РЕАЛЬНОЕ СОБЕСЕДОВАНИЕ / FRONTEND разработчик ООО РТК - Middle
Сегодня мы разберем собеседование сильного фронтенд‑разработчика, уверенно ориентирующегося в микросервисной и микрофронтенд-архитектуре, TypeScript, Event Loop и практических задачах на React. Диалог показывает зрелый подход кандидата к ответственности, работе с аналитиками и тестировщиками, а также стремление развивать продукт долгосрочно внутри выстроенных командных процессов.
Вопрос 1. Продукт — это отдельные модули, подключаемые к другим сервисам, или самостоятельный агрегатор, интегрирующийся с остальными системами?
Таймкод: 00:05:01
Ответ собеседника: правильный. Продукт реализован как отдельный модуль/раздел личного кабинета юрлица для ВЭД, работает как независимый микрофронт над микросервисной архитектурой и интегрирован с другими сервисами банка.
Правильный ответ:
Продукт в таком контексте обычно реализуется как самостоятельный доменный модуль, но не изолированное приложение. Он:
- Является логически цельным агрегатором для конкретного домена (например, ВЭД, импорт/экспорт, валютный контроль).
- Технически реализован как набор микросервисов (backend) и независимый микрофронт (frontend), который:
- Встраивается в основной личный кабинет клиента (единая точка входа).
- Использует общие компоненты платформы: авторизацию/аутентификацию (SSO), управление сессиями, общий UI-kit, логирование, мониторинг, профили клиентов.
- Интегрируется с другими системами банка через:
- синхронные API (REST/gRPC) для онлайн-запросов;
- асинхронные каналы (Kafka/RabbitMQ/NATS) для обмена событиями;
- иногда через шины данных или интеграционные шлюзы.
Ключевые архитектурные принципы такого решения:
-
Декомпозиция по доменам.
- Каждый модуль отвечает за свой bounded context: валютный контроль, документы, трекинг поставок, интеграции с таможней, платежами, лимитами и т.п.
- Внутренние сервисы модуля инкапсулируют бизнес-логику и не дублируют функциональность других систем, а оркестрируют их.
-
Слабая связанность.
- Взаимодействие с остальными системами строится по контрактам (API/события), без проникновения внутренних моделей домена друг в друга.
- Изменения в модуле минимально влияют на другие системы при корректно спроектированных интерфейсах.
-
Независимая разработка и деплой.
- Каждый микросервис и микрофронт может обновляться отдельно:
- канареечные релизы;
- blue/green deployment;
- rollback без простоя общего личного кабинета.
- Это повышает отказоустойчивость и упрощает эволюцию продукта.
- Каждый микросервис и микрофронт может обновляться отдельно:
-
Единый пользовательский опыт.
- Для пользователя это выглядит как один личный кабинет:
- единый вход,
- единая навигация,
- общие принципы авторизаций и ролей,
- сквозная работа с данными клиента.
- Техническая разделенность не должна быть заметна пользователю.
- Для пользователя это выглядит как один личный кабинет:
Пример условной интеграции на Go (REST):
type PaymentClient interface {
CreatePayment(ctx context.Context, req CreatePaymentRequest) (*CreatePaymentResponse, error)
}
type paymentClient struct {
baseURL string
client *http.Client
apiKey string
}
func (c *paymentClient) CreatePayment(ctx context.Context, req CreatePaymentRequest) (*CreatePaymentResponse, error) {
body, err := json.Marshal(req)
if err != nil {
return nil, err
}
httpReq, err := http.NewRequestWithContext(ctx, http.MethodPost, c.baseURL+"/payments", bytes.NewReader(body))
if err != nil {
return nil, err
}
httpReq.Header.Set("Content-Type", "application/json")
httpReq.Header.Set("X-API-Key", c.apiKey)
resp, err := c.client.Do(httpReq)
if err != nil {
return nil, err
}
defer resp.Body.Close()
if resp.StatusCode != http.StatusCreated {
return nil, fmt.Errorf("unexpected status: %s", resp.Status)
}
var out CreatePaymentResponse
if err := json.NewDecoder(resp.Body).Decode(&out); err != nil {
return nil, err
}
return &out, nil
}
Пример асинхронного взаимодействия через события (упрощенно):
type ShipmentCreatedEvent struct {
ID string `json:"id"`
ClientID string `json:"client_id"`
CreatedAt time.Time `json:"created_at"`
Direction string `json:"direction"` // import/export
}
func (s *Service) handleShipmentCreated(ctx context.Context, e ShipmentCreatedEvent) error {
// Обновляем доменную модель ВЭД, запускаем проверки, уведомления и т.п.
return s.repo.SaveShipment(ctx, e)
}
Таким образом, корректный ответ: это не просто коллекция «плагинов» и не монолитный изолированный сервис, а самостоятельный доменный модуль-агрегатор, встроенный в экосистему через четкие интерфейсы, микросервисную архитектуру и общий фронтовый контур.
Вопрос 2. Опиши профессиональный путь в разработке, ключевые достижения, мотивацию смены работы, ожидания от новой роли и то, что является неприемлемым.
Таймкод: 00:07:22
Ответ собеседника: неполный. Кратко описал путь от университета через опыт во фронтенде и участие в проектах KPI и автоматизации салонов, но не раскрыл в достаточной мере конкретные достижения, причины смены работы, ожидания от новой роли и критичные/неприемлемые факторы.
Правильный ответ:
Ниже пример структурированного, содержательного ответа, который демонстрирует зрелость, осознанность и понимание своей ценности для команды и продукта.
Профессиональный путь:
-
Старт:
- Начинал с full-stack задач: UI, базовый backend, интеграции.
