Перейти к основному содержимому

РЕАЛЬНОЕ СОБЕСЕДОВАНИЕ / FRONTEND разработчик IGAMING - SENIOR 270 - 360 ТЫС

· 70 мин. чтения

Сегодня мы разберем живое собеседование сильного фронтенд-разработчика, который уверенно говорит о своем опыте, умеет аргументировать карьерные переходы и демонстрирует широкий T-shaped профиль: от UI/UX и менторства до архитектурных решений и тестовой инфраструктуры. В процессе интервью кандидат показывает хорошее понимание Vue/Nuxt, алгоритмов и практических аспектов фронтенда, допускает точечные заминки в реализации дебаунса, но быстро ориентируется в подсказках и рассуждает как зрелый инженер.

Вопрос 1. В каком формате общения тебе комфортнее: на «ты» или на «вы»?

Таймкод: 00:00:27

Ответ собеседника: правильный. Предпочитает общение на «ты».

Правильный ответ:
Это организационный вопрос о формате взаимодействия, технической сути не имеет. Корректный ответ — обозначить комфортный формат общения (на «ты» или на «вы») и при необходимости добавить, что готов подстроиться под стиль собеседника или корпоративную культуру.

Вопрос 2. В каком формате сейчас организована твоя работа: удаленно или в офисе?

Таймкод: 00:00:42

Ответ собеседника: правильный. Полностью работает удаленно; ранее совмещал офис и удаленку, с 2022 года стабильно на ремоуте.

Правильный ответ:
Это организационный вопрос без технической составляющей. Достаточно четко описать текущий формат работы (полностью удаленно, гибрид, офис) и, при необходимости, подчеркнуть гибкость: готовность работать в предлагаемом формате (ремоут/офис/гибрид), если это обсуждается в контексте вакансии.

Вопрос 3. Почему рассматриваешь смену текущего места работы и что не устраивает?

Таймкод: 00:01:03

Ответ собеседника: правильный. Текущий продукт ограничен российским рынком, нет перспектив роста и выхода на международный уровень, отсутствуют возможности технического развития и карьерного роста, все старшие роли заняты.

Правильный ответ:
Это мотивационный вопрос, важный для оценки зрелости кандидата и совпадения ожиданий с компанией. Сильный и профессиональный ответ фокусируется не на эмоциях, а на критериях качества продукта, технического стека и возможностей развития. Можно выделить несколько ключевых аспектов:

  • Желание работать над более масштабными и технически сложными системами:
    • Высоконагруженные сервисы.
    • Распределенные системы, отказоустойчивость, observability.
    • Строгие требования к надежности, безопасности, SLA.
  • Ориентация на продукта с понятной ценностью и долгосрочной стратегией:
    • Интерес к международным или мульти-региональным продуктам.
    • Влияние на реальные бизнес-показатели, а не только выполнение тикетов.
  • Техническое развитие:
    • Возможность работать с актуальным стеком: Go, gRPC, protobuf, Kafka/NSQ/RabbitMQ, Kubernetes, CI/CD, инфраструктура как код, продвинутая логирование/метрики/tracing.
    • Практика инженерной культуры: code review, дизайн-ревью, архитектурные обсуждения, автоматизация тестирования, feature flags, canary/deployment стратегии.
  • Профессиональное окружение:
    • Работа в команде, где есть экспертиза, от которой можно учиться и с которой можно обсуждать архитектурные решения на равных.
    • Возможность влиять на архитектуру, участвовать в принятии решений, улучшении процессов, техническом развитии продукта.
  • Прозрачность и перспективы:
    • Понятные цели компании, технический roadmap, отсутствие «стеклянного потолка» в развитии.
    • Возможность роста именно в ширину и глубину инженерной компетенции, а не только в сторону формального менеджмента.

Пример формулировки ответа:

  • «Я ищу команду и продукт, где можно решать более комплексные технические задачи: проектирование и развитие распределенных сервисов на Go, продумывать архитектуру, наблюдаемость, отказоустойчивость, работать с современными инструментами и практиками доставки. В текущей компании рынок и продукт ограничены, технический стек довольно статичен, горизонт развития выровнялся, и я хотел бы перейти туда, где мой опыт принесет больше пользы и позволит дальше расти технически.»

Вопрос 4. Можешь привести примеры сложных задач или функциональности, которые ты реализовывал?

Таймкод: 00:02:20

Ответ собеседника: неполный. Перечислены разнообразные примеры (поиск, архитектура, визуализация, stories, SVG-индикатор, древовидные структуры), но без глубокой проработки архитектуры, алгоритмов, ограничений и решений нетривиальных проблем.

Правильный ответ:

Ниже — примеры сложных задач, сформулированные так, как стоит рассказывать на техническом интервью: с фокусом на архитектуру, алгоритмы, ограничения, компромиссы и инженерное мышление. Это формат, который позволяет показать глубину, а не только набор фич.

  1. Поиск с учетом опечаток, раскладки, морфологии и скоринга
  • Задача:

    • Реализовать быстрый поиск по каталогу/списку (десятки тысяч и выше), учитывая:
      • Опечатки (fuzzy search).
      • Ошибки раскладки (рус/англ).
      • Разные формы слов.
      • Приоритизацию по релевантности (скоринг).
    • Требования: быстрый отклик (мс), масштабируемость, возможность интеграции в существующую архитектуру.
  • Подход:

    • Нормализация входа:
      • Приведение к одному регистру.
      • Транслитерация/перекодировка для раскладки.
      • Очистка от лишних символов.
    • Индексация:
      • Построение инвертированного индекса.
      • Дополнительно — n-grams или trigrams для поддержки fuzzy.
    • Fuzzy matching:
      • Локально: вычисление расстояния Левенштейна/Дамерау-Левенштейна для топ-N кандидатов.
      • Использование порога расстояния.
    • Скоринг:
      • Точная подстрока в начале слова > точное вхождение > fuzzy совпадение.
      • Доп. факторы: популярность, частота использования, бизнес-приоритеты.
  • Пример (упрощенный) на Go:

type Document struct {
ID int
Title string
}

type Index struct {
inverted map[string][]int // term -> docIDs
docs map[int]Document
}

func NewIndex() *Index {
return &Index{
inverted: make(map[string][]int),
docs: make(map[int]Document),
}
}

func (idx *Index) Add(doc Document) {
idx.docs[doc.ID] = doc
terms := tokenize(normalize(doc.Title))
for _, t := range terms {
idx.inverted[t] = append(idx.inverted[t], doc.ID)
}
}

func (idx *Index) Search(query string) []Document {
terms := tokenize(normalize(query))
scores := make(map[int]int)

for _, t := range terms {
if ids, ok := idx.inverted[t]; ok {
for _, id := range ids {
scores[id] += 10 // точное совпадение
}
} else {
// простой fuzzy: пробегаем по ключам и считаем расстояние
for term, ids := range idx.inverted {
if distance(term, t) <= 1 {
for _, id := range ids {
scores[id] += 5 // fuzzy совпадение
}
}
}
}
}

// конвертация в отсортированный список
// ...
return rank(idx.docs, scores)
}
  • Важно подчеркнуть:
    • Где храним индекс (в памяти, в отдельном сервисе, в поисковом движке).
    • Как обновляем (инкрементально, батчи).
    • Как решаем проблему производительности при fuzzy-поиске (ограничения по длине, предварительные кандидаты, k-best).
  1. Архитектура многослойного приложения и DI
  • Задача:

    • Спроектировать понятную и расширяемую архитектуру backend-сервиса на Go:
      • Слои: transport (HTTP/gRPC), service/usecase, repository/storage.
      • Явный DI, конфигурируемость, тестируемость.
    • Требования: легко добавлять новые фичи, заменять реализации (например, PostgreSQL на mock или Redis).
  • Подход:

    • Строим четкие интерфейсы для доменных сервисов и репозиториев.
    • Используем DI: либо вручную, либо с помощью wire/fx и т.п.
    • Транспорт не знает деталей хранения, работает через интерфейсы.
  • Пример структуры:

type User struct {
ID int64
Name string
}

type UserRepo interface {
GetByID(ctx context.Context, id int64) (*User, error)
}

type UserService interface {
GetProfile(ctx context.Context, id int64) (*User, error)
}

type userService struct {
repo UserRepo
}

func (s *userService) GetProfile(ctx context.Context, id int64) (*User, error) {
u, err := s.repo.GetByID(ctx, id)
if err != nil {
return nil, err
}
// бизнес-логика, валидация, аудит, метрики
return u, nil
}

// DI (упрощенно)
func NewUserService(repo UserRepo) UserService {
return &userService{repo: repo}
}
  • Важно:
    • Показать понимание SOLID, уменьшения связности, повышение тестируемости.
    • Упомянуть unit-тесты поверх интерфейсов, mock-и, контрактные тесты для адаптеров.
  1. Визуализация связей, графов и сложных UI-компонентов
  • Задача:

    • Построить визуализацию связей (граф сущностей, зависимости, бизнес-процессы) с:
      • Драг-н-дроп, изменение связей.
      • Подсветкой циклов/ошибок.
      • Сохранением конфигурации на backend.
  • Инженерные аспекты:

    • Модель графа на backend: nodes, edges, валидация (нет запрещенных циклов, дубликатов).
    • Версионирование конфигураций; оптимистические блокировки:
      • Например, поле version и проверка при сохранении.
    • REST/gRPC API для:
      • Загрузки графа.
      • Инкрементальных изменений (добавить/удалить узел/ребро).
    • Сериализация (JSON, protobuf).
    • Проверка целостности:
      • Например, детекция циклов в DAG:
func hasCycle(graph map[string][]string) bool {
visited := make(map[string]bool)
stack := make(map[string]bool)

var dfs func(string) bool
dfs = func(v string) bool {
visited[v] = true
stack[v] = true
for _, to := range graph[v] {
if !visited[to] && dfs(to) {
return true
}
if stack[to] {
return true
}
}
stack[v] = false
return false
}

for v := range graph {
if !visited[v] && dfs(v) {
return true
}
}
return false
}
  1. Реализация механики «историй» (анимации, время жизни, контент)
  • Задача:

    • Аналог stories: контент с ограниченным временем жизни, последовательное воспроизведение, трекинг просмотров.
    • Требования:
      • TTL на уровне данных.
      • Эффективные выборки (актуальные, не истекшие).
      • Масштабируемость, кэширование.
  • Подход:

    • Хранение:
      • Таблица stories с полями id, user_id, created_at, ttl, status.
      • Индексы по (user_id, created_at), (expires_at).
    • Удаление:
      • Фоновый worker, который помечает просроченные истории как inactive или удаляет.
      • Можно использовать soft-delete, чтобы не блокировать запросы.
  • Пример SQL:

CREATE TABLE stories (
id BIGSERIAL PRIMARY KEY,
user_id BIGINT NOT NULL,
media_url TEXT NOT NULL,
created_at TIMESTAMPTZ NOT NULL DEFAULT now(),
expires_at TIMESTAMPTZ NOT NULL,
is_active BOOLEAN NOT NULL DEFAULT true
);

CREATE INDEX idx_stories_active_expires
ON stories (is_active, expires_at);
  • Инженерные нюансы:
    • Использование кэша (Redis) для горячих историй.
    • Идемпотентные операции загрузки.
    • Безопасность доступа (ACL: кто может смотреть).
  1. Построение древовидных структур из плоских данных
  • Задача:

    • Есть плоский список (id, parent_id), нужно:
      • Эффективно строить дерево (комментарии, меню, псевдо-файловая система).
      • Отдавать частично (пагинация по уровням, lazy loading).
    • Важно избежать N+1, лишних запросов и сложных рекурсий на уровне БД.
  • Подход:

    • Один запрос, дальше агрегация в памяти:
      • map[id]*Node, связывание по parent_id.
    • Для очень больших данных:
      • Использовать nested sets, adjacency list + path, или CTE в SQL.
      • Частичная загрузка по parent_id.
  • Пример на Go (в памяти):

type Node struct {
ID int64
ParentID *int64
Children []*Node
}

func BuildTree(nodes []Node) []*Node {
byID := make(map[int64]*Node)
var roots []*Node

for i := range nodes {
n := &nodes[i]
byID[n.ID] = n
}

for _, n := range byID {
if n.ParentID == nil {
roots = append(roots, n)
continue
}
if parent, ok := byID[*n.ParentID]; ok {
parent.Children = append(parent.Children, n)
}
}

return roots
}
  • Важно:
    • Понимать ограничения глубины, защищаться от циклов в данных.
    • Уметь объяснить, как это будет работать на больших объемах (индексы по parent_id, пагинация).

Как правильно презентовать такие задачи на интервью:

  • Не просто перечислять «делал поиск, делал stories», а:
    • Описать контекст: какие требования по нагрузке, отказоустойчивости, срокам.
    • Конкретизировать сложность: где был нетривиальный момент (алгоритм, схема данных, транзакции, гонки, интеграции).
    • Показать решения:
      • Архитектурные (разделение сервисов, слоев).
      • Алгоритмические.
      • Инфраструктурные (кэш, очереди, шардирование, транзакции).
    • Упомянуть валидацию решений:
      • Метрики, профилирование (pprof), бенчмарки.
      • Результат: ускорили X, уменьшили ошибки Y, сделали систему предсказуемой.

Такой стиль ответа демонстрирует не только опыт «делал фичи», но и понимание того, как проектировать и развивать сложные системы.

Вопрос 5. Почему, имея опыт работы в разработке, продолжаешь обучение в университете на вечернем отделении?

Таймкод: 00:07:45

Ответ собеседника: правильный. Продолжает учиться, потому что интересно, ценит практико-ориентированный вуз, окружение из действующих разработчиков и преподавателей-практиков. Отмечает, что существенно прокачал алгоритмы и структуры данных (деревья, AVL, Фенвик, автоматы, регулярные выражения и др.) и закрывает пробелы по профильным дисциплинам.

Правильный ответ:
Это мотивационный вопрос, и сильный ответ должен показать зрелость, ориентированность на развитие и связь теории с практикой.