- Это дало понимание, как решения на сервере влияют на UX и наоборот, почему важны четкие API-контракты, backward compatibility и предсказуемость интерфейсов.
-
Переход в backend и системное мышление:
- Постепенно сфокусировался на серверной разработке: бизнес-логика, интеграции, надежность, производительность.
- Работал с распределенными системами, микросервисной архитектурой, асинхронными интеграциями, очередями, брокерами сообщений.
- Освоил практики:
- проектирования по доменным контекстам (DDD-подход),
- выстраивания четких границ между сервисами,
- управления миграциями данных,
- observability (метрики, логи, трассировки).
-
Примеры ключевых достижений:
-
Проект KPI/внутренняя аналитика:
- Спроектировал и реализовал сервис расчета KPI с учетом сложных бизнес-правил, временных периодов, исключений и корректировок.
- Ввел ясную модель данных, отделив расчетные сущности от оперативных, что упростило развитие и поддержку.
- Оптимизировал тяжелые запросы:
- переход с «толстого» ORM к явным SQL-запросам там, где нужна предсказуемость и производительность;
- использование индексов, частичных индексов и денормализации в местах интенсивной аналитики.
- Результат:
- существенное снижение времени отчетов (например, с минут до секунд),
- уменьшение числа инцидентов из-за рассинхронизаций и ручных исправлений.
Пример подхода к отчетам (упрощенный SQL):
SELECT
u.id AS user_id,
SUM(s.amount) AS sales_sum,
COUNT(s.id) AS deals_count
FROM sales s
JOIN users u ON u.id = s.user_id
WHERE s.date BETWEEN $1 AND $2
AND s.status = 'closed'
GROUP BY u.id; -
Система автоматизации салонов / розницы:
- Участвовал в проектировании архитектуры: разделение на сервисы, отвечающие за:
- расписание,
- клиентов,
- платежи,
- сертификаты и подарочные карты,
- отчетность.
- Реализовал модуль по работе с сертификатами/подарочными картами:
- генерация, валидация, частичное/полное погашение, срок действия, история операций.
- защита от повторного использования и гонок при списании (использование транзакций и оптимистичных блокировок).
Пример модели и операции списания на Go (упрощенно):
type GiftCard struct {
ID int64
Code string
Balance int64 // в минимальных единицах
ExpiresAt time.Time
Version int64
}
func (s *Service) Redeem(ctx context.Context, code string, amount int64) error {
return s.repo.WithTx(ctx, func(tx Tx) error {
card, err := tx.GetByCodeForUpdate(ctx, code)
if err != nil {
return err
}
if time.Now().After(card.ExpiresAt) {
return fmt.Errorf("gift card expired")
}
if card.Balance < amount {
return fmt.Errorf("insufficient balance")
}
card.Balance -= amount
// оптимистичная блокировка по Version или row-level lock в БД
if err := tx.UpdateCard(ctx, card); err != nil {
return err
}
return tx.LogOperation(ctx, card.ID, amount)
})
}- Результат:
- Уменьшение количества конфликтных операций и ручных корректировок,
- Прозрачность движения средств по сертификатам.
- Участвовал в проектировании архитектуры: разделение на сервисы, отвечающие за:
-
Работа в малых командах с высокой автономией:
- Принимал участие не только в написании кода, но и:
- в уточнении требований с бизнесом,
- в проектировании API,
- в ревью решений,
- в внедрении практик code review, CI/CD, мониторинга.
- Брал ответственность за участки системы: от идеи до продакшн-поддержки.
- Принимал участие не только в написании кода, но и:
-
Причины поиска новой работы:
- Хочется:
- большего масштаба задач: высоконагруженные системы, сложные интеграции, критичные по доступности и надежности сервисы.
- зрелых инженерных практик:
- продуманные review-процессы,
- инфраструктура для тестирования (unit, integration, contract, load),
- прозрачный мониторинг и алертинг.
- работать в среде, где ценится архитектурное мышление, простота решений и технический диалог, а не только «быстрее выкати фичу».
- Возможно:
- ограничен в прежней компании по влиянию на архитектуру,
- недостаточно прозрачны продуктовые решения или приоритеты,
- нет ощущения долгосрочного развития продукта или технологий.
- Поиск новой роли — это скорее про рост вглубь (качество, архитектура, надежность, работа с доменом), чем про смену стека ради стека.
Ожидания от новой роли:
- Домен:
- Интересен бизнес со сложной предметной областью:
- финтех, платежи, биллинг, риск-менеджмент,
- логистика, маркетплейсы, B2B-сервисы,
- любые системы, где важны транзакционность, консистентность и аудит.
- Интересен бизнес со сложной предметной областью:
- Технически:
- Go как основной язык.
- Микросервисная архитектура, четкие контракты, event-driven подход, очереди/стриминг.
- Работа с SQL-базами (PostgreSQL/MySQL), понимание транзакций, индексов, профилирования запросов.
- Вменяемый DevOps-контур: контейнеризация, автоматические деплои, логирование, метрики.
- Команда:
- Коллеги, с которыми можно обсуждать архитектуру, сложные кейсы, обмениваться опытом, получать и давать качественное code review.
- Продуктовый подход: ответственность за результат, а не просто выполнение тасков.
Неприемлемые вещи:
- Токсичная среда:
- крик, обвинения вместо анализа причин,
- отсутствие уважения к людям и времени.
- Хаотичный процесс:
- постоянные «горящие» задачи из-за отсутствия планирования,
- игнорирование технического долга,
- отсутствие времени на фиксы, рефакторинг и улучшения.