Корректный и профессиональный акцент:

  • Обучение не ради «корочки», а ради системного фундаментального базиса:

    • Алгоритмы и структуры данных: не только использование готовых решений, но и понимание их асимптотики и внутренних механизмов.
    • Архитектура компьютеров, операционные системы, сети, БД — то, что напрямую влияет на качество решений в backend-разработке и особенно в Go:
      • как устроены системные вызовы;
      • как работают протоколы (TCP, HTTP/2, HTTP/3);
      • что влияет на latency и throughput сервисов;
      • как спроектировать эффективные структуры хранения.
  • Прямая связь с продакшн-задачами:

    • Понимание алгоритмов помогает проектировать:
      • эффективные индексы и запросы в SQL;
      • структуры данных в памяти (map/set/heap/segment tree/Fenwick tree), используемые в высоконагруженных Go-сервисах;
      • собственные решения, когда стандартных контейнеров недостаточно.
    • Знание формальных моделей (автоматы, грамматики, регулярные выражения) помогает:
      • строить корректные парсеры;
      • валидировать протоколы;
      • проектировать DSL или конфигурационные форматы.
  • Практическая ценность среды:

    • Окружение из практикующих разработчиков и преподавателей с реальным опытом:
      • дает разные инженерные подходы и архитектурные решения;
      • позволяет обсуждать реальные кейсы и полученные на работе задачи на более глубоком уровне.
    • Это не конфликтует с опытом, а усиливает его:
      • в продакшне видишь конкретные проблемы;
      • в университете получаешь теоретический инструментарий для их более точного решения.
  • Сообщение для интервьюера:

    • Обучение — это осознанная инвестиция в долгосрочную компетентность.
    • Теория не подменяет реальный опыт, а позволяет:
      • обосновывать решения (почему именно этот алгоритм/структура/архитектура);
      • делать более предсказуемые и устойчивые системы, а не работать «по инерции» и копипастить решения из интернета.

Краткая формулировка ответа:

  • «Я продолжаю учиться, потому что хочу иметь не только практический, но и сильный фундамент. Университет дает глубокое понимание алгоритмов, структур данных, систем и сетей, что напрямую помогает в разработке производительных и надежных сервисов на Go. Плюс сильное окружение: многие уже работают, мы обсуждаем реальные задачи. Это осознанное вложение в инженерную экспертизу, а не формальность.»

Вопрос 6. Что конкретно подразумевалось под фразой «разработал CMS» на первом месте работы: делал систему один или в команде?

Таймкод: 00:08:53

Ответ собеседника: неполный. Пытается перейти к контексту старта проекта, но не отвечает прямо, был ли единственным разработчиком или частью команды.

Правильный ответ:
Это уточняющий вопрос, и здесь важно дать структурированный и прозрачный ответ, четко обозначив:

  • формат участия (один, малая команда, распределенные роли);
  • зоны ответственности;
  • уровень самостоятельности и архитектурного влияния.

Корректный вариант ответа может выглядеть так:

  • Если делал один:

    • «Под “разработал CMS” имеется в виду, что я был единственным разработчиком на старте проекта:
      • спроектировал архитектуру системы (backend сервисы на Go, модель данных, модули, интеграции);
      • выбрал стек технологий (например: Go, PostgreSQL/MySQL, Redis, REST/gRPC, Docker);
      • реализовал ключевые модули: управление контентом, роли и права, шаблонизатор, версионирование, аудит изменений;
      • спроектировал схему БД и обеспечил миграции.
      • настроил CI/CD, логирование, базовый мониторинг. Это не был “визуальный конструктор”, а полноценная платформа для внутренних/клиентских проектов.»
  • Если в команде:

    • «CMS разрабатывалась командой, но моя зона ответственности была четко очерчена:
      • участвовал в проектировании архитектуры и API;
      • реализовал модули (например, управление сущностями, права доступа, контентные типы, workflow публикации);
      • разрабатывал схему данных и оптимизировал SQL-запросы (индексы, нормализация, транзакции);
      • внедрял кэширование (Redis/memory cache) для снижения нагрузки;
      • покрывал критичные части unit-тестами и интеграционными тестами;
      • участвовал в code review и принятии технических решений. Формулировка “разработал CMS” означает существенный личный вклад в архитектуру и реализацию, а не только правки шаблонов.»

Технические детали, которые уместно кратко упомянуть:

  • Модель данных:
    • Таблицы для сущностей (pages, posts, blocks), пользователей, ролей, прав, логов.
    • Пример (упрощенно):
CREATE TABLE users (
id BIGSERIAL PRIMARY KEY,
email TEXT UNIQUE NOT NULL,
password TEXT NOT NULL,
role TEXT NOT NULL
);

CREATE TABLE content_types (
id BIGSERIAL PRIMARY KEY,
name TEXT NOT NULL,
schema JSONB NOT NULL
);

CREATE TABLE contents (
id BIGSERIAL PRIMARY KEY,
content_type_id BIGINT NOT NULL REFERENCES content_types(id),
data JSONB NOT NULL,
created_at TIMESTAMPTZ NOT NULL DEFAULT now(),
updated_at TIMESTAMPTZ NOT NULL DEFAULT now()
);
  • Backend-слой на Go:
    • Разделение на слои: HTTP handlers → services → repositories.
    • Авторизация/аутентификация, RBAC.
    • Версионирование контента, черновики/публикации.

Ключевая идея ответа: прозрачно показать, что за фразой «разработал CMS» стоит реальный инженерный объем и ответственность, и честно обозначить, делал ли все сам или был ключевым участником в команде.

Вопрос 7. Что конкретно означало указание «разработал CMS» на первом месте работы: вел систему один или работал в команде?

Таймкод: 00:08:53

Ответ собеседника: правильный. Уточняет, что корпоративную CMS для ведения проектов разрабатывал полностью один, параллельно участвуя еще в 1–2 проектах в составе команды.

Правильный ответ:
Для уточняющего вопроса важно кратко и предметно показать формат участия и уровень ответственности.

Корректный расширенный ответ:

  • Корпоративная CMS была спроектирована и реализована целиком самостоятельно:

    • Определение требований вместе с бизнесом/менеджментом.
    • Проектирование архитектуры:
      • модульная структура (управление сущностями, ролями и правами, шаблонами, настройками проекта);
      • разделение на слои: transport → бизнес-логика → доступ к данным.
    • Выбор и применение стека:
      • backend на Go;
      • реляционная БД (например, PostgreSQL/MySQL) для хранения сущностей;
      • миграции схемы БД;
      • авторизация/аутентификация (JWT/сессии), базовый RBAC.
    • Реализация ключевых подсистем:
      • управление типами контента и полями (dynamic content types);
      • CRUD-операции с валидацией;
      • версионирование или аудит изменений (кто/когда что поменял);
      • фильтрация, поиск по сущностям, пагинация;
      • интеграции с существующими внутренними сервисами при необходимости.
    • Инфраструктура:
      • настройка CI/CD;
      • логирование, базовые метрики;
      • контейнеризация (Docker) и деплой.
  • Параллельно участие в других проектах:

    • В других 1–2 проектах работал уже как член команды:
      • реализовывал отдельные сервисы и модули;
      • участвовал в code review;
      • следовал общим архитектурным подходам.

Такой ответ показывает:

  • самостоятельный end-to-end опыт создания системы;
  • умение брать ответственность за архитектуру и реализацию;
  • способность работать и как единственный разработчик, и как часть команды.

Вопрос 8. На скольких проектах одновременно ты работал в этот период?

Таймкод: 00:09:35

Ответ собеседника: правильный. Одновременно вел не больше двух-трех проектов.

Правильный ответ:
Это уточняющий организационный вопрос, технической глубины не требует. Достаточно кратко и прозрачно указать реальный диапазон:

  • «Параллельно вел обычно 2–3 проекта: один ключевой (например, разработка корпоративной CMS) и 1–2 дополнительных, в которых участвовал как часть команды. Такой режим позволял сохранять управляемую нагрузку, не терять в качестве и соблюдать сроки по каждому из проектов.»

Вопрос 9. Входило ли в твои обязанности прямое общение с заказчиками, участие в поддержке и планировании работ?

Таймкод: 00:09:47

Ответ собеседника: правильный. Подтверждает, что общался с заказчиками: собирал требования, участвовал в формировании и согласовании ТЗ, в приемке и уточнении ожидаемого результата.

Правильный ответ:
Это уточняющий вопрос, здесь важно показать опыт end-to-end взаимодействия, не только написание кода.

Сильный ответ:

  • Да, прямое взаимодействие с заказчиками было частью обязанностей:
    • Уточнение и формализация требований:
      • перевод неструктурированных запросов в конкретные use-case’ы, API- и UI-требования;
      • фиксация ограничений по времени, бюджету, интеграциям.
    • Участие в планировании:
      • оценка задач по трудозатратам;
      • декомпозиция фич на технические задачи;
      • предложение итеративной реализации (MVP → доработка).
    • Согласование ТЗ и изменений:
      • объяснение технических ограничений и рисков понятным языком;
      • поиск компромисса между скоростью, стоимостью и качеством.
    • Поддержка и сопровождение:
      • участие в разборе инцидентов;
      • уточнение проблем с заказчиком на языке сценариев, а не «оно не работает»;
      • предложение улучшений на основе реальных метрик и обратной связи.

Краткая формулировка:

  • «Да, я напрямую общался с заказчиками: собирал и уточнял требования, помогал формировать ТЗ, участвовал в планировании задач и принимал участие в приемке результатов и последующей поддержке. Это помогало лучше связывать архитектурные решения с реальными бизнес-потребностями и снижать количество итераций по доуточнениям.»

Вопрос 10. Выполнял ли ты задачи по дизайну интерфейсов и почему этим занимался именно ты?

Таймкод: 00:11:01

Ответ собеседника: правильный. Умеет делать дизайн, не позиционируя себя как дизайнера. В небольшой команде из четырех человек предложил взять на себя UX/UI во Figma вместо найма отдельного дизайнера, поддерживая T-shaped-подход и закрывая потребность команды.

Правильный ответ:
Вопрос уточняющий, важно показать осознанность и рациональность решения, без ухода в «я еще и дизайнер». Сильный ответ подчеркивает:

  • Контекст:

    • Небольшая команда, ограниченные ресурсы.
    • Необходимость быстро получать кликабельные прототипы и согласовывать интерфейсы.
    • На ранних стадиях продукта важнее быстрые итерации и валидирование гипотез, чем «идеальная» картинка.
  • Причины, почему взял на себя UX/UI:

    • Есть базовые навыки в UX/UI:
      • понимание паттернов интерфейсов (формы, таблицы, фильтры, навигация, модалки);
      • знание гайдлайнов (консистентность, иерархия, контраст, доступность).
    • Это уменьшает трение между продуктом и разработкой:
      • архитектор/разработчик понимает ограничения backend’а и фронта;
      • может проектировать интерфейс сразу так, чтобы он эффективно ложился на существующие API и доменную модель.
    • Рациональность для бизнеса:
      • на старте выгоднее иметь человека, который берет на себя и техническую, и базовую продуктово-дизайнерскую работу, чем раздутый штат.
  • Как это выглядит на практике:

    • Прототипы и пользовательские сценарии рисуются во Figma.
    • Дизайн опирается на:
      • реальные use-cases пользователей;
      • требования к данным и операциям (CRUD, фильтрация, массовые действия).
    • Упор на:
      • читаемость и предсказуемость поведения;
      • минимизацию лишних действий;
      • удобство для «power users» (горячие клавиши, быстрые фильтры и т.п.).
  • Важный месседж для интервьюера:

    • Это не подмена основной роли, а расширение компетенций:
      • «Я остаюсь разработчиком, но могу грамотно пообщаться с дизайнером/продуктом, предложить прототип, объяснить технические ограничения и сделать интерфейс, который не противоречит архитектуре системы.»

Краткая формулировка:

  • «Да, в небольшой команде я частично взял на себя UX/UI: делал прототипы во Figma, проектировал интерфейсы под реальные сценарии и существующую архитектуру. Это позволяло быстрее принимать решения, не раздувать команду и обеспечивать согласованность между фронтом, бэком и бизнес-требованиями, при этом моя основная зона ответственности оставалась в разработке.»

Вопрос 11. Что означают указанные «50+ проведенных собеседований» и как распределялась твоя роль при таком количестве задач (разработка, дизайн, интервью)?

Таймкод: 00:11:59

Ответ собеседника: правильный. Основная роль — разработка; по мере роста команды с 4 до 12 человек по собственной инициативе подключился к проведению собеседований, чтобы помочь закрыть потребность в новых разработчиках. Это была не формальная обязанность, а осознанный вклад в масштабирование команды.

Правильный ответ:
Вопрос уточняющий; ключевая цель ответа — показать, что участие в интервью не противоречило основной роли и демонстрирует зрелость и понимание процессов найма.

Сильный ответ:

  • Основной фокус оставался на разработке:

    • Проектирование и реализация фич и сервисов.
    • Участие в архитектурных решениях.
    • Поддержка и развитие существующих систем.
    • Работа с кодом и техническими задачами имела приоритет.
  • Участие в собеседованиях как расширение ответственности:

    • Участие в 50+ интервью:
      • скрининг технических навыков (Go, базы данных, HTTP, REST/gRPC, очереди, тестирование);
      • оценка архитектурного мышления кандидатов;
      • проверка умения работать с чужим кодом, разбираться в требованиях, аргументировать решения.
    • Совместная работа с HR/менеджментом:
      • формирование портрета кандидата под реальные задачи команды;
      • помощь в уточнении требований к позиции на основе текущей архитектуры и планов развития.
  • Причины, почему это важно и не вызывает подозрений:

    • Небольшая компания или быстрорастущая команда:
      • вовлечение разработчиков в найм — естественная практика;
      • позволяет отфильтровать людей, которые реально подходят по стеку и подходу к работе.
    • Профессиональный подход к интервью:
      • структурированные технические вопросы, а не «рандомные задачки»;
      • проверка практических навыков: concurrency в Go, работа с контекстом, транзакции в БД, обработка ошибок, логирование, тестируемость.
    • Баланс времени:
      • интервью занимали небольшую долю рабочего времени;
      • остальное — полноценная разработка и ответственность за продукт.

Краткая формулировка:

  • «“50+ проведенных собеседований” означает, что параллельно с основной работой разработчиком я активно участвовал в найме: проводил технические интервью, помогал формировать требования к кандидатам и отбирать тех, кто реально подходит под наши задачи и архитектуру. Это была моя инициатива в период роста команды, а не уход от разработки: основное время я по-прежнему посвящал коду и развитию систем.»

Вопрос 12. Был ли у тебя опыт наставничества и координации других сотрудников, и как была устроена команда по уровням?

Таймкод: 00:13:16

Ответ собеседника: правильный. Изначально команда: 4 разработчика примерно одного уровня и сильный CTO. Далее при расширении брали верстальщиков и джунов, синьоров не нанимали. Внутри команды формировались мини-группы (backend + frontend), где он брал на себя организацию: курировал задачи, декомпозировал, проводил дейли и ретро, фактически выполняя функции лидера небольшой подкоманды.

Правильный ответ:
Вопрос уточняющий, здесь важно показать не формальный статус, а реальные зоны ответственности и умение работать с людьми.

Сильный ответ может быть таким:

  • Структура команды:

    • Старт: небольшая команда разработчиков примерно одного уровня + опытный CTO, задающий технический вектор.
    • Рост: добавление верстальщиков и более младших разработчиков (junior/middle), без привлечения более сильных внешних экспертов старшего уровня.
    • В результате появилась потребность в внутренних «ядрах» команды, которые берут на себя координацию.
  • Опыт наставничества:

    • Помощь младшим разработчикам:
      • разбор задач и требований;
      • объяснение архитектурных решений, принципов разбиения на сервисы и модули;
      • обучение работе с Git, code review, базовым практикам тестирования и логирования;
      • помощь в понимании Go: работа с goroutines, channel’ами, context, обработкой ошибок и гонок.
    • Поддержка вхождения новых сотрудников:
      • онбординг по проектам, архитектуре, инфраструктуре;
      • сопровождение на первых задачах, разбор ошибок не в формате «пофиксь», а с объяснением причин.
  • Опыт координации и технического лидирования в мини-группах:

    • Формирование кросс-функциональных подкоманд (backend + frontend), где:
      • отвечал за декомпозицию задач: разбивку фичи на backend- и frontend-части, API-контракты;
      • ставил приоритеты на спринт/итерацию с учетом бизнес-требований;
      • проводил:
        • ежедневные встречи (daily), чтобы синхронизировать статус и снять блокеры;
        • ретроспективы, чтобы улучшать процессы (где тормозим, что автоматизировать, как уменьшить количество регрессий).
    • Следил за качеством решений:
      • проводил code review;
      • контролировал соблюдение общих подходов к архитектуре, стилю кода, работе с БД, логированию, метрикам;
      • инициировал улучшения (рефакторинг, выделение общих библиотек, стандартизация).
  • Важный акцент:

    • Речь не о формальной позиции, а о реальном опыте:
      • ответственность за результат подкоманды;
      • принятие технических решений, которые влияют на других разработчиков;
      • баланс между «сам сделать быстрее» и «дать задачу менее опытному и помочь вырасти».

Краткая формулировка:

  • «Да, у меня был реальный опыт наставничества и координации. В процессе роста команды мы формировали небольшие кросс-функциональные группы (backend + frontend), где я брал на себя техническую координацию: декомпозировал задачи, помогал младшим разработчикам, проводил code review, daily и ретро. Формально это могло не называться отдельной ролью, но фактически я отвечал за качество и предсказуемость работы подкоманды.»

Вопрос 13. Почему ты решил уйти из компании, где росли обязанности и появлялся управленческий опыт?

Таймкод: 00:16:32

Ответ собеседника: правильный. Указывает две причины: профессиональная стагнация из-за долгой работы над одним продуктом и отсутствие развития, а также финансовый аспект — после расширения команды опытным сотрудникам не повысили зарплату, тогда как новая компания предложила примерно четырехкратный рост дохода. Дополнительно повлияло наличие знакомых в новой компании.

Правильный ответ:
Вопрос про мотивацию и зрелость, важно ответить прямолинейно и профессионально, без эмоциональных выпадов в сторону предыдущего работодателя. Сильный ответ показывает:

  • фокус на профессиональном росте и качестве задач;
  • адекватные ожидания по компенсации;
  • рациональное, а не импульсивное решение.

Корректные акценты:

  • Профессиональное развитие:

    • За время работы удалось:
      • выстроить процессы,
      • взять на себя ответственность за части архитектуры и координацию команды,
      • закрыть широкий круг задач (backend, частично frontend, интервью, наставничество).
    • В какой-то момент характер задач перестал меняться:
      • одни и те же доменные сценарии,
      • отсутствие новых технических вызовов (новых компонент, сложных интеграций, высоких нагрузок, пересмотра архитектуры).
    • Дальнейший рост становился количественным, а не качественным:
      • больше задач того же типа, а не развитие глубины экспертизы.
  • Инженерная мотивация:

    • Желание работать:
      • с более сложной архитектурой (микросервисы, распределенные системы, очереди, брокеры, observability, отказоустойчивость);
      • с более современными практиками (CI/CD, инфраструктура как код, тестовая пирамида, канареечные релизы);
      • в окружении, где есть экспертиза, с которой можно обмениваться.
    • Если в компании это не появляется, логично искать среду, где инженерные требования выше.
  • Финансовый аспект:

    • Компенсация — индикатор ценности сотрудника для компании.
    • При росте ответственности (наставничество, участие в найме, частичное техническое лидирование) отсутствие пересмотра компенсации при этом:
      • сигнал несоответствия ожидаемого вклада и фактической оценки.
    • Переход в компанию, которая:
      • предложила кратно более высокую зарплату,
      • дала более прозрачные условия,
      • сохранила или усилила интересные технические задачи — является рациональным и взвешенным шагом, а не только «погоней за деньгами».
  • Дополнительный фактор доверия:

    • Наличие знакомых или коллег в новой компании:
      • снижает риск ошибки при переходе;
      • дает более честное понимание процессов, культуры и реальных задач.

Краткая формулировка:

  • «Я ушел не от управленческих задач, а от стагнации. В какой-то момент стало ясно, что технический стек, характер задач и подход к оценке вклада практически не меняются. При этом уровень ответственности рос, а компенсация и возможности развития — нет. Новая компания предложила более сильные технические вызовы, прозрачный рост и адекватную компенсацию. В совокупности это был логичный и взвешенный переход.»

Вопрос 14. Почему после значительного роста зарплаты и перехода в следующую компанию возникла необходимость снова сменить место работы?

Таймкод: 00:17:37

Ответ собеседника: неполный. Начинает объяснять, что шел в сильную команду на проект с амбициозными планами; после смены руководства условия изменились, ключевые специалисты ушли, он остался один, но причины и выводы еще полностью не сформулированы.

Правильный ответ:
Это мотивационный вопрос, и сильный ответ должен показать, что решение о смене компании было рациональным, связано с изменением контекста, а не с нестабильностью или «прыжками ради денег».

Корректные акценты:

  • Изначальные ожидания:

    • Переход осуществлялся осознанно:
      • интерес к сильной команде;
      • работа над технически сложным продуктом;
      • понятный roadmap, амбициозные планы развития;
      • прозрачная компенсация, соответствующая уровню задач.
    • Важная часть мотивации:
      • возможность работать рядом с опытными инженерами;
      • участие в построении архитектуры, обсуждении решений;
      • обмен экспертизой внутри команды.
  • Изменение контекста (ключевой момент):

    • После прихода нового руководства или смены стратегического курса:
      • приоритеты продукта и технический фокус изменились;
      • начались решения, снижающие качество инженерной культуры (например, давление «сделать быстро любой ценой», урезание времени на качество, тесты, архитектуру);
      • часть сильных специалистов/лидеров, под которых изначально шёл, ушла из компании.
    • В результате:
      • исчез тот самый «сильный костяк», ради которого принималось решение о переходе;
      • задачи начали смещаться в сторону поддержки, латания и компромиссов без стратегии;
      • он фактически оказался в ситуации, когда несет непропорционально много ответственности без команды, которая поддерживает уровень.
  • Причины ухода:

    • Несоответствие новой реальности исходным договоренностям:
      • продуктовые и технические ожидания перестали совпадать с тем, о чем договаривались при выходе;
      • качество среды для профессионального роста ухудшилось.
    • Ответственность без ресурса:
      • оставаться единственным или почти единственным ключевым разработчиком на существенном контуре без поддержки и без адекватного влияния на стратегию — это:
        • риск для качества продукта;
        • высокая вероятность выгорания;
        • снижение эффективности и профессионального развития.
    • Выбор в пользу среды, где:
      • есть устойчивая команда и сильные коллеги;
      • инженерная культура поддерживается на уровне процессов, а не только отдельных людей;
      • технические решения можно принимать взвешенно, а не в режиме постоянного «пожара».
  • Как это корректно сформулировать для интервьюера:

    • Без токсичности и обвинений.
    • Через призму ожиданий и фактических изменений.

Пример краткой формулировки:

  • «В ту компанию я переходил под конкретный контекст: сильная команда, амбициозный проект, понятная стратегия. После смены руководства и перефокусировки бизнеса большинство ключевых технических лидеров ушло, инженерная культура начала проседать, а я оказался практически один в зоне, где раньше работала команда. Задачи сместились от развития архитектуры к постоянному латанию, при минимальном влиянии на стратегию. В такой конфигурации исчезли те профессиональные и командные ценности, ради которых я туда шел, поэтому я принял решение искать среду, где есть стабильная сильная команда, здоровые процессы и долгосрочные технические задачи.»

Вопрос 15. Почему после значительного роста зарплаты и перехода в новую компанию возникло желание сменить место работы?

Таймкод: 00:17:37

Ответ собеседника: правильный. Приходил на совместную разработку конкретного высоконагруженного проекта с сильной командой и прозрачными условиями. После смены руководства проект потерял приоритет, его стали распределять по разным задачам и проектам, ключевые коллеги ушли, формат работы и перспективы роста стали существенно отличаться от изначально оговоренных.

Правильный ответ:
Это мотивационный вопрос, и сильный ответ должен показать, что решение о смене места работы — результат осознанной оценки изменения условий, а не эмоциональная реакция или нестабильность.

Корректные акценты:

  • Изначальный контекст:

    • Переход был осмысленным:
      • ориентация на конкретный высоконагруженный продукт;
      • работа в сильной инженерной команде;
      • четко сформулированные ожидания по стеку, архитектуре и зоне ответственности;
      • возможность проектировать и развивать систему с высокими требованиями к производительности, отказоустойчивости и качеству кода.
    • Это включало:
      • участие в архитектурных решениях;
      • работу рядом с опытными инженерами;
      • реальные возможности роста через сложные задачи, а не через формальные должности.
  • Что пошло не так — изменение договоренностей:

    • После смены руководства:
      • приоритеты продукта были пересмотрены;
      • хайлоад-проект утратил статус ключевого;
      • началась переориентация на другие задачи, часто менее системные и более размытые.
    • Вытекающие последствия:
      • перераспределение по нескольким несвязанным направлениям;
      • потеря фокуса и концентрации экспертизы;
      • уход ключевых членов команды, под которых изначально был принят оффер и на чей уровень и культуру работы был расчет.
  • Причина ухода:

    • Фактические условия перестали соответствовать исходному офферу:
      • вместо глубокой работы над сложным проектом — фрагментарные задачи без внятной технической стратегии;
      • вместо сильной команды — существенное снижение уровня окружения;
      • вместо роста в сложной архитектуре — риск выгорания в режиме «латания» и контекст-свитчинга.
    • Выбор в пользу среды, где:
      • есть устойчивые приоритеты и прозрачный roadmap;
      • ценится инженерная культура, качество решений и предсказуемость;
      • обещания по роли и задачам ближе к реальности.
  • Как сформулировать это на интервью:

    • Без негативных оценок конкретных людей.
    • Через призму несоответствия ожиданий и реальности:

Пример краткой формулировки:

  • «Я переходил в компанию под конкретный контекст: сильная команда и высоконагруженный проект, где можно было серьезно углубляться в архитектуру и производительность. После смены руководства приоритеты изменились, проект перестал быть ключевым, часть сильных коллег ушла, меня начали распределять по разрозненным задачам. В итоге фактическая роль и трек развития стали сильно отличаться от того, что обсуждалось на входе. В такой ситуации я считаю правильным искать место, где задачи, команда и договоренности стабильны и соответствуют моим профессиональным целям.»

Вопрос 16. Как сейчас оформлен твой статус работы с крупной продуктовой компанией и в чем особенность формата сотрудничества?

Таймкод: 00:19:19

Ответ собеседника: правильный. Формально не в штате компании, а работает по аутстафф-модели: подключен к их команде, использует корпоративную почту, участвует в код-ревью и разработке наравне с внутренними сотрудниками. Прямое оформление затруднено из-за нахождения вне РФ, поэтому взаимодействие идет через посредника.

Правильный ответ:
Вопрос уточняющий и организационный. Важно показать прозрачность статуса и то, что по факту работа ведется как полноценный член команды.

Корректный ответ:

  • Формат сотрудничества:

    • Работа через аутстафф/партнерскую компанию:
      • юридически оформлен у посредника;
      • по операционным процессам интегрирован в команду продукта.
    • Причина такого формата:
      • география (нахождение вне РФ или вне юрисдикции компании);
      • особенности внутренних процедур найма и комплаенса.
  • Фактическое участие в жизни команды:

    • Полная интеграция в процессы разработки:
      • участие в планировании, grooming, стендапах, ретроспективах;
      • работа по тем же стандартам код-стайла, архитектуры и качества.
    • Полноценная техническая роль:
      • разработка фич на Go;
      • участие в code review;
      • работа с CI/CD, логированием, мониторингом и другими внутренними инструментами компании;
      • взаимодействие с продуктом, аналитиками, QA, DevOps на общих основаниях.
    • Артефакты интеграции:
      • корпоративная почта, доступ к репозиториям, документации, таск-трекерам, контуру observability.
  • Месседж для интервьюера:

    • Несмотря на юридическую обертку (аутстафф), формат работы соответствует реальной работе в продуктовой команде:
      • есть ответственность за результат;
      • есть вовлеченность в архитектурные решения и качество кода;
      • нет «дистанции» в виде аутсорс-подряда с поверхностным участием.

Краткая формулировка:

  • «Сейчас я работаю с крупной продуктовой компанией по аутстафф-модели: юридически оформлен через партнера из-за локации, но по факту полностью интегрирован в их команду — корпоративная почта, доступ ко внутренней инфраструктуре, участие в планировании, разработке, код-ревью и принятии технических решений наравне с сотрудниками в штате.»

Вопрос 17. Что имеется в виду под формулировкой о вовлечении коллег и построении процессов вокруг архитектурных решений на текущем месте работы?

Таймкод: 00:20:12

Ответ собеседника: правильный. Объясняет, что, имея доступ к нескольким репозиториям, замечал повторяющиеся архитектурные и код-ошибки, инициировал общие созвоны фронтендеров с разных проектов, подготовил документ с типичными проблемами и рекомендациями (например, отказ от any и других анти-паттернов). Подчеркивает, что это был рекомендательный обмен практиками, а не формальное управление.

Правильный ответ:
Вопрос уточняющий: важно показать, что речь идет о зрелом инженерном влиянии на архитектуру и процессы без формального менеджерского статуса.