- Формальная «агильность»:
- когда митинги есть, а прозрачности и ответственности нет.
- Отсутствие базовой инженерной культуры:
- отсутствие code review,
- игнорирование тестов,
- ручные деплои прямо на продакшн,
- «делаем как-нибудь, разберемся потом» как норма.
Такой ответ показывает эволюцию, конкретные результаты, осмысленные причины смены работы, адекватные ожидания и зрелое отношение к условиям, в которых хочется работать.
Вопрос 3. Расскажи о своём профессиональном опыте, ключевых задачах и достижениях на прошлых местах работы, и почему рассматриваешь смену текущей компании.
Таймкод: 00:07:22
Ответ собеседника: правильный. Описал путь от fullstack в университете до фронтенда: разработка расчета KPI в небольшой самостоятельной команде; в НЗР — система автоматизации салонов и модуль сертификатов/подарочных карт; далее — банковские проекты с микрофронтами, миграция с Angular на React, модули кредитного конвейера и РКО, продукт MLM для банков. Причину смены обозначил как желание развивать один долгоживущий продукт вместо постоянной смены проектов и интерес к более сплоченной и вовлеченной команде.
Правильный ответ:
Ниже вариант развернутого ответа, который структурированно покрывает опыт, достижения и мотивацию смены компании.
Профессиональный опыт и ключевые задачи:
-
Ранний этап и fullstack-бэкграунд
- Начинал с задач, покрывающих полный цикл: от интерфейса до бэкенда и БД.
- Работал с веб-фреймворками, строил простые REST API, писал SQL-запросы, занимался версткой и клиентской логикой.
- Это дало важное понимание:
- как API-дизайн влияет на удобство фронтенда,
- как структура данных влияет на производительность и расширяемость,
- почему важно держать четкие контракты и версионирование.
-
Проект расчета KPI (маленькая команда, высокая ответственность)
- Система для расчета KPI сотрудников/подразделений.
- Задачи:
- формализация сложных бизнес-правил KPI,
- проектирование модели данных под гибкую конфигурацию метрик,
- реализация расчетного конвейера с переиспользуемыми шагами.
- Ключевые достижения:
- Выделил расчетный модуль как отдельный сервис с четким API.
- Оптимизировал нагрузочные места за счет:
- пакетных операций,
- явных SQL-запросов вместо неоптимального ORM,
- индексации и продуманной схемы.
- Существенно сократил время пересчета KPI и уменьшил количество ручных корректировок.
Пример упрощенного подхода (Go + SQL):
type KPIInput struct {
EmployeeID int64
PeriodFrom time.Time
PeriodTo time.Time
}
func (s *Service) CalculateKPI(ctx context.Context, in KPIInput) (float64, error) {
var result float64
// Пример агрегирования показателей продаж
err := s.db.QueryRowContext(ctx, `
SELECT COALESCE(SUM(amount), 0)
FROM sales
WHERE employee_id = $1
AND closed_at BETWEEN $2 AND $3
`, in.EmployeeID, in.PeriodFrom, in.PeriodTo).Scan(&result)
if err != nil {
return 0, err
}
// Далее - применение весов, коэффициентов и бизнес-правил
return result, nil
} -
НЗР: автоматизация салонов, сертификаты и подарочные карты
- Домен: розница, сети салонов, сервисы лояльности.
- Задачи:
- система управления салонами: расписания, записи, сотрудники, услуги;
- модуль сертификатов/подарочных карт:
- генерация,
- хранение,
- валидация,
- частичное погашение,
- защита от коллизий и двойного списания.
- Ключевые достижения:
- Спроектировал модель, обеспечивающую:
- атомарные операции по списанию,
- трассируемость всех операций,
- защиту от гонок и повторных списаний.
- Ввел уровни валидации (формат, статус, срок, баланс, история).
- Обеспечил удобный API для фронтенда и интеграций с кассами.
- Спроектировал модель, обеспечивающую:
Пример транзакционного списания (Go, с учетом конкурентного доступа):
func (r *Repo) RedeemGiftCard(ctx context.Context, code string, amount int64) error {
return r.withTx(ctx, func(tx *sql.Tx) error {
var id int64
var balance int64
var expiresAt time.Time
// Блокируем строку для предотвращения гонок
err := tx.QueryRowContext(ctx, `
SELECT id, balance, expires_at
FROM gift_cards
WHERE code = $1
FOR UPDATE
`, code).Scan(&id, &balance, &expiresAt)
if err != nil {
return err
}
if time.Now().After(expiresAt) {
return fmt.Errorf("gift card expired")
}
if balance < amount {
return fmt.Errorf("insufficient balance")
}
_, err = tx.ExecContext(ctx, `
UPDATE gift_cards
SET balance = balance - $1
WHERE id = $2
`, amount, id)
if err != nil {
return err
}
_, err = tx.ExecContext(ctx, `
INSERT INTO gift_card_transactions (gift_card_id, amount, operation_type)
VALUES ($1, $2, 'redeem')
`, id, amount)
return err
})
} -
Банковские проекты: микрофронты, микросервисы, сложный бизнес-домен
-
Домен: b2b-кабинеты, кредитные продукты, РКО, сложные интеграции.
-
Ключевые направления работ:
- Микрофронтовая архитектура:
- проектирование и реализация независимых фронтов для отдельных доменов (РКО, кредиты, профили клиентов),
- унификация компонентов и протоколов взаимодействия.
- Миграция с Angular на React:
- постепенный вывод функционала без остановки системы;
- обеспечение совместимости старых и новых модулей;
- внимательное отношение к контрактам API.
- Модуль кредитного конвейера:
- анкетирование,
- скоринг,
- проверка лимитов,
- документооборот,
- статусы заявки.
- Модуль РКО:
- тарификация,
- заявки на расчетные счета,
- интеграция с внутренними системами банка.
- Продукт MLM для банков:
- сложная модель ролей и вознаграждений,
- прозрачный учет сделок агента/партнера,
- защита от мошенничества и дублирования.
- Микрофронтовая архитектура:
-
Ключевые достижения:
- Участвовал в проектировании архитектуры, которая позволяет:
- независимо развивать домены,
- масштабировать нагрузки,
- гарантировать отказоустойчивость.
- Выстраивал API-контракты и интеграции между сервисами (REST/gRPC, события).
- Внедрял практики:
- code review,
- CI/CD,
- логирование и метрики,
- обработка ошибок с учетом UX и аудита.
- Участвовал в проектировании архитектуры, которая позволяет:
Пример интеграции сервиса заявки на кредит с внешним скорингом:
type ScoringClient interface {
Score(ctx context.Context, req ScoringRequest) (ScoringResponse, error)
}
func (s *CreditService) ProcessApplication(ctx context.Context, app Application) error {
score, err := s.scoringClient.Score(ctx, ScoringRequest{
ClientID: app.ClientID,
Amount: app.Amount,
Term: app.Term,
})
if err != nil {
return err
}
decision := s.makeDecision(score)
return s.repo.SaveDecision(ctx, app.ID, decision)
} -
Причины рассмотрения смены компании:
- Основные мотивы:
- Хочется работать над долгоживущим, продуктовым решением:
- с длительным жизненным циклом,
- со стратегией развития,
- с ответственностью за качество и эволюцию архитектуры.
- Усталость от постоянного переключения между проектами:
- снижается глубина погружения в домен,
- меньше влияния на долгосрочный результат,
- больше «одноразовых» решений.
- Желание более сплоченной и зрелой команды:
- живое инженерное сообщество внутри,
- обмен практиками,
- общая техническая культура (code review, архитектурные обсуждения, прозрачные решения).
- Хочется работать над долгоживущим, продуктовым решением:
- Важно подчеркнуть:
- смена не из-за конфликтов или «убеждения» откуда-то,
- а из-за стремления к большему фокусу, устойчивому продукту и сильному инженерному окружению.
Такой ответ демонстрирует:
- конкретный, осязаемый опыт;
- умение связывать задачи с бизнес-результатом;
- осознанную мотивацию смены работы;
- ориентацию на продукт, качество и архитектуру.
Вопрос 4. Как проявляешь проактивность и что делаешь при блокирующей проблеме в задаче в середине дня?
Таймкод: 00:13:46
Ответ собеседника: правильный. Не ждет планового созвона, сам ищет свободные слоты у нужных людей, инициирует диалог/встречу и оперативно двигает вопрос к решению.
Правильный ответ:
При блокирующей проблеме важно не просто «позвать кого-то», а действовать структурированно, минимизируя простой команды и риски для продукта.
Ключевые шаги проактивного поведения:
-
Быстрая самопроверка и диагностика
- Уточнить, действительно ли блокер не решается самостоятельно:
- пересмотреть логи, трассировки, метрики;
- проверить недавние изменения (git history, деплои);
- воспроизвести проблему в локальной/тестовой среде;
- проверить документацию, ADR (architecture decision records), Confluence, README по сервису.
- Цель: подойти к коллегам не с «у меня не работает», а с конкретным описанием проблемы и гипотез.
- Уточнить, действительно ли блокер не решается самостоятельно:
-
Формализация проблемы
- Зафиксировать контекст:
- что именно делал,
- окружение (dev/stage/prod, версия сервиса),
- входные данные, шаги воспроизведения,
- ожидаемый результат vs фактический,
- что уже пробовал.
- Это можно оформить коротким сообщением или тикетом:
- уменьшает время на уточняющие вопросы,
- показывает уважение к времени команды.
- Зафиксировать контекст:
-
Оперативное вовлечение нужных людей
- Не ждать ежедневного созвона или формальной встречи.
- Действия:
- написать ответственному за сервис/домен (Slack/Telegram/Teams/email),
- при необходимости — сразу предложить краткий созвон (15 минут),
- заодно отметить приоритизацию: это блокирует фичу N/релиз/клиентский сценарий.
- Важно:
- обращаться к правильным людям: владельцу сервиса, тимлиду домена, дежурному инженеру;
- дать им уже подготовленный контекст.
-
Параллельная работа и снижение простоя
- Пока блокер решается, переключиться на:
- смежные подзадачи, не зависящие от блокирующего участка;
- написание/улучшение тестов,
- документацию,
- рефакторинг локального модуля, не влияющий на блокирующую часть;
- подготовку заглушек или контрактов.
- Если возможно:
- временно заизолировать проблемный участок фичетоглом флагом,
- использовать mock/stub вместо недоступного сервиса.
- Пока блокер решается, переключиться на:
-
Эскалация, если вопрос не решается
- Если критичный блокер не двигается:
- эскалировать через тимлида/менеджера, но с фактами:
- когда возникло,
- кого уже подключали,
- какие риски по срокам.
- эскалировать через тимлида/менеджера, но с фактами:
- Цель — не «переложить вину», а обеспечить прозрачность и принятие решений:
- смена приоритета,
- временный workaround,
- привлечение доп. экспертов.
- Если критичный блокер не двигается:
-
Документация и предотвращение повторения
- После решения:
- зафиксировать root cause (кратко),
- обновить документацию, runbook, FAQ,
- при необходимости предложить улучшения:
- добавить проверки,
- улучшить логирование,
- ввести алерты,
- уточнить контракты между сервисами.