Сильный ответ может быть сформулирован так:

  • Суть формулировки:

    • Под «вовлечением коллег и построением процессов вокруг архитектурных решений» имеется в виду:
      • систематизация повторяющихся проблем;
      • предложение единых подходов;
      • создание легких, но работающих процессов, которые помогают поддерживать качество кода и архитектуры.
  • Конкретные действия:

    • Анализ кода в нескольких репозиториях:
      • поиск типовых анти-паттернов:
        • дублирование бизнес-логики;
        • неконтролируемое использование any / interface{} / reflection без необходимости;
        • отсутствие четких контрактов между слоями;
        • смешивание доменной логики и инфраструктуры;
        • некорректная работа с ошибками и контекстом.
    • Документирование рекомендаций:
      • подготовка concise-гайдов:
        • как организовывать слои (transport → service → repository);
        • как описывать интерфейсы и DTO;
        • как работать с типами, generic’ами и не скатываться в any;
        • как оформлять ошибки, логирование, idempotency, ретраи.
      • примеры хороших и плохих решений, понятные разработчикам.
    • Коммуникация:
      • инициирование созвонов и обсуждений с разработчиками из разных команд;
      • разбор реальных примеров из кодовой базы;
      • обсуждение решений в формате диалога, а не «вы все делаете неправильно».
    • Результат:
      • выработанные общие практики по архитектуре и стилю;
      • более единообразный и предсказуемый код в разных сервисах;
      • уменьшение количества повторяющихся ошибок.
  • Как это выглядит в контексте Go / backend (примеры подходов, уместных в таком ответе):

    • Единый подход к слоям и зависимостям:
// Transport слой не лезет в БД напрямую
type UserHandler struct {
svc UserService
}

func (h *UserHandler) GetUser(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
ctx := r.Context()
id, err := parseID(r)
if err != nil {
writeError(w, http.StatusBadRequest, err)
return
}

u, err := h.svc.GetByID(ctx, id)
if err != nil {
handleServiceError(w, err)
return
}

writeJSON(w, u)
}
  • Стандартизация ошибок и логирования:
var (
ErrNotFound = errors.New("not found")
)

func (r *userRepo) GetByID(ctx context.Context, id int64) (*User, error) {
var u User
err := r.db.GetContext(ctx, &u, "SELECT ... WHERE id = $1", id)
if errors.Is(err, sql.ErrNoRows) {
return nil, ErrNotFound
}
if err != nil {
return nil, fmt.Errorf("get user by id: %w", err)
}
return &u, nil
}
  • Рекомендации против избыточного any / interface{}:

    • использовать конкретные типы и generics, когда это оправдано;
    • держать контракты четкими, чтобы упростить тестирование и рефакторинг.
  • Важный акцент для интервьюера:

    • Это не «я пришел и всем рассказал, как жить», а:
      • инициативное повышение качества;
      • работа через аргументацию и примеры;
      • уважение к автономии команд.
    • Такой подход показывает:
      • умение мыслить на уровне всей системы и организации;
      • способность формировать общие стандарты и при этом не ломать процессы директивно;
      • ориентацию на долгосрочное качество, а не только на закрытие своих задач.

Краткая формулировка:

  • «Под этой формулировкой я подразумеваю инициативу по выравниванию архитектурных подходов: я анализировал несколько репозиториев, выделял типичные проблемы, оформлял рекомендации и обсуждал их с командами на общих созвонах. Это был не административный контроль, а инженерный лидерский вклад: предложить общие стандарты, показать примеры и помочь командам выстроить более устойчивые решения.»

Вопрос 18. В чем заключалось взаимодействие с QA-командой и участие в построении тестовой инфраструктуры?

Таймкод: 00:22:25

Ответ собеседника: правильный. Изначально тестов не было; совместно с QA подключили автоматизатора для e2e-тестов, сам добавил unit-тесты для функций и компонентов, внедрил Storybook и развивал его (UI-кит, декораторы, темы, состояния), подключил Loki для визуальных регрессионных тестов на основе stories. Показал инициативу и понимание важности качества.

Правильный ответ:

Это хороший вопрос на зрелость подхода к качеству. Сильный ответ должен показать понимание тестовой пирамиды, взаимодействия разработки и QA, и умения строить инфраструктуру под конкретные задачи продукта.

Ключевые аспекты правильного ответа:

  1. Совместное выстраивание подхода к тестированию
  • Стартовая точка:
    • Отсутствие системного тестирования или минимальное покрытие.
    • Ручное регрессионное тестирование, высокий риск поломок при изменениях.
  • Действия:
    • Инициирование совместной работы с QA:
      • определение критических пользовательских сценариев;
      • разделение зон ответственности: что покрывает unit/integration, что e2e, что визуальные тесты.
    • Вовлечение QA как партнеров, а не как «последнюю линию обороны».
  1. Тестовая пирамида и распределение уровней

Даже если речь шла в основном о фронтенде и UI, сам подход универсален — и для Go backend, и для других компонентов.

  • Unit-тесты:

    • Покрытие ключевой бизнес-логики, утилитарных функций, хендлеров/компонентов.
    • Цель: быстрые, детерминированные тесты, которые ловят ошибки как можно ближе к месту возникновения.
  • Интеграционные тесты:

    • Проверка взаимодействия модулей: API + БД, сервис + очередь, сервис + внешний API.
    • Для Go-сервисов — запуск тестов с реальной или in-memory БД / testcontainers.
  • E2E-тесты:

    • Прогон сквозных сценариев «как пользователь».
    • Меньше по количеству, но покрывают критические флоу (авторизация, оформление заказа, платежи, ключевые операции в админке и т.д.).
  • Визуальные регрессионные тесты:

    • Проверка консистентности UI, чтобы изменения стилей/компонентов не ломали существующие экраны.
  1. Конкретные элементы инфраструктуры (на уровне хорошей практики)

Даже если в исходном ответе речь о фронтенде, полезно показать аналогичный подход и для бэкенда на Go.

  • Unit-тесты на Go:
func Sum(a, b int) int {
return a + b
}

func TestSum(t *testing.T) {
res := Sum(2, 3)
if res != 5 {
t.Fatalf("expected 5, got %d", res)
}
}
  • Интеграционный тест с реальной БД через docker/testcontainers:
func TestUserRepo_CreateAndGet(t *testing.T) {
ctx := context.Background()

pg, err := postgres.RunContainer(ctx,
testcontainers.WithImage("postgres:15"),
// конфиг, порты, env и т.д.
)
if err != nil {
t.Fatal(err)
}
defer pg.Terminate(ctx)

db := connectTo(pg) // инициализировать *sql.DB
repo := NewUserRepo(db)

u := &User{Name: "test"}
err = repo.Create(ctx, u)
if err != nil {
t.Fatal(err)
}

got, err := repo.GetByID(ctx, u.ID)
if err != nil {
t.Fatal(err)
}

if got.Name != "test" {
t.Fatalf("expected name=test, got=%s", got.Name)
}
}
  • E2E:

    • Работает поверх собранного приложения:
      • авторизация;
      • создание сущности;
      • проверка отображения и корректности флоу.
    • Интеграция в CI, запуск по расписанию и на каждый релиз.
  • Storybook + визуальный регресс:

    • Вынесение UI-компонентов в изолированное окружение.
    • Наличие каталога состояний (loading, error, long text, разные роли).
    • Связка с инструментом для визуального регресса (например, Loki, Chromatic и аналоги):
      • снимаются скриншоты компонент;
      • при изменениях сравниваются дельты;
      • регресс ловится до попадания в прод.
  1. Взаимодействие с QA как элемент инженерной культуры

Сильный ответ подчеркивает:

  • Совместную формулировку критериев качества:
    • Definition of Done включает тесты, понятные сценарии, логи, метрики.
  • Прозрачность:
    • QA видят архитектурные решения и понимают, где риски.
    • Разработчики учитывают сценарии QA при проектировании API и флоу.
  • Автоматизацию:
    • Тесты — часть CI/CD: без прохождения ключевых наборов код не едет в прод.
    • QA и разработчики вместе поддерживают тестовую инфраструктуру.

Краткая формулировка:

  • «Изначально тестирование было слабо выстроено, поэтому мы совместно с QA начали формировать полноценную тестовую инфраструктуру. С нашей стороны я добавил unit- и интеграционные тесты, помог структурировать подход к e2e, внедрил Storybook и визуальные регрессионные тесты для UI. Взаимодействие строилось как партнерство: QA помогали приоритизировать сценарии, мы обеспечивали технические инструменты и интеграцию в CI. Такой подход позволил стабилизировать качество и сократить регрессию без превращения QA в “ручной фильтр ошибок”.»

Вопрос 19. Каков опыт работы с Vue и Nuxt: какие версии использовались и насколько глубока была вовлеченность?

Таймкод: 00:24:44

Ответ собеседника: правильный. Имеет опыт с Vue 2 и Vue 3 (включая beta), Options API и Composition API, самостоятельно обновлял версии под новые возможности, работал с Nuxt и SSR, больше пишет на Vue, чем на React.

Правильный ответ:

Это уточняющий вопрос по фронтенду. Достаточно структурированно подтвердить глубину опыта и показать, что работа с Vue/Nuxt велась не на уровне «сверстать компонент», а на уровне архитектуры клиентских приложений.

Корректный расширенный ответ может быть таким:

  • Опыт по версиям:

    • Vue 2:
      • акцент на Options API (data, computed, methods, watch).
      • работа с Vuex в качестве state-менеджера: модули, нормализация состояния, разделение ответственности.
      • компоненты высшего порядка, mixins, слоты, динамические компоненты.
    • Переход на Vue 3:
      • использование Composition API (setup, reactive, ref, computed, watch, provide/inject);
      • декомпозиция логики в composables (переиспользуемые хуки для работы с API, формами, ACL, WebSocket и т.п.);
      • использование script setup, улучшенный типобезопасный подход (особенно в связке с TypeScript);
      • осознанное использование новых возможностей (emits, v-model с аргументами, улучшенная производительность).
    • Самостоятельные миграции:
      • обновление зависимостей, устранение breaking changes;
      • рефакторинг mixins → composables;
      • выработка единых практик по структуре проекта (модули, слои, общие компоненты).
  • Уровень вовлеченности:

    • Не только «писал компоненты», но:
      • проектировал архитектуру фронтенд-приложения;
      • определял принципы разделения на модули, lazy-loading, код-сплиттинг;
      • строил дизайн-систему/компонентную библиотеку:
        • общие UI-компоненты (таблицы, формы, модалки, фильтры);
        • строгие интерфейсы пропсов и событий;
        • документация через Storybook.
    • Взаимодействие с backend:
      • проектирование API-контрактов;
      • обработка ошибок, retries, централизованный http-клиент;
      • авторизация, токены, refresh, работа с ролями и правами.
  • Опыт с Nuxt:

    • Работа с Nuxt 2 и/или Nuxt 3 (уточнять на интервью конкретику):
      • SSR / SSG:
        • понимание разницы между серверным и клиентским рендерингом;
        • работа с asyncData / useAsyncData / fetch-хуками;
        • учет того, что код на сервере выполняется без доступа к window/document.
      • Маршрутизация на основе файловой системы:
        • динамические маршруты, middleware, guard’ы.
      • Организация состояний:
        • Vuex в Nuxt 2;
        • composables/stores (например, Pinia) в Nuxt 3.
      • Настройка Nuxt-конфигурации:
        • плагины, runtimeConfig/env;
        • интеграция с внешними сервисами, auth, логированием.
  • Важный акцент:

    • Опыт достаточно глубокий, чтобы:
      • не только писать UI, но и влиять на архитектуру фронтенда;
      • участвовать в performance-тюнинге (lazy-load, мемоизация, оптимизация ререндеров);
      • внедрять практики тестирования (unit для компонент, e2e для пользовательских сценариев).

Краткая формулировка:

  • «Основной фронтенд-опыт у меня на Vue: работал и с Vue 2, и с Vue 3, использую и Options API, и активно Composition API с выносом логики в composables. Самостоятельно проводил миграции и обновления версий. С Nuxt работал с SSR, data-fetch хуками, настройкой маршрутизации и конфигурации проекта. Уровень вовлеченности — архитектура клиентского приложения, компонентные библиотеки, интеграция с backend, а не только верстка отдельных страниц.»

Вопрос 20. Как реализовать связку label и input так, чтобы при клике по подписи фокус переходил в поле ввода?

Таймкод: 00:27:03

Ответ собеседника: неполный. Подтверждает готовность выполнить задачу, но не приводит конкретное решение.

Правильный ответ:

Для корректной связки подписи и поля ввода, при которой клик по тексту label переводит фокус в соответствующий input, используется связь по атрибутам:

  • Вариант 1 (рекомендуемый, явная связка по id/for):
    • На input задается уникальный атрибут id.
    • На label указывается атрибут for с тем же значением.

Простой пример:

<label for="username">Имя пользователя</label>
<input id="username" type="text" name="username" />

Такое решение:

  • Обеспечивает:

    • перевод фокуса в input при клике по тексту label;
    • улучшенную доступность (a11y), корректную работу скринридеров;
    • расширяемость: можно без JS повесить стили состояний :focus-within на контейнер.
  • Вариант 2 (вложенный input внутрь label):

    • input размещается внутри label. В этом случае атрибуты id/for не обязательны — клик по тексту автоматически фокусирует вложенный input.

Пример:

<label>
Имя пользователя
<input type="text" name="username" />
</label>

Этот подход тоже рабочий, но менее явный при сложных формах. В проектах средней и высокой сложности обычно предпочитают явную связку for/id:

  • проще поддерживать;
  • легче связывать label с конкретным input при генерации форм (например, в шаблонизаторах или компонентах);
  • лучше масштабируется при появлении вёрстки, иконок, подсказок и т.п.

Важно:

  • Значения id должны быть уникальными в рамках документа.
  • Не нужно связывать один label сразу с несколькими полями — для группы (checkbox group, radio group) используются свои паттерны:
    • отдельный label для каждого input;
    • общий заголовок группы через fieldset/legend, но не вместо индивидуальных label.

Вопрос 21. Как реализовать связь подписи и поля ввода, чтобы при клике по тексту фокус переходил в соответствующий input?

Таймкод: 00:27:12

Ответ собеседника: правильный. Сначала предложил вариант с ref и программным focus, затем вернулся к нативному решению: задать input уникальный id и использовать атрибут for у label.

Правильный ответ:

Корректное, стандартное и предпочтительное решение — использовать нативную HTML-связку:

  • На input задать уникальный id.
  • На label указать for с тем же значением.

Пример:

<label for="email">Email</label>
<input id="email" type="email" name="email">

Результат:

  • Клик по тексту «Email» фокусирует поле ввода.
  • Работает без JavaScript.
  • Обеспечивает правильную доступность (screen readers, hit area).
  • Хорошо масштабируется в сложных формах.

Альтернативный валидный вариант:

<label>
Email
<input type="email" name="email">
</label>

При вложенном input клик по тексту также переведет фокус в поле. Однако для сложных форм и генерации разметки обычно предпочитают явную связку через for/id, так как она:

  • более явная и поддерживаемая;
  • удобнее при использовании шаблонов и компонентного подхода.

Использование JS (ref + focus()) здесь избыточно и нужно только в особых сценариях (кастомные компоненты, нестандартные виджеты).

Вопрос 22. Как ограничить ввод в поле только цифрами при наборе с клавиатуры?

Таймкод: 00:30:11

Ответ собеседника: неполный. Перебирает варианты: type="number", pattern, проверка значения через RegExp и фильтрация в состоянии. Понимает, что это не предотвращает ввод недопустимых символов в поле, а только чистит значение, и не доводит решение до корректного запрета ввода на уровне UI.

Правильный ответ:

Задача: не просто валидировать, а именно ограничить ввод так, чтобы при наборе с клавиатуры в поле появлялись только цифры. При этом важно учитывать:

  • реальные сценарии (копипаст, мобильные клавиатуры, навигационные клавиши);
  • UX (не ломать backspace, стрелки, hotkeys);
  • доступность и локализацию (возможные плюсы/дефисы, если нужны).

Базовые варианты и их нюансы:

  1. type="number"
  • Пример:
<input type="number" />
  • Проблемы:
    • Браузеры всё равно позволяют вводить e, -, + (для экспоненциальной формы).
    • Поведение отличается между браузерами.
    • Не гарантирует, что «видимый ввод строго цифры».
  • Вывод: этого недостаточно, если требуются только [0–9].
  1. HTML-валидация (pattern)
  • Пример:
<input type="text" pattern="\d+" />
  • Работает на уровне валидации формы (submit), а не запрета ввода.
  • Пользователь может ввести буквы, ошибка будет только при попытке отправить.
  • Вывод: подходит для валидации, но не решает задачу «не дать ввести».
  1. Правильный подход: фильтрация на событиях ввода

Нужно обрабатывать ввод и отменять недопустимые события, разрешая:

  • цифры;
  • служебные клавиши (Backspace, Delete, Tab, Enter, стрелки, Home/End);
  • сочетания Ctrl/⌘ + C/V/X/A/Z/Y и т.п.

Вариант на «чистом» JS:

const input = document.getElementById('only-digits');

input.addEventListener('keydown', (e) => {
// Разрешаем управляющие клавиши
const controlKeys = [
'Backspace', 'Delete', 'Tab', 'Escape', 'Enter',
'ArrowLeft', 'ArrowRight', 'ArrowUp', 'ArrowDown',
'Home', 'End'
];

if (
controlKeys.includes(e.key) ||
(e.ctrlKey || e.metaKey) // позволяем Ctrl/⌘ + C/V/X/A/Z/...
) {
return;
}

// Разрешаем только цифры (основная клавиатура + numpad)
if (e.key >= '0' && e.key <= '9') {
return;
}

// Всё остальное блокируем
e.preventDefault();
});

Дополнительно нужно обрабатывать вставку (paste), чтобы не пропустить нецифровые символы:

input.addEventListener('paste', (e) => {
const text = (e.clipboardData || window.clipboardData).getData('text');
if (!/^\d*$/.test(text)) {
e.preventDefault();
}
});

HTML:

<input id="only-digits" inputmode="numeric" />
  • inputmode="numeric" подсказывает мобильным устройствам показывать цифровую клавиатуру.

Ключевые моменты:

  • Запрет на уровне keydown предотвращает появление нецифровых символов в UI.
  • Обработка paste защищает от вставки «плохих» данных.
  • Мы не ломаем UX: навигация и горячие клавиши остаются рабочими.
  1. React / Vue / прочие фреймворки

Подход аналогичный: нельзя ограничиваться только «очисткой состояния», иначе пользователь увидит «мигающие» недопустимые символы.

Пример на React:

function NumericInput(props) {
const onKeyDown = (e) => {
const controlKeys = [
'Backspace', 'Delete', 'Tab', 'Escape', 'Enter',
'ArrowLeft', 'ArrowRight', 'ArrowUp', 'ArrowDown',
'Home', 'End',
];

if (
controlKeys.includes(e.key) ||
e.ctrlKey || e.metaKey
) {
return;
}

if (e.key >= '0' && e.key <= '9') {
return;
}

e.preventDefault();
};

const onPaste = (e) => {
const text = e.clipboardData.getData('text');
if (!/^\d*$/.test(text)) {
e.preventDefault();
}
};

return (
<input
{...props}
inputMode="numeric"
onKeyDown={onKeyDown}
onPaste={onPaste}
/>
);
}
  1. Когда достаточно валидации, а не жёсткого запрета

Иногда жёсткий запрет мешает UX (например, нужен + в телефонном номере, или пользователь вставляет форматированный текст). В таких случаях:

  • лучше:
    • позволять ввод,
    • очищать/нормализовать значение при blur/submit,
    • показывать понятное сообщение об ошибке.

Итого:

  • type="number" и pattern — это про валидацию и подсказки, а не строгий запрет.
  • Для реального ограничения ввода цифрами нужны:
    • обработчики keydown (и/или beforeinput) с preventDefault для нецифровых символов;
    • обработчик paste для фильтрации буфера обмена;
    • inputmode="numeric" для удобства на мобильных.
  • Важно не ломать служебные клавиши и хоткеи. Такой ответ показывает понимание как браузерных событий, так и UX.

Вопрос 23. Почему логика фильтрации цифр работает в переменной, но в самом поле продолжают вводиться буквы, и как этого избежать?

Таймкод: 00:38:54

Ответ собеседника: неполный. Осознает, что фильтрация применяется к состоянию, но сам input по-прежнему принимает любой ввод. После подсказки упоминает необходимость управлять значением через e.target.value или использовать двустороннюю привязку (v-model), но не формулирует аккуратное конечное решение (через preventDefault или полностью контролируемый компонент).

Правильный ответ:

Суть проблемы:

  • Если вы только фильтруете значение и сохраняете его в переменную/стейт, но не привязываете эту переменную обратно к атрибуту value поля, браузер:
    • продолжает отображать фактический ввод пользователя (включая буквы),
    • а ваше «очищенное» значение существует отдельно, «в стороне».

То есть:

  • есть «источник правды» №1 — DOM-элемент input со своим внутренним значением;
  • есть «источник правды» №2 — ваше состояние (state, ref, переменная);
  • если они не синхронизированы, фильтрация влияет только на состояние, но не на UI.

Чтобы этого избежать, нужно сделать одно из двух:

  1. Полностью управляемый компонент (двусторонняя связка)

Идея: сделать так, чтобы значение input всегда бралось из вашего состояния. Тогда любое изменение:

  • обрабатывается,
  • фильтруется,
  • записывается в состояние,
  • и именно это состояние отображается в поле.

Пример на JavaScript без фреймворков:

<input id="only-digits" />
<script>
const input = document.getElementById('only-digits');

input.addEventListener('input', (e) => {
const digitsOnly = e.target.value.replace(/\D/g, '');
if (e.target.value !== digitsOnly) {
e.target.value = digitsOnly;
}
});
</script>

Здесь:

  • Пользователь вводит любые символы.
  • На событие input:
    • мы очищаем строку от нецифр;
    • сразу же записываем очищенное значение обратно в поле.
  • В итоге реальное содержимое input всегда соответствует нашему отфильтрованному значению.

Пример на Vue c v-model (рекомендуемый в таких кейсах):

<template>
<input
:value="value"
@input="onInput"
inputmode="numeric"
/>
</template>

<script>
export default {
props: {
modelValue: {
type: String,
default: ''
}
},
computed: {
value() {
return this.modelValue;
}
},
methods: {
onInput(e) {
const digits = e.target.value.replace(/\D/g, '');
this.$emit('update:modelValue', digits);
}
}
};
</script>

Родитель:

<numeric-input v-model="age" />

Здесь:

  • Компонент делает фильтрацию.
  • Родитель хранит единственный источник правды (age).
  • Поле всегда отображает уже очищенное значение.
  1. Запрет лишнего ввода на уровне событий (preventDefault)

Вместо пост-обработки можно не давать «плохому» вводу попасть в поле:

const input = document.getElementById('only-digits');

input.addEventListener('keydown', (e) => {
const allowedControlKeys = [
'Backspace', 'Delete', 'Tab', 'Escape', 'Enter',
'ArrowLeft', 'ArrowRight', 'Home', 'End'
];

if (
allowedControlKeys.includes(e.key) ||
e.ctrlKey || e.metaKey
) {
return;
}

if (e.key >= '0' && e.key <= '9') {
return;
}

e.preventDefault();
});

И не забываем про вставку:

input.addEventListener('paste', (e) => {
const text = (e.clipboardData || window.clipboardData).getData('text');
if (!/^\d*$/.test(text)) {
e.preventDefault();
}
});

В этом подходе:

  • мы предотвращаем появление нежелательных символов непосредственно в DOM;
  • состояние, если есть, можно синхронизировать уже с гарантированно «чистым» значением.

Ключевые выводы:

  • Фильтрация только в «переменной» без обратной привязки не влияет на содержимое input.
  • Нужно:
    • либо сделать input управляемым: значение всегда берется из состояния, которое вы фильтруете;
    • либо предотвращать ввод «плохих» символов через события (keydown/beforeinput/paste).
  • В любом случае должен быть один источник правды, и UI должен явно от него зависеть.

Вопрос 24. Как реализовать добавление введенного значения в список логов по нажатию Enter с форматированием записи и очисткой поля?

Таймкод: 00:40:35

Ответ собеседника: правильный. Вешает обработчик на Enter, использует предоставленные методы получения даты и времени, формирует строку нужного формата, добавляет её в массив логов и очищает input. После исправления синтаксиса код корректно работает.

Правильный ответ:

Задача разбивается на три части:

  1. Отслеживание нажатия Enter.
  2. Формирование строки лога в заданном формате с использованием текущих даты/времени.
  3. Добавление записи в список и очистка поля ввода.

Общий принцип решения (на примере браузерного JS / компонентного подхода):

  • Есть:
    • поле ввода;
    • массив логов;
    • функции получения текущей даты и времени;
    • обработчик события на input.

Пример реализации на чистом JavaScript:

<input id="log-input" type="text" placeholder="Введите сообщение и нажмите Enter" />
<ul id="log-list"></ul>

<script>
const input = document.getElementById('log-input');
const logList = document.getElementById('log-list');
const logs = [];

function getCurrentDate() {
const d = new Date();
return d.toLocaleDateString('ru-RU');
}

function getCurrentTime() {
const d = new Date();
return d.toLocaleTimeString('ru-RU', { hour12: false });
}

input.addEventListener('keydown', (e) => {
if (e.key === 'Enter') {
const value = input.value.trim();
if (!value) return;

const date = getCurrentDate();
const time = getCurrentTime();
const logEntry = `[${date} ${time}] ${value}`;

logs.push(logEntry);

const li = document.createElement('li');
li.textContent = logEntry;
logList.appendChild(li);

input.value = '';
}
});
</script>

Ключевые моменты:

  • Используем событие keydown или keyup и проверяем e.key === 'Enter'.
  • Перед добавлением:
    • обрезаем пробелы (trim()),
    • пропускаем пустой ввод, чтобы не засорять логи.
  • Строка лога строится в формате:
    • [YYYY-MM-DD HH:MM:SS] сообщение
    • или любой требуемый формат (используем предоставленные утилиты/функции).
  • После успешного добавления:
    • очищаем поле ввода (input.value = '' или обновляем связанное состояние, если это фреймворк);
    • при необходимости можно оставлять фокус в поле для следующего ввода.

Пример в стиле управляемого компонента (React-подход, концептуально):

function Logger() {
const [value, setValue] = React.useState('');
const [logs, setLogs] = React.useState([]);

const handleKeyDown = (e) => {
if (e.key === 'Enter') {
const v = value.trim();
if (!v) return;

const date = new Date().toLocaleDateString('ru-RU');
const time = new Date().toLocaleTimeString('ru-RU', { hour12: false });
const entry = `[${date} ${time}] ${v}`;

setLogs((prev) => [...prev, entry]);
setValue('');
}
};

return (
<>
<input
value={value}
onChange={(e) => setValue(e.target.value)}
onKeyDown={handleKeyDown}
/>
<ul>
{logs.map((l, i) => <li key={i}>{l}</li>)}
</ul>
</>
);
}

Важно:

  • Один источник правды для значения input (state/реактивная переменная).
  • Обработка Enter должна быть аккуратной:
    • не добавлять пустые строки;
    • корректно формировать формат лога;
    • очищать значение после добавления.
  • Такой подход демонстрирует понимание работы с событиями, контролем ввода и управлением состоянием UI.

Вопрос 25. Как организовать мгновенное сохранение текста из input в отдельную переменную и отображать его «налету»?

Таймкод: 00:44:29

Ответ собеседника: правильный. Через обработчик ввода сохраняет текущее значение input в отдельную переменную и отображает её, по сути реализуя однонаправленную привязку. Отмечает, что с v-model это делается проще, но в рамках условия использует разрешенный способ.

Правильный ответ:

Задача: при каждом изменении текста в поле ввода сразу же обновлять связанную переменную и отображать её на экране, без задержек — классический пример data binding.

Базовый принцип:

  • «Источник правды» — состояние (переменная).
  • Input при изменении вызывает обработчик.
  • Обработчик обновляет состояние.
  • Отображение читает значение из этого состояния.

Пример на чистом JavaScript:

<input id="live-input" type="text" placeholder="Печатайте здесь" />
<div id="live-output"></div>

<script>
const input = document.getElementById('live-input');
const output = document.getElementById('live-output');

input.addEventListener('input', (e) => {
const value = e.target.value;
output.textContent = value;
});
</script>

Здесь:

  • Событие input срабатывает на каждый ввод/удаление/вставку.
  • Текущее значение сразу записывается в output.textContent.
  • Получается мгновенное отображение «налету».