- Это демонстрирует инициативу не только в «потушить пожар», но и в повышении надежности системы.
- После решения:
Краткий пример технически зрелого подхода (Go-кейс):
Допустим, блокер — неизвестная ошибка при вызове внешнего сервиса скоринга:
resp, err := s.scoringClient.Score(ctx, req)
if err != nil {
// Логируем с контекстом для дальнейшего анализа
s.logger.Error("scoring request failed",
"err", err,
"client_id", req.ClientID,
"amount", req.Amount,
)
// Временно возвращаем техническую ошибку и помечаем кейс для разбирательства
return nil, fmt.Errorf("temporary scoring service issue")
}
Проактивные действия разработчика в такой ситуации:
- проверить логи и метрики scoring-сервиса;
- посмотреть, не менялся ли контракт (schema, поля, auth);
- собрать фактуру и выйти на владельца скоринга с конкретным примером запроса/ответа;
- если проблема на стороне контракта — предложить:
- либо совместное исправление,
- либо временный backward-compatible слой.
Такое поведение показывает:
- инициативность,
- ответственность за результат,
- умение не «зависать» на блокерах,
- уважение к времени команды и к стабильности продукта.
Вопрос 5. Что делать, если в спецификации задачи есть очевидная ошибка или нереализуемое/неадекватное требование?
Таймкод: 00:14:58
Ответ собеседника: правильный. Сначала обсудит спорный момент с аналитиком (желательно в живом обсуждении), при необходимости эскалирует выше, если требование остается неадекватным.
Правильный ответ:
Корректная стратегия — не пытаться «тихо» реализовать заведомо неверное требование и не игнорировать его, а последовательно прояснить и задокументировать решение. Важно действовать так, чтобы:
- защитить интересы пользователя и бизнеса,
- сохранить техническую адекватность решения,
- обеспечить прозрачность для команды.
Оптимальный подход:
-
Верификация проблемы
Сначала убедиться, что требование действительно некорректно или нереализуемо:
- проверить:
- бизнес-контекст и соседние фичи,
- существующую архитектуру и ограничения (СЛА, перформанс, безопасность),
- доменные инварианты (что «по определению» нельзя нарушать).
- примеры «красных флагов»:
- нарушение консистентности данных,
- требования, противоречащие закону/регуляторике,
- требование «за 5 ms при любом объеме данных» поверх медленных внешних систем,
- пересечение или противоречие уже согласованным API/контрактам.
- проверить:
-
Подготовка аргументации
Перед разговором с аналитиком/PO собрать конкретику:
- описать, в чем проблема:
- логическое противоречие,
- техническая невозможность в заданных рамках,
- взрыв сложности/стоимости.
- предложить варианты:
- упрощение,
- изменение UX,
- ослабление требований,
- поэтапная реализация (MVP → расширение).
- аргументация должна быть на языке:
- рисков (срыв сроков, деградация качества),
- стоимости (ресурсы, поддержка),
- влияния на пользователя (непонятное поведение, потери, ошибки).
- описать, в чем проблема:
-
Обсуждение с аналитиком / владельцем продукта
- Инициировать быстрый созвон или обсуждение:
- не ждать спринт-планирования или формальной встречи.
- На обсуждении:
- четко и спокойно объяснить, что именно нельзя/некорректно реализовать;
- показать примеры сценариев, где поведение будет неправильным;
- предложить альтернативы.
- Цель — совместно скорректировать постановку:
- достижимость + сохранение бизнес-ценности.
- Инициировать быстрый созвон или обсуждение:
-
Фиксация решения
Очень важно:
- обновить:
- спецификацию (Confluence/Notion),
- тикет в трекере (Jira/YouTrack/…),
- при необходимости ADR (Architecture Decision Record).
- чтобы через месяц не было:
- «почему сделали не по ТЗ?»,
- «а мы имели в виду другое».
Кратко фиксируем:
- исходное требование,
- обнаруженную проблему,
- согласованное изменение.
- обновить:
-
Эскалация по необходимости
Если:
- аналитик/PO настаивает на заведомо ошибочном или крайне рискованном варианте,
- либо конфликт интересов (маркетинг/продажи vs реальность), то:
- эскалировать вопрос:
- к тимлиду, архитектору, руководителю продукта,
- показать варианты и их последствия.
- задача:
- не «переубедить любой ценой»,
- а сделать риск/компромисс осознанным, чтобы решение приняли на правильном уровне ответственности.
- если принимается рискованное решение:
- задокументировать это как осознанное исключение.
-
Не реализовывать «тихо» заведомо неправильное
Профессиональный подход:
- не делать вид, что «раз написано — так и делаем», если явно виден ущерб.
- не тащить в прод:
- нарушение инвариантов,
- сломанную безопасность,
- заведомо неработоспособный сценарий.
- минимум — поднять вопрос, предложить альтернативы и зафиксировать.
Пример иллюстрации (Go + бизнес-ограничение):
Допустим, в ТЗ написано «разрешить отрицательный баланс по подарочной карте для удобства клиента». Это нарушает доменную модель и учет.
Правильные действия:
- Объяснить:
- отрицательный баланс превращает сертификат в кредитный продукт,
- возникают юридические и бухгалтерские последствия.
- Предложить:
- отказать в оплате при недостатке средств,
- или предусмотреть «partial payment» (часть по карте, часть другим методом).
- С точки зрения кода — сохраняем инвариант:
if card.Balance < amount {
return fmt.Errorf("insufficient balance") // а не уходим в минус
}
И фиксируем это решение в спецификации.