Концептуально тот же подход в реактивных фреймворках:

  • Vue без v-model:
<template>
<div>
<input :value="text" @input="onInput" />
<p>{{ text }}</p>
</div>
</template>

<script>
export default {
data() {
return {
text: ''
};
},
methods: {
onInput(e) {
this.text = e.target.value;
}
}
};
</script>
  • Vue с v-model (сокращенный, более идиоматичный вариант):
<template>
<div>
<input v-model="text" />
<p>{{ text }}</p>
</div>
</template>

<script>
export default {
data() {
return {
text: ''
};
}
};
</script>

Ключевые моменты:

  • Используем событие input, а не change, чтобы обновление происходило на каждый ввод, а не при потере фокуса.
  • Делаем состояние единым источником правды:
    • input отображает значение состояния;
    • обработчик обновляет состояние;
    • остальные части интерфейса автоматически читают уже обновленное значение.
  • Такой подход масштабируется: ту же модель можно использовать для логов, превью, валидации «на лету» и других интерактивных сценариев.

Вопрос 26. Как реализовать debounce: обновлять вывод только через заданную задержку после остановки ввода, не триггеря обновление при каждом нажатии?

Таймкод: 00:46:07

Ответ собеседника: неправильный. Пытается описать идею через setTimeout и замыкание, но путается: использует некорректный синтаксис, не сохраняет и не очищает предыдущий таймер, итоговое решение не реализует корректный дебаунс.

Правильный ответ:

Debounce — это паттерн, при котором функция вызывается только спустя N миллисекунд после последнего события. Пока события продолжают приходить чаще, чем задержка, таймер сбрасывается, и функция не вызывается.

Ключевая идея:

  • Есть один внешний идентификатор таймера.
  • При каждом новом событии:
    • отменяем предыдущий таймер (clearTimeout),
    • ставим новый setTimeout,
    • реальный обработчик вызывается только если за время задержки не было новых событий.

Базовая реализация debounce на JavaScript:

function debounce(fn, delay) {
let timerId;

return function (...args) {
const ctx = this;

// Сбрасываем предыдущий таймер, если он еще не сработал
if (timerId) {
clearTimeout(timerId);
}

// Ставим новый
timerId = setTimeout(() => {
fn.apply(ctx, args);
}, delay);
};
}

Использование с input: выводить текст только через, например, 500 мс после окончания ввода.

<input id="search-input" type="text" placeholder="Печатайте..." />
<div id="result"></div>

<script>
const input = document.getElementById('search-input');
const result = document.getElementById('result');

// Функция, которая должна срабатывать "с дебаунсом"
function updateView(value) {
result.textContent = value;
}

const debouncedUpdateView = debounce(updateView, 500);

input.addEventListener('input', (e) => {
debouncedUpdateView(e.target.value);
});
</script>

Как это работает пошагово:

  • Пользователь печатает: генерируется много событий input.
  • На каждое событие вызывается debouncedUpdateView:
    • старый таймер очищается,
    • создается новый.
  • Если пользователь продолжает печатать — таймер не успевает отработать.
  • Как только пользователь перестал вводить текст, через 500 мс срабатывает последний таймер, и updateView вызывается один раз с финальным значением.

Ключевые моменты, которые важно показать на собеседовании:

  • Не нужен new setTimeout — используется просто setTimeout.
  • Нужна замкнутая переменная timerId во внешней области функции debounce.
  • Всегда вызываем clearTimeout(timerId) перед постановкой нового таймера.
  • Debounce подходит для:
    • запросов автодополнения;
    • фильтрации списков при вводе;
    • сохранения драфтов;
    • любых операций, которые не нужно выполнять на каждый символ.

Для полноты — вариант на современном синтаксисе с тем же смыслом:

const debounce = (fn, delay) => {
let timerId;

return (...args) => {
clearTimeout(timerId);
timerId = setTimeout(() => fn(...args), delay);
};
};

Если бы это делалось во Vue/React, принцип остаётся тем же: создаем debounced-функцию один раз (или через composable/hook), передаем её как обработчик input, а внутри используется ровно та же логика с таймером.

Вопрос 27. Почему логика debounce не срабатывает и как корректно использовать написанную функцию задержки в компоненте?

Таймкод: 00:56:22

Ответ собеседника: неполный. Под руководством интервьюера исправляет базовые ошибки: выносит идентификатор таймера во внешнюю область, использует clearTimeout и setTimeout без new. Однако не до конца понимает, что debounced-функцию нужно создать один раз и затем вызывать её при каждом вводе; путается в интеграции с компонентом.

Правильный ответ:

Корень проблемы в двух типичных ошибках:

  • debounce-функция реализована частично корректно (есть clearTimeout, setTimeout, замыкание), но:
    • либо создается заново при каждом вводе,
    • либо неправильно используется (вызывается исходная функция вместо обёрнутой),
    • либо timerId живет не там, где нужно.
  • В итоге при каждом input:
    • либо таймер не сбрасывается,
    • либо каждый вызов создает новую обертку со своим timerId,
    • и логика «один вызов через N мс после остановки ввода» ломается.

Правильный подход состоит из двух частей:

  1. Корректная реализация debounce

Функция debounce должна:

  • хранить timerId во внешнем замыкании;
  • при каждом вызове:
    • очищать предыдущий таймер;
    • ставить новый;
  • через delay вызывать переданную функцию.

Пример:

function debounce(fn, delay) {
let timerId;

return function (...args) {
const ctx = this;

clearTimeout(timerId);

timerId = setTimeout(() => {
fn.apply(ctx, args);
}, delay);
};
}

Ключевые моменты:

  • Никакого new setTimeout.
  • Один timerId на обертку.
  • Замыкание создается один раз при создании debounced-функции.
  1. Правильная интеграция в компонент: создать один раз, вызывать много раз

Главная ошибка на практике — создавать debounced-функцию внутри обработчика события. Так делать нельзя: тогда каждый ввод создает новый debounce со своим timerId, и старые не очищают друг друга.

Нужно:

  • один раз создать debounced-версию функции;
  • при каждом событии input вызывать уже эту обертку.

Пошагово:

  • Есть целевая функция, которую мы хотим дергать с задержкой, например:
function updateValue(value) {
console.log('Обновление после паузы:', value);
}
  • Оборачиваем её в debounce один раз:
const debouncedUpdateValue = debounce(updateValue, 500);
  • В обработчике input вызываем только debouncedUpdateValue:
input.addEventListener('input', (e) => {
debouncedUpdateValue(e.target.value);
});

Теперь поведение правильное:

  • При каждом вводе вызывается одна и та же debounced-функция.
  • Она:
    • чистит предыдущий таймер;
    • ставит новый.
  • updateValue сработает один раз — спустя 500 мс после того, как пользователь перестал печатать.

Пример целиком (vanilla JS):

<input id="search" placeholder="Печатайте..." />
<div id="display"></div>

<script>
function debounce(fn, delay) {
let timerId;
return (...args) => {
clearTimeout(timerId);
timerId = setTimeout(() => fn(...args), delay);
};
}

const display = document.getElementById('display');

function updateView(value) {
display.textContent = 'Итог: ' + value;
}

const debouncedUpdateView = debounce(updateView, 500);

const input = document.getElementById('search');

input.addEventListener('input', (e) => {
debouncedUpdateView(e.target.value);
});
</script>

Интеграция в компонентный подход (концептуально):

  • Vue (Composition API):
import { ref, onBeforeUnmount } from 'vue';

function useDebounce(fn, delay) {
let timerId = null;

const debounced = (...args) => {
clearTimeout(timerId);
timerId = setTimeout(() => fn(...args), delay);
};

onBeforeUnmount(() => clearTimeout(timerId));

return debounced;
}

export default {
setup() {
const text = ref('');
const debouncedLog = useDebounce((v) => {
console.log('Debounced:', v);
}, 500);

const onInput = (e) => {
text.value = e.target.value;
debouncedLog(text.value);
};

return { text, onInput };
}
};

Ключевые моменты, которые важно проговорить на интервью:

  • debounced-функция создается один раз, а не при каждом input.
  • Вся логика debounce живет внутри этой обертки (timerId в замыкании).
  • В обработчике события вы вызываете уже подготовленную debounced-функцию.
  • Если компонент/контекст уничтожается — таймер желательно очищать (cleanup).
  • Это универсальный паттерн: подходит для автокомплита, сохранения драфтов, поиска, логирования, запросов к API.

Кратко:

  • Логика debounce не срабатывает, если:
    • вы создаете debounce внутри обработчика (каждый раз новый timerId),
    • не очищаете предыдущий таймер,
    • вызываете исходную функцию вместо обертки.
  • Правильное использование:
    • реализовать debounce с замыканием и clearTimeout;
    • один раз создать debounced-функцию;
    • при каждом вводе дергать её, а не исходную функцию.

Вопрос 28. Почему при перехвате access-токена по JWT злоумышленник ограничен по времени использования?

Таймкод: 01:13:51

Ответ собеседника: неполный. Объясняет общую идею JWT и различие access/refresh-токенов, упоминает короткий срок жизни access-токена и возможность обновления через refresh. Верно указывает, что малый TTL снижает риск при перехвате, но слабо раскрывает полную модель безопасности, хранение токенов и проверку на стороне сервера.

Правильный ответ:

JWT-access-токен при корректном дизайне аутентификации по определению имеет:

  • ограниченный срок жизни (TTL, claim exp),
  • криптографическую подпись,
  • отсутствие необходимости хранить его состояние на сервере (в базовом stateless-варианте).

Из-за этого даже при его перехвате атакующий:

  • может пользоваться токеном только до момента его истечения,
  • не может изменить его содержимое или продлить срок (подпись не позволяет),
  • в продвинутых схемах дополнительно ограничен механизмами отзыва и привязки токена к контексту.

Разберём по пунктам.

Основная идея:

  1. Access-токен живет мало
  • В нормальной архитектуре:
    • access-токен живет 5–15 минут (иногда до 1 часа, но это уже компромисс).
    • refresh-токен живёт дольше (дни/недели), хранится и используется иначе.
  • Если злоумышленник перехватывает только access-токен:
    • он может им пользоваться только до exp.
    • после этого сервер начинает отвергать запросы с этим токеном.

Технически (структура JWT):

  • JWT содержит claim exp (Unix timestamp окончания срока действия).
  • При каждом запросе backend:
    • декодирует заголовок и payload,
    • проверяет подпись (HMAC/RSA/EC),
    • проверяет exp (и часто nbf, iat),
    • при истечении времени — возвращает 401/403.

Пример проверки в Go (упрощенно, с github.com/golang-jwt/jwt/v5):

import (
"errors"
"time"

"github.com/golang-jwt/jwt/v5"
)

var hmacSecret = []byte("super-secret")

func ParseAndValidate(tokenStr string) (*jwt.RegisteredClaims, error) {
token, err := jwt.ParseWithClaims(tokenStr, &jwt.RegisteredClaims{}, func(token *jwt.Token) (interface{}, error) {
// проверяем алгоритм
if _, ok := token.Method.(*jwt.SigningMethodHMAC); !ok {
return nil, errors.New("unexpected signing method")
}
return hmacSecret, nil
})
if err != nil {
return nil, err
}

claims, ok := token.Claims.(*jwt.RegisteredClaims)
if !ok || !token.Valid {
return nil, errors.New("invalid token")
}

// exp и прочее обычно валидируются при .Valid(), но можно явно
if claims.ExpiresAt.Time.Before(time.Now()) {
return nil, errors.New("token expired")
}

return claims, nil
}

Отсюда ключевой вывод: даже валидный перехваченный токен «самоуничтожится» по времени.

  1. Подпись не позволяет продлить или изменить токен
  • JWT подписан (HS256/RS256 и т.п.).
  • Злоумышленник:
    • не может изменить exp или payload без потери валидности подписи;
    • не может сгенерировать новый токен без знания ключа/приватного ключа.
  • Поэтому единственный «ресурс», который у него есть при перехвате access-токена — время до exp.
  1. Правильная связка access/refresh

Корректная схема (упрощённо):

  • Access-токен:
    • короткий TTL (минуты),
    • используется в заголовке Authorization: Bearer ...,
    • stateless-проверка подписи и exp на backend.
  • Refresh-токен:
    • длинный TTL (дни/недели),
    • хранится безопаснее (HttpOnly-cookie или secure storage мобильного приложения),
    • передается только по защищенному каналу (HTTPS),
    • используется для получения новых access-токенов.
  • При утечке только access-токена:
    • злоумышленник не может легально продлить сессию без refresh-токена.
  • При утечке refresh-токена:
    • это гораздо опаснее, поэтому:
      • используется ротация refresh-токенов;
      • храним refresh-токены на сервере (или их хэши) и помечаем использованный старый как недействительный;
      • при подозрениях можно отозвать refresh-токены пользователя.
  1. Дополнительные механизмы ограничения злоумышленника

Чтобы усилить аргумент и показать зрелость подхода, стоит упомянуть дополнительные меры, которые ещё сильнее снижают ценность перехвата:

  • Привязка к устройству/контексту:
    • хранение идентификатора устройства (device_id);
    • доп. атрибуты: IP, User-Agent, регион.
    • при сильных отклонениях можно требовать повторную аутентификацию.
  • Серверный blacklist/реестр отозванных токенов:
    • хотя JWT stateless, никто не мешает хранить:
      • jti (token ID) и его статус,
      • или «версию сессии» пользователя.
    • При logout/компрометации — помечаем токены как недействительные до exp.
  • Частая ротация ключей (key rotation):
    • если ключ подписи скомпрометирован — можно сменить ключи и сделать старые токены невалидными.
  1. Связь с вопросом

Почему злоумышленник ограничен по времени:

  • Потому что безопасность опирается не только на «секретность токена», но и на:

    • ограниченный срок жизни access-токена (exp),
    • невозможность модифицировать токен без нарушения подписи,
    • разделение ролей access/refresh,
    • дополнительные практики (ротация, отзыв, контекстные проверки).

Поэтому грамотный ответ на собеседовании:

  • «Если злоумышленник перехватывает JWT access-токен, он может использовать его только до истечения срока действия, так как:
    • токен подписан, изменить exp или payload без ключа нельзя;
    • сервер на каждом запросе проверяет подпись и exp;
    • продление сессии делается только через refresh-токен, который хранится и передается иначе. В итоге окно атаки ограничено малым TTL access-токена. Остальное закрывается схемой refresh-токенов, ротацией и, при необходимости, отзывом токенов и контекстной валидацией.»

Вопрос 29. Какие основные подходы можно использовать для оптимизации загрузки тяжёлой страницы и улучшения скорости для пользователя?

Таймкод: 01:14:25

Ответ собеседника: правильный. Перечисляет ключевые практики: уменьшение размера бандла и код-сплиттинг, ленивая загрузка, defer для скриптов, использование CDN, оптимизация и поэтапная загрузка изображений, оптимизация шрифтов, фронтовое кэширование (в т.ч. IndexedDB), снижение алгоритмической сложности, скелетоны и лоадеры. Ответ широкий и практически полезный.