Такой подход показывает:
- ответственность за качество,
- умение говорить «стоп» аргументированно,
- ориентацию на долгосрочное здоровье системы, а не формальное исполнение ТЗ.
Вопрос 6. Как отреагируешь на критический баг в интерфейсе (например, не работает кнопка), и какие шаги предпримешь для его исправления?
Таймкод: 00:15:50
Ответ собеседника: правильный. Оценит приоритет, зафиксирует задачу, воспроизведет баг, локализует проблему в коде и ожидает оперативного исправления.
Правильный ответ:
При критической поломке в интерфейсе (кнопка не работает, блокируется ключевой пользовательский сценарий) важны:
- скорость реакции;
- предсказуемый процесс;
- сохранение качества (минимум «на коленке» без понимания причин).
Стратегия действий:
-
Подтверждение критичности и фиксация
- Уточнить:
- какой функционал сломан,
- сколько пользователей/клиентов затронуто,
- это прод или тест,
- есть ли бизнес-импакт (невозможность оплатить, отправить заявку, подписать документ и т.п.).
- Сразу:
- завести тикет с пометкой severity/blocker,
- зафиксировать время, источник сообщения, описание симптомов.
- Уточнить:
-
Воспроизведение проблемы
Цель — получить стабильный сценарий воспроизведения:
- проверить:
- окружение (prod/stage),
- браузер/устройство,
- тип пользователя, роль, права доступа,
- наличие feature-флагов.
- запросить:
- скриншоты, шаги, консольные ошибки, HAR-файл, если нужно.
- Самостоятельно воспроизвести:
- в инкогнито/другом браузере,
- под теми же ролями/условиями.
- Если воспроизвелось — сразу зафиксировать шаги в задаче.
- проверить:
-
Локализация: фронт vs бэкенд vs конфигурация
Не работающая кнопка может быть:
- чисто UI-багом (кнопка перекрыта, отсутствует handler, сломан event);
- ошибкой в логике (валидация не проходит, состояние не то, disabled);
- проблемой сети/бэкенда (ошибка 4xx/5xx, CORS, некорректный ответ);
- проблемой конфигурации (feature-флаг, настройки среды, rollout новой версии на часть пользователей).
Практические шаги:
- открыть DevTools:
- вкладка Console — JS-ошибки;
- Network — запросы при нажатии на кнопку, статусы, payload.
- проверить:
- есть ли обработчик события,
- не заблокирован ли элемент (disabled, overlay),
- корректно ли сформирован запрос и обрабатывается ли ответ.
- свериться с недавними изменениями:
- git log / pull requests,
- релизные заметки,
- feature-флаги (кто и когда включал).
-
Быстрый, но осмысленный фикс
- Если проблема очевидна (сломанный селектор, опечатка, неверная проверка условий) — подготовить минимальный точечный фикс.
- Обязательно:
- добавить или скорректировать тест:
- unit-тест на соответствующий компонент/обработчик,
- e2e/интеграционный тест на критический сценарий, если он отсутствует.
- добавить или скорректировать тест:
- Примеры типичных причин и исправлений:
Пример 1: неверное условие блокирует кнопку отправки формы.
Было:
<button disabled={!form.isValid && !form.isDirty} onClick={handleSubmit}>
Отправить
</button>Здесь кнопка включится только если форма одновременно невалидна и изменена, что бессмысленно.
Должно быть:
<button disabled={!form.isValid || !form.isDirty} onClick={handleSubmit}>
Отправить
</button>Пример 2: нажатие не уходит из-за JS-ошибки в обработчике:
const handleClick = () => {
// Используем переменную, которая не определена в текущем контексте
sendData(payloadNotDefined);
};Фикс: корректное формирование payload, проверка обязательных полей, обработка ошибок.
-
Проверка и быстрый деплой
- Прогнать:
- unit/интеграционные тесты,
- smoke-тесты на стенде.
- Проверить:
- воспроизводился ли баг — сейчас должен быть исправлен;
- соседний функционал, завязанный на тот же компонент/модуль.
- Откат/фича-флаг:
- если фикс рискованный — использовать feature-flag или быстрый rollback.
- Задействовать ускоренный релизный путь для критичных багов:
- hotfix-пайплайн, без ожидания планового релиза.
- Прогнать:
-
Коммуникация
- Уведомить:
- команду,
- владельцев продукта/поддержку,
- при необходимости — служебное сообщение пользователям (если отказ был массовым).
- В тикете:
- описать причину,
- что исправили,
- какие тесты добавлены/изменены.
- Уведомить:
-
Post-incident разбор и профилактика
После стабилизации:
- Разобрать root cause:
- человеческая ошибка, отсутствие тестов, неверный контракт, feature-flag без валидации.
- Ввести меры:
- добавить e2e на критичный flow (например, «кнопка отправки заявки работает»),
- статический анализ (lint, типизация, stricter TS/ESLint-правила),
- пересмотреть code review-подход:
- внимательнее к условиям, disabled-состояниям, обработке ошибок.
- Разобрать root cause:
Такой подход демонстрирует не просто «быстро поправлю», а системное отношение:
- быстрый и контролируемый hotfix;
- четкая диагностика;
- прозрачная коммуникация;
- профилактика повторения.
Вопрос 7. Что для тебя важно в проекте и команде, и какие моменты в работе наиболее раздражают?
Таймкод: 00:17:49
Ответ собеседника: правильный. Важны: адекватно проработанная спецификация, ответственность коллег, учет зависимостей задач, работа по согласованным требованиям, готовность команды помогать и отвечать вовремя. Раздражают внезапные задачи в последний момент без обоснования, но готов брать критичные срочные задачи при понятной аргументации и адекватном подходе руководства.