Правильный ответ:

Ответ можно считать корректным. Для полноты и «уровня глубже» важно связать техники с реальными метриками и приоритизацией. Оптимизация тяжелой страницы — это сочетание:

  • уменьшения критического пути рендеринга;
  • сокращения веса и количества запросов;
  • правильного кэширования;
  • оптимизации клиентской логики;
  • улучшения перцептивной скорости (как быстро пользователь «чувствует», что всё работает).

Ключевые направления:

  1. Оптимизация бандла и критического JS/CSS
  • Код-сплиттинг:
    • загружать только то, что нужно на текущем экране;
    • лениво подгружать тяжелые модули (графики, редакторы, карты) при первом использовании.
  • Tree shaking:
    • убедиться, что сборщик (Webpack, Rollup, Vite) реально вырезает неиспользуемый код.
  • Минимизация:
    • minify JS/CSS/HTML;
    • удаление мертвого кода, debug-логов.
  • Откладывание выполнения:
    • defer для скриптов, которые не нужны до рендера документа;
    • async для независимых скриптов (метрики, трекинг).
  • Критический CSS:
    • inline только минимально необходимый CSS для initial viewport;
    • остальное — отдельными файлами с отложенной загрузкой.
  1. Оптимизация сетевого слоя
  • CDN:
    • раздача статики (JS/CSS/изображения/шрифты) через CDN, ближе к пользователю.
  • HTTP/2 / HTTP/3:
    • эффективное мультиплексирование, меньше overhead на коннекты.
  • Сжатие:
    • включить gzip/br brotli для текстового контента.
  • Ресурсные подсказки:
    • preload для критичных ресурсов (шрифты, ключевые chunk’и);
    • dns-prefetch/preconnect для внешних доменов.
  1. Работа с изображениями и медиа
  • Размер и формат:
    • задавать реальные размеры под layout;
    • использовать современные форматы (WebP, AVIF);
    • не грузить 5МБ-изображения в превью.
  • Responsive images:
    • srcset, sizes под разные разрешения;
    • разные картинки для мобилы/десктопа.
  • Ленивая загрузка:
    • loading="lazy" для изображений вне первого экрана;
    • отложенная загрузка тяжелых медиа и превью вместо полноразмерного контента.
  1. Шрифты
  • Subset шрифтов:
    • вырезать ненужные глифы;
    • использовать несколько файлов для разных языков.
  • Форматы:
    • WOFF2 как приоритет.
  • Загрузка:
    • font-display: swap или fallback, чтобы не держать страницу в FOIT-состоянии.
  • По возможности использовать системные шрифты для снижения задержки.
  1. Кэширование
  • HTTP-кэш:
    • правильные заголовки Cache-Control, ETag, Last-Modified.
    • долгий cache для версионированных статики (hash в имени файла).
  • Client-side кэш:
    • localStorage / IndexedDB / Cache API для данных, которые редко меняются;
    • не перезагружать одни и те же справочники при каждом заходе.
  • Service Worker:
    • offline-first/fast revalidate подходы;
    • кэширование shell-приложения (PWA-подход).
  1. Оптимизация клиентской логики и рендера
  • Алгоритмическая сложность:
    • не гонять O(n²) на больших списках при каждом вводе;
    • мемоизировать вычисления и селекторы.
  • Виртуализация списков:
    • рендерить только видимую часть больших таблиц/списков.
  • Снижение количества reflow/repaint:
    • батчинг DOM-изменений;
    • избегать тяжелых синхронных операций в main thread.
  • В фреймворках:
    • следить за количеством реактивных зависимостей;
    • не гонять глобальные перерендеры из-за локальных изменений.
  1. Перцептивная производительность

Даже если «внутри» все грузится дольше, можно сделать так, чтобы пользователь ощущал скорость.

  • Скелетоны, shimmer-лоадеры:
    • показывать структуру контента сразу;
    • улучшать LCP и восприятие.
  • Progressive rendering:
    • сначала текст и базовый layout;
    • затем тяжелые виджеты и «украшения».
  • Быстрые первые ответы:
    • SSR/SSG для критичных страниц;
    • отдача HTML сразу, а затем гидратация.
  1. Метрики и целенаправленная оптимизация

Грамотный ответ должен привязать оптимизации к измеримым целям:

  • Core Web Vitals:
    • LCP (Largest Contentful Paint),
    • FID / INP,
    • CLS (Cumulative Layout Shift).
  • Инструменты:
    • Lighthouse, WebPageTest, Chrome DevTools;
    • RUM (реальные пользовательские метрики).
  • Цель:
    • не «делать всё подряд», а бить в узкие места:
      • огромный initial JS,
      • нежатые изображения,
      • блокирующие шрифты/скрипты,
      • отсутствие кэша.

Краткая формулировка для собеседования:

  • «Оптимизация тяжелой страницы — это комбинация: уменьшения и разбивки бандла (code splitting, lazy load), работы с сетью (CDN, сжатие, HTTP/2/3), агрессивной оптимизации изображений и шрифтов, корректного кэширования и снижения нагрузки на основной поток JS. Плюс — скелетоны и поэтапный рендер для улучшения восприятия. Все изменения должны опираться на метрики Core Web Vitals и профиль конкретного проекта, а не делаться “вслепую”.»

Вопрос 30. В чём преимущества использования Nuxt по сравнению с «обычным» Vue для веб-приложения?

Таймкод: 01:16:45

Ответ собеседника: правильный. Отмечает, что обычный SPA на Vue отдаёт пустой контейнер и дорисовывает контент на клиенте, что плохо для индексации и начального UX. Nuxt даёт серверный рендеринг: сразу возвращает готовый HTML, улучшая SEO и восприятие скорости. Упоминает SSR-конфиг, asyncData/data fetch для загрузки данных на сервере и ограничения серверного окружения (нет window/localStorage, нужны client-only и проверки окружения).

Правильный ответ:

Nuxt — это фреймворк над Vue, который решает сразу несколько архитектурных и инфраструктурных задач «из коробки». Его преимущества особенно заметны в продакшн-продуктах, где важны SEO, скорость первого рендера, единые конвенции и масштабируемость.

Ключевые преимущества Nuxt по сравнению с «голым» Vue:

  1. Серверный рендеринг (SSR) и гидратация
  • Обычный SPA на Vue:

    • Браузер сначала загружает минимальный HTML (div#app) + JS-бандл.
    • Контент появляется только после загрузки и исполнения JS.
    • Проблемы:
      • слабый SEO (особенно для динамических страниц, если поисковик плохо рендерит JS);
      • ухудшенная перцептивная скорость (пользователь видит «пусто», пока не прогрузится JS).
  • Nuxt:

    • Поддерживает SSR из коробки:
      • при первом запросе сервер выполняет Vue-код,
      • генерирует HTML с уже заполненным контентом,
      • отдает готовую страницу;
      • на клиенте происходит «гидратация» — привязка Vue к уже отрендеренному HTML.
    • Выгоды:
      • улучшенный SEO (поисковику сразу виден контент);
      • более быстрый TTFB/LCP с точки зрения пользователя;
      • лучшее ощущение производительности на медленных устройствах.
  1. SSG и гибридные сценарии
  • Nuxt умеет:
    • статическую генерацию (Static Site Generation):
      • сборка страниц в HTML на этапе билда;
      • отличное решение для маркетинговых страниц, документации, блогов, каталогов.
    • гибрид:
      • часть роутов на SSR,
      • часть как SPA,
      • часть как SSG.
  • Это даёт гибкость:
    • критичные для SEO страницы генерируются на сервере/при билде;
    • чисто внутренние панели могут работать как SPA.
  1. Структура проекта и конвенции

Nuxt вводит opinionated-структуру, что сильно упрощает масштабирование:

  • Файловая маршрутизация:
    • папка pages → автоматическое создание маршрутов.
    • меньше ручной конфигурации роутера.
  • Layouts:
    • общие шаблоны для разных частей приложения.
  • Middleware:
    • проверка авторизации, редиректы, условная логика до рендера страницы.
  • Плагины и модули:
    • единый механизм подключения библиотек, инициализации клиентов (API, трекинг и т.п.).

Преимущество: команда быстрее выравнивается по структуре, меньше «зоопарка» самодельных решений.

  1. Работа с данными на сервере

Nuxt предоставляет высокоуровневые хуки/механизмы:

  • Nuxt 2:
    • asyncData, fetch — получение данных до рендера страницы.
  • Nuxt 3:
    • useAsyncData, useFetch и др.

Особенности:

  • Запросы могут выполняться на сервере при первом рендере.
  • В результате:
    • HTML уже содержит данные;
    • нет «мигания» вида «сперва пусто — потом загрузилось».
  • Важно:
    • на сервере нет window, document, localStorage;
    • код, завязанный на браузерные API, нужно выносить в client-only зоны или проверять окружение.
  1. Модули и экосистема

Nuxt имеет мощную экосистему модулей:

  • Лёгкое подключение:
    • SSR-friendly auth;
    • интеграции с API, аналитикой;
    • PWA, sitemap, robots, i18n, image-оптимизация и др.

Это снижает количество «велосипедов» и ускоряет разработку продакшн-готовых приложений.

  1. Производительность и DX (Developer Experience)
  • Оптимизации из коробки:
    • разумный code splitting;
    • prefetch/presend ресурсов;
    • кэширование и re-use данных.
  • Удобная локальная разработка:
    • dev-сервер;
    • HMR;
    • типовые сценарии уже встроены.
  1. Когда Nuxt особенно оправдан

Nuxt дает ощутимые преимущества, когда:

  • важен SEO (лендинги, каталоги, статьи, маркетплейсы);
  • важна быстрая первая отрисовка;
  • приложение большое, с множеством страниц и ролей;
  • нужна стандартизованная архитектура для команды;
  • нужно SSG/SSR без ручного городка вокруг «чистого» Vue.

Если же:

  • делается маленький внутренний SPA без SEO,
  • вся логика — в одном-двух экранах,
  • нет требований к SSR,

то «голый» Vue c ручной настройкой роутера может быть проще и легче — и это тоже правильный инженерный выбор.

Краткая формулировка ответа:

  • «Nuxt по сравнению с просто Vue даёт из коробки SSR/SSG, файловую маршрутизацию, структурированную архитектуру и удобные хуки для загрузки данных. Это улучшает SEO, ускоряет первый рендер, упрощает работу команды и обеспечивает более предсказуемую структуру проекта. В небольших внутренних SPA можно обойтись чистым Vue, но для крупных и публичных проектов Nuxt часто предпочтительнее.»

Вопрос 31. Для чего используются layouts в Nuxt?

Таймкод: 01:18:52

Ответ собеседника: неполный. Говорит, что layouts нужны для общего каркаса страницы (хедер, сайдбар и т.п.), но не раскрывает использование нескольких разных макетов для разных групп страниц, их связь с маршрутизацией и удобством структурирования приложения.

Правильный ответ:

Layouts в Nuxt — это механизм определения общих шаблонов (каркасов) страниц, позволяющий:

  • задать единый «скелет» интерфейса (header, footer, навигация, боковые панели, общий контейнер);
  • использовать разные макеты для разных частей приложения;
  • централизованно управлять структурой, не дублируя разметку в каждой странице.

Это ключевой инструмент организации архитектуры фронтенда в Nuxt-проектах.

Основные цели и преимущества:

  1. Общий каркас приложения
  • Базовый use-case:
    • вынести повторяющиеся элементы:
      • шапку,
      • подвал,
      • меню,
      • wrapper-контейнеры,
      • общие обработчики (например, глобальные всплывающие сообщения).
  • Вместо копирования одного и того же HTML в каждую страницу:
    • определяется layout,
    • страницы вкладываются внутрь через <NuxtPage /> (Nuxt 3) или <nuxt /> (Nuxt 2).

Пример простого дефолтного layout’а (Nuxt 3):

<!-- layouts/default.vue -->
<template>
<div class="app">
<header>Основное меню</header>
<main>
<NuxtPage />
</main>
<footer>Футер</footer>
</div>
</template>

Любая страница без явного указания layout автоматом рендерится внутри этого шаблона.

  1. Разные макеты для разных зон приложения

Сильная сторона Nuxt в том, что layouts могут быть несколькими:

  • пример сценариев:
    • публичные страницы (лендинги, маркетинг) с одним оформлением;
    • личный кабинет / админка с другим (меню слева, другой header);
    • страницы авторизации без основного меню.

Пример второго layout’а:

<!-- layouts/admin.vue -->
<template>
<div class="admin-layout">
<aside>Admin Sidebar</aside>
<section class="content">
<NuxtPage />
</section>
</div>
</template>

Использование на странице:

Nuxt 2:

<script>
export default {
layout: 'admin'
};
</script>

Nuxt 3:

<script setup>
definePageMeta({
layout: 'admin'
});
</script>

Таким образом:

  • маршрутизация и layout связаны декларативно;
  • группа страниц может использовать один и тот же макет без дублирования.
  1. Централизованная логика и состояние

Layouts удобно использовать не только для разметки, но и для:

  • подключения глобальных компонентов:
    • панель уведомлений,
    • модальные окна,
    • индикаторы загрузки,
    • переключатели темы.
  • подписок и логики, которые должны жить поверх страниц:
    • загрузка общих данных (профиль пользователя, меню, настройки);
    • управление layout-специфичным состоянием (открыт/закрыт сайдбар).

При этом:

  • такая логика не засоряет каждую страницу;
  • нет необходимости дублировать одно и то же подключение на десятках экранов.
  1. Улучшение архитектуры и поддержки

Layouts:

  • вводят конвенцию:
    • где хранится общая разметка,
    • какой layout используют какие страницы.
  • упрощают:
    • навигацию по коду;
    • онбординг новых разработчиков;
    • рефакторинг (меняем header в одном layout — обновляются все связанные страницы).

В итоге:

  • В «обычном» Vue вы бы писали свой обвязочный компонент и вручную оборачивали в него страницы/роуты.
  • В Nuxt layouts — это встроенный, явный и поддерживаемый фреймворком механизм, который:
    • делает архитектуру чище,
    • уменьшает дублирование,
    • помогает разделять публичный UI, административные панели, страницы логина и т.п. по макетам.

Краткая формулировка:

  • «Layouts в Nuxt используются для задания общих каркасов страниц — header, footer, навигация — и позволяют иметь несколько разных макетов для разных зон приложения (публичная часть, админка, страницы логина и др.). Страница выбирает нужный layout декларативно, а Nuxt сам подставляет её внутрь. Это избавляет от дублирования разметки и упрощает структурирование и поддержку проекта.»

Вопрос 32. Кратко объясни, что такое CORS и в чем суть проблемы при запросах с другого домена.

Таймкод: 01:20:11

Ответ собеседника: правильный. Описывает CORS как механизм ограничений браузера на кросс-доменные запросы: если backend позволяет запросы только с определённого origin, то запросы с другого домена (например, localhost к api.example.com) будут заблокированы, пока сервер явно не разрешит их. Приводит корректный пример с локальной разработкой.

Правильный ответ:

CORS (Cross-Origin Resource Sharing) — это механизм безопасности браузера, который регулирует, какие веб-страницы (какие origin’ы) могут делать запросы к ресурсам на другом origin’е и получать оттуда содержимое.

Ключевые моменты:

Суть проблемы:

  • Скрипт в браузере (JS на странице) по умолчанию не может свободно читать ответы от другого origin’а, чтобы:
    • снизить риск XSS/XSRF-атак;
    • не позволить произвольному сайту втихаря читать ваши данные с других сайтов, где вы авторизованы.
  • Если страница с origin A делает запрос к API на origin B:
    • браузер отправляет запрос,
    • но решение «можно ли отдать ответ фронту» зависит от заголовков, выставленных сервером B.
  • Если сервер B не конфигурирован для CORS:
    • браузер заблокирует доступ к ответу (в DevTools будет видна ошибка CORS),
    • сам backend может ответить 200, но JS-код на фронте ответ прочитать не сможет.

Как сервер разрешает CORS:

Сервер явно объявляет, кому и что можно:

  • Access-Control-Allow-Origin:
    • либо конкретный origin, например:
      • Access-Control-Allow-Origin: https://app.example.com
    • либо * (для публичных API без куки/секретных данных).
  • Дополнительно:
    • Access-Control-Allow-Methods: разрешённые HTTP-методы.
    • Access-Control-Allow-Headers: какие заголовки клиент может посылать.
    • Access-Control-Allow-Credentials: можно ли передавать куки/авторизационные данные.

Preflight-запрос:

  • Для «нестандартных» запросов (кастомные заголовки, методы кроме GET/POST/HEAD, JSON и т.п.) браузер сначала шлет:
    • OPTIONS-запрос (preflight),
    • сервер в ответе указывает CORS-политику.
  • Если политика не подходит — реальный запрос/доступ к ответу блокируется.

Пример настройки CORS на Go (net/http, базовый случай):

func withCORS(next http.Handler) http.Handler {
return http.HandlerFunc(func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
origin := r.Header.Get("Origin")

// Пример: разрешаем конкретный фронтенд
if origin == "https://app.example.com" {
w.Header().Set("Access-Control-Allow-Origin", origin)
w.Header().Set("Vary", "Origin")
w.Header().Set("Access-Control-Allow-Methods", "GET, POST, PUT, DELETE, OPTIONS")
w.Header().Set("Access-Control-Allow-Headers", "Content-Type, Authorization")
w.Header().Set("Access-Control-Allow-Credentials", "true")
}

if r.Method == http.MethodOptions {
w.WriteHeader(http.StatusNoContent)
return
}

next.ServeHTTP(w, r)
})
}

Важно понимать:

  • CORS — это защита на уровне браузера.
  • Для backend-to-backend запросов CORS не применяется.
  • Ошибка CORS в DevTools почти всегда означает: «сервер не выдал нужные заголовки для вашего origin».

Краткая формулировка для собеседования:

  • «CORS — это механизм в браузерах, который ограничивает доступ JS к ответам от других origin’ов. Если фронтенд на одном домене обращается к API на другом, браузер пропустит ответ только если сервер явно разрешит этот origin через CORS-заголовки. Иначе запрос может уйти, но доступ к данным будет заблокирован на стороне браузера.»

Вопрос 33. Для чего нужны хуки жизненного цикла во Vue и какие случаи их использования бывают?

Таймкод: 01:21:03

Ответ собеседника: правильный. Перечисляет ключевые хуки (created, mounted, updated, unmounted/deactivated) и поясняет, что они используются для работы с DOM после монтирования, запуска и очистки таймеров, снятия обработчиков и предотвращения утечек памяти, а также для побочных эффектов.

Правильный ответ:

Хуки жизненного цикла во Vue — это точки входа, которые позволяют выполнять код на определённых этапах жизни компонента: создание, монтирование в DOM, обновление, размонтирование. Они нужны для управления побочными эффектами, интеграции с внешним окружением и аккуратной очистки ресурсов.

Главные задачи хуков:

  • Инициализация состояния и побочных эффектов в нужный момент.
  • Безопасная работа с DOM (только после монтирования).
  • Интеграция с внешними API (WebSocket, EventSource, сторонние библиотеки).
  • Отписка и очистка (таймеры, слушатели, подписки), чтобы избежать утечек памяти и некорректного поведения.

Классический Options API (Vue 2 / совместимо с Vue 3):

Основные хуки и типичные кейсы:

  • created:

    • Данные уже инициализированы, но компонент ещё не в DOM.
    • Подходит для:
      • начальных запросов к API;
      • подготовки данных, которые не зависят от DOM.
    • Важно: здесь нельзя работать с $el, он еще не смонтирован.
  • mounted:

    • Компонент уже вставлен в DOM.
    • Используется для:
      • работы с DOM-элементами;
      • инициализации сторонних UI-библиотек;
      • подписки на события окна/документа (scroll, resize);
      • запуска таймеров, если они завязаны на реальный DOM.
  • updated:

    • Вызывается после обновления реактивных данных и перерендера DOM.
    • Применение:
      • реагировать на изменение layout-а;
      • синхронизировать состояние с внешними виджетами, если нужно именно после перерендера.
    • Важно: не злоупотреблять, чтобы не попасть в бесконечные циклы.
  • beforeUnmount / beforeDestroy:

    • Компонент ещё в DOM, но скоро будет удалён.
    • Можно:
      • выполнить финальные действия;
      • логирование, подтверждения.
  • unmounted / destroyed:

    • Компонент уже убран из DOM.
    • Используется для:
      • очистки таймеров (clearInterval/clearTimeout);
      • отписки от событий (window.removeEventListener);
      • закрытия WebSocket, остановки наблюдателей (MutationObserver, IntersectionObserver);
      • обнуления сторонних библиотек.
    • Критично для предотвращения утечек памяти.
  • activated / deactivated (keep-alive):

    • Актуальны при использовании <keep-alive>.
    • Применение:
      • приостановить/возобновить таймеры или фоновые процессы, когда компонент не уничтожается, а временно скрыт.

Пример (Options API):

<script>
export default {
data() {
return {
width: window.innerWidth,
timerId: null
};
},
mounted() {
window.addEventListener('resize', this.onResize);

this.timerId = setInterval(() => {
console.log('tick');
}, 1000);
},
beforeUnmount() {
window.removeEventListener('resize', this.onResize);
clearInterval(this.timerId);
},
methods: {
onResize() {
this.width = window.innerWidth;
}
}
};
</script>

Composition API (Vue 3):

В Composition API используются функции-хуки, эквивалентные жизненному циклу:

  • onMounted, onUnmounted, onBeforeMount, onBeforeUnmount, onUpdated, onBeforeUpdate, onActivated, onDeactivated и т.д.

Пример:

<script setup>
import { ref, onMounted, onUnmounted } from 'vue';

const width = ref(window.innerWidth);
let timerId = null;

const onResize = () => {
width.value = window.innerWidth;
};

onMounted(() => {
window.addEventListener('resize', onResize);
timerId = setInterval(() => console.log('tick'), 1000);
});

onUnmounted(() => {
window.removeEventListener('resize', onResize);
clearInterval(timerId);
});
</script>

<template>
<div>Width: {{ width }}</div>
</template>

Ключевые инженерные моменты:

  • Хуки жизненного цикла должны «держать» всё, что касается побочных эффектов:
    • подписок, таймеров, внешних ресурсов;
    • интеграций с DOM и сторонними библиотеками.
  • Логика должна быть симметричной:
    • всё, что создается в mounted / onMounted, должно быть корректно убрано в unmounted / onUnmounted.
  • Для сложных компонентов лучше выносить связанную логику в composables (функции), используя внутри них lifecycle-хуки — это повышает переиспользуемость и читаемость.

Кратко:

  • «Хуки жизненного цикла во Vue позволяют управлять побочными эффектами компонентов на этапах создания, монтирования, обновления и уничтожения: инициализировать данные и подписки в нужный момент, безопасно работать с DOM и обязательно очищать ресурсы, чтобы не ловить утечки и странные сайд-эффекты.»

Вопрос 34. Какие способы хранения данных на клиенте ты можешь назвать и чем выделяется IndexedDB?

Таймкод: 01:21:29

Ответ собеседника: правильный. Упоминает хранение данных в памяти приложения и в браузерных хранилищах; отдельно выделяет IndexedDB как асинхронное хранилище, более сложное в использовании и версионировании, но подходящее для больших объемов данных по сравнению с localStorage и cookie. Приводит практический пример использования для медиабиблиотеки.

Правильный ответ:

Для клиента (браузера) можно выделить несколько уровней и механизмов хранения данных, каждый со своими задачами и ограничениями.

Основные способы хранения:

  1. Память приложения (in-memory)
  • Данные хранятся в переменных JS/реактивном состоянии (Vuex/Pinia, React state и т.п.).
  • Живут до:
    • перезагрузки страницы;
    • навигации, которая пересоздаёт контекст.
  • Плюсы:
    • максимально быстро;
    • удобно для временных данных (UI-состояние, промежуточные вычисления).
  • Минусы:
    • полная потеря при перезагрузке/закрытии вкладки.
  1. Cookie
  • Передаются браузером автоматически на сервер для соответствующего домена/пути (если не указано иное).
  • Подходят для:
    • сессионных идентификаторов,
    • минимальных настроек.
  • Ограничения:
    • очень маленький объем (обычно до ~4KB на cookie);
    • постоянно ходят в каждом HTTP-запросе (если не HttpOnly/SameSite/Secure сконфигурировано строго, можно легко наделать лишнего);
    • уязвимы для XSS, если не HttpOnly.
  • Сейчас в основном используются для:
    • серверной аутентификации,
    • либо аккуратно — как транспорт для токенов (с учетом безопасности).
  1. localStorage
  • Ключ-значение (строки).
  • Синхронный API.
  • Объем до нескольких мегабайт (зависит от браузера).
  • Данные живут между сессиями (закрытие/открытие браузера).
  • Плюсы:
    • просто использовать;
    • удобно для:
      • пользовательских настроек,
      • кэша не критичных данных.
  • Минусы:
    • синхронный доступ (может блокировать main thread при активном использовании);
    • только строки (нужна сериализация/десериализация JSON);
    • нет нормального индексирования/сложных запросов;
    • небезопасен для чувствительных данных:
      • легко читается JS → при XSS утечет моментально.
  1. sessionStorage
  • Аналог localStorage, но живет в рамках одной вкладки/сессии.
  • Очищается при закрытии вкладки.
  • Подходит для:
    • временных данных конкретного окна;
    • данных, которые не нужно шарить между вкладками.
  1. Cache API (через Service Worker)
  • Используется для:
    • кэширования запросов и ответов (HTML, JS, CSS, изображения, API-ответы).
  • Хорошо подходит для:
    • offline-режимов,
    • PWA,
    • ускорения повторных заходов.
  • Более низкоуровневый механизм под контролем Service Worker.
  1. IndexedDB (ключевой фокус вопроса)

IndexedDB — это встроенная браузерная ключ-значение база данных с поддержкой индексов и транзакций. Отличительные особенности:

  • Асинхронный и неблокирующий:

    • операции не блокируют основной поток;
    • API исторически громоздкий (callbacks, события), но поверх есть удобные обертки/библиотеки и промисифицированные API.
  • Большие объемы:

    • рассчитан на хранение значительно больших данных, чем localStorage;
    • десятки/сотни мегабайт (фактический лимит зависит от браузера и диска);
    • подходит для:
      • offline-кэша,
      • медиабиблиотек,
      • сохранения больших JSON-структур, справочников, blob’ов.
  • Структурированное хранилище:

    • object stores (аналог таблиц);
    • ключи и индексы;
    • можно делать запросы по индексам, сортировать, фильтровать без загрузки всего в память.
  • Транзакции:

    • гарантируют целостность операций в пределах object store/базы.
  • Версионирование:

    • при изменении структуры нужно поднимать версию БД и мигрировать схему в обработчике onupgradeneeded;
    • это один из нюансов сложности: схему придётся продумывать и эволюционировать.

Пример (упрощенный) работы с IndexedDB:

function openDB() {
return new Promise((resolve, reject) => {
const request = indexedDB.open('media-db', 1);

request.onupgradeneeded = (event) => {
const db = event.target.result;
if (!db.objectStoreNames.contains('files')) {
const store = db.createObjectStore('files', { keyPath: 'id' });
store.createIndex('byName', 'name', { unique: false });
}
};

request.onsuccess = () => resolve(request.result);
request.onerror = () => reject(request.error);
});
}

async function saveFileMeta(fileMeta) {
const db = await openDB();
const tx = db.transaction('files', 'readwrite');
const store = tx.objectStore('files');
store.put(fileMeta);
return tx.complete;
}

Чем IndexedDB выделяется на фоне других:

  • В отличие от localStorage:
    • асинхронный,
    • работает с объектами,
    • масштабируется на большие объемы,
    • есть индексы и транзакции.
  • В отличие от cookie:
    • не уходит в каждый запрос,
    • не используется для серверной аутентификации «по умолчанию»,
    • не ограничен крошечным размером.
  • В отличие от in-memory:
    • переживает перезагрузку страницы,
    • подходит для офлайн-сценариев.

Типичные сценарии для IndexedDB:

  • Offline-first приложения:
    • кэширование данных, чтобы работать без сети;
    • синхронизация при восстановлении соединения.
  • Медиахранилища:
    • сохранение blob’ов (изображения, аудио, видео) локально.
  • Локальные справочники:
    • крупные словари, карты, конфигурации, которые не хочется тянуть при каждом запуске.
  • Продвинутое кэширование:
    • совместно с Service Worker (background sync, stale-while-revalidate).

Краткая формулировка:

  • «На клиенте данные можно хранить в памяти приложения, в cookie, localStorage, sessionStorage, Cache API и IndexedDB. IndexedDB выделяется тем, что это асинхронная, транзакционная key-value база в браузере, которая позволяет хранить большие объемы структурированных данных с индексами и не блокирует main thread. Это делает её подходящей для offline-режимов, медиабиблиотек и тяжелых клиентских приложений, где localStorage уже не справляется.»