Правильный ответ:
Зрелый ответ на этот вопрос должен отражать не только личные предпочтения, но и понимание того, как строится эффективная продуктовая разработка.
Что важно в проекте и команде:
-
Понятный и осмысленный продуктовый контекст
- Хочется работать над системой, где:
- есть четкая бизнес-цель,
- понятна ценность фич для пользователей,
- решения принимаются не ради «галочек», а исходя из реальных метрик и обратной связи.
- Важно иметь доступ к контексту:
- понимать, кого затрагивает изменение,
- какие есть ограничения (регуляторика, безопасность, SLA),
- где проходят границы ответственности команд и сервисов.
- Хочется работать над системой, где:
-
Вменяемая постановка задач и спецификации
- Не нужен идеальный «том документации», но:
- требования должны быть согласованы до начала разработки ключевых частей;
- основные сценарии, крайние случаи и ограничения должны быть описаны;
- изменения требований — прозрачные и зафиксированные, а не «мы всегда так хотели».
- Хорошая практика:
- короткие, живые спецификации,
- возможные ADR,
- согласованные API-контракты до имплементации.
- Не нужен идеальный «том документации», но:
-
Ответственность и надежность команды
- Важно работать с людьми, которые:
- доводят задачи до конца,
- признают и исправляют ошибки,
- не перекладывают ответственность,
- не ломают прод без попытки понять последствия.
- Ожидается:
- уважение к чужому времени,
- соблюдение договоренностей по срокам и качеству,
- готовность помогать, если чей-то блокер упирается в твой сервис/код.
- Важно работать с людьми, которые:
-
Коммуникация и готовность к сотрудничеству
- Каналы связи и правила понятны: куда писать, кого тегать, как быстро ждать ответа.
- Команда:
- открыта к обсуждению архитектуры и решений,
- умеет спорить по делу и соглашаться на общий вариант,
- не боится признать, что решение устарело, и его нужно улучшить.
- Нормальная реакция на вопросы:
- вместо «читай код» — помочь войти в контекст или дать ссылку на документацию.
-
Инженерная культура
- Важны:
- code review как реальный инструмент качества, а не формальность;
- тесты (unit, интеграционные, контрактные) для ключевых сценариев;
- CI/CD, автоматические проверки;
- мониторинг, логирование, алерты.
- В архитектуре:
- простота, явные интерфейсы, минимальная связность,
- осознанные компромиссы, а не случайные хаки.
- Важны:
-
Возможность влиять на решения
- Возможность:
- предложить улучшение,
- обсудить техдолг,
- инициировать рефакторинг критичных мест,
- участвовать в архитектурных обсуждениях.
- Неинтересно быть просто исполнителем «по ТЗ», когда видишь системную проблему и не можешь повлиять.
- Возможность:
Что вызывает раздражение и демотивацию:
-
Хаотичность и «внезапные пожары без причин»
- Постоянные:
- срочные задачи «на вчера»,
- перебросы контекста,
- смена приоритетов без объяснений — признак системной проблемы.
- Важно различать:
- реальный инцидент (падает прод, деньги/данные пользователей под угрозой) — тут нормально мобилизоваться;
- и искусственный «аврал» из-за отсутствия планирования, тестов и дисциплины.
- Постоянные:
-
Отсутствие уважения к договоренностям и времени
- Когда:
- задачи подкидываются в обход процессов («сделай по-тихому»),
- релизы ломают без rollback-плана,
- решения принимаются без учета команд, которые будут это поддерживать.
- Раздражает:
- ожидание постоянной доступности 24/7 без реальной необходимости и компенсации,
- перенос ответственности на разработчиков за управленческие ошибки.
- Когда:
-
Слабая ответственность и равнодушие
- Когда:
- баги в проде воспринимаются как норма,
- «и так сойдет» побеждает здравый смысл,
- никто не разбирает причины инцидентов и не делает выводы.
- Это приводит к накоплению техдолга и повторяющимся проблемам.
- Когда:
-
Токсичность и неконструктивная критика
- Любые формы:
- переход на личности,
- поиск виноватых вместо поиска причин,
- обесценивание работы.
- В такой среде:
- падает качество решений,
- люди перестают брать ответственность и проявлять инициативу.
- Любые формы:
-
Формальный процесс без пользы
- Псевдо-Agile:
- митинги ради митингов,
- отчеты ради отчетов,
- отсутствие реальной прозрачности и приоритизации.
- Раздражает, когда процесс мешает делать работу, вместо того чтобы помогать.
- Псевдо-Agile:
При этом важный баланс:
- Критичные срочные задачи — нормальная часть жизни продукта.
- Адекватный подход:
- есть понятное объяснение важности,
- есть ответственность менеджмента за такие решения,
- есть готовность компенсировать переработки и разбирать причины,
- есть попытка сделать так, чтобы подобные ситуации снижались, а не становились нормой.
- В таких условиях участие в «пожарах» воспринимается как вклад в общий результат, а не как эксплуатация.
Вопрос 8. Кратко опиши свои интересы и хобби вне работы.
Таймкод: 00:23:01
Ответ собеседника: правильный. Увлекается велопоходами на большие расстояния, регулярно ходит на квизы и поддерживает спортивную активность для переключения от работы.
Правильный ответ:
Такой вопрос не требует технической глубины и оценивает в первую очередь личностный баланс, командность и умение переключаться. Корректный, емкий ответ может выглядеть так:
Вне работы для меня важно сохранять баланс и поддерживать хорошую форму — и физическую, и ментальную. Из основных интересов:
-
Длительные велопоездки и велопоходы:
- помогают разгружать голову после сложных задач,
- развивают выносливость и умение планировать (маршрут, нагрузку, ресурсы),
- дают хороший контраст к сидячей работе за компьютером.
-
Интеллектуальные активности:
- квизы, викторины, настольные игры, иногда обучение через курсы/лекции;
- это тренирует память, кругозор и навык работы в команде в неформальной обстановке.
-
Спорт и активность:
- регулярные тренировки, ходьба, другие виды активности;
- помогают лучше концентрироваться на работе, снижать уровень стресса и поддерживать продуктивность в долгую.
Важно, что эти хобби позволяют переключаться, не «выгорать» и оставаться включенным в рабочие задачи без ощущения постоянного давления.
Вопрос 9. Готов ли ты работать с учётом разницы часовых поясов и быть на связи в рамках московского графика?
Таймкод: 00:23:57
Ответ собеседника: правильный. Ориентируется на график команды и готов подстраиваться под рабочее время по Москве, включая вечернее время.
Правильный ответ:
Зрелый ответ показывает готовность синхронизироваться с командой и понимать важность перекрытия рабочих часов.
Оптимальная формулировка:
- Да, готов работать с учётом разницы часовых поясов и ориентироваться на московский график.
- Для меня важно иметь стабильное «рабочее окно» пересечения с командой:
- чтобы участвовать в ежедневных созвонах, планировании, ретро, технических обсуждениях;
- чтобы оперативно реагировать на блокирующие вопросы коллег.
- Готов выстроить режим так, чтобы:
- быть доступным в ключевые часы по Москве (например, 10:00–19:00 МСК или согласованный интервал),
- при необходимости, в разумных пределах, смещать начало/конец дня под важные релизы, инциденты или ключевые обсуждения.
- Важно, чтобы:
- ожидания по доступности и рабочему времени были заранее оговорены,
- переработки и нестандартные часы были исключением (под важные события), а не нормой.
Такой ответ демонстрирует гибкость, уважение к процессам команды и ответственность за коммуникацию в распределённой среде.
Вопрос 10. Объясни основные принципы объектно-ориентированного программирования своими словами.
Таймкод: 00:26:17
Ответ собеседника: правильный. Назвал инкапсуляцию как объединение данных и методов в одной сущности, наследование — как передачу свойств и методов потомкам, полиморфизм — как разные реализации общего метода в разных потомках.
Правильный ответ:
Объектно-ориентированное программирование базируется на нескольких ключевых идеях, которые помогают управлять сложностью, изолировать изменения и строить расширяемые системы. Классически выделяют:
- инкапсуляцию,
- наследование,
- полиморфизм,
- (часто отдельно подчеркивают абстракцию).
Важно не только уметь дать определения, но и понимать, как эти принципы влияют на архитектуру и чем они отличаются в языках вроде Go, где нет классического ООП, но есть интерфейсы и композиция.
Инкапсуляция
Суть:
- Объединение данных и поведения, работающего с этими данными, в одну сущность.
- Сокрытие внутренних деталей реализации, предоставление только понятного и устойчивого внешнего интерфейса.
- Изоляция инвариантов: объект сам следит за тем, чтобы его состояние было «валидным».
Зачем:
- уменьшаем связность,
- ограничиваем влияние изменений,
- предотвращаем некорректное использование данных.
Пример на Go (инкапсуляция через неэкспортируемые поля):
type Account struct {
id string
balance int64
}
func NewAccount(id string, initial int64) *Account {
if initial < 0 {
panic("initial balance cannot be negative")
}
return &Account{id: id, balance: initial}
}
func (a *Account) ID() string {
return a.id
}
func (a *Account) Balance() int64 {
return a.balance
}
func (a *Account) Deposit(amount int64) {
if amount <= 0 {
return
}
a.balance += amount
}
func (a *Account) Withdraw(amount int64) error {
if amount <= 0 {
return fmt.Errorf("invalid amount")
}
if a.balance < amount {
return fmt.Errorf("insufficient funds")
}
a.balance -= amount
return nil
}
Клиентский код не может сломать инварианты, напрямую переписав balance: он работает через методы.
Абстракция
Суть:
- Выделение существенных характеристик объекта или подсистемы и сокрытие несущественных деталей.
- Мы определяем контракт (что делает), а не навязываем детали (как делает).
Зачем:
- упрощает понимание системы,
- позволяет менять реализацию без изменения кода потребителей,
- помогает строить модульные и тестируемые системы.
Пример на Go (абстракция через интерфейс):
type Storage interface {
Save(ctx context.Context, key string, data []byte) error
Load(ctx context.Context, key string) ([]byte, error)
}
Выше — абстракция хранилища; под ней могут быть PostgreSQL, S3, Redis и т.д. Код, зависящий от Storage, не знает деталей.
Наследование (классическое) и композиция
Классическое наследование:
- Механизм, при котором один класс (потомок) автоматически получает поля и методы другого (родителя).
- Полезен для:
- повторного использования кода,
- задания общих контрактов и поведения по умолчанию.
Проблемы:
- усиливает связанность,
- ведет к хрупкой иерархии,
- усложняет эволюцию архитектуры.
Современный практический подход:
- предпочитать композицию (объект собирается из других объектов/компонентов) вместо глубокой иерархии наследования.
Go-ориентированное мышление:
- В Go нет классического наследования, используется:
- встраивание (embedding),
- композиция + интерфейсы.
Пример композиции в Go:
type Logger interface {
Info(msg string, args ...any)
Error(msg string, args ...any)
}
type Service struct {
storage Storage
logger Logger
}
func NewService(s Storage, l Logger) *Service {
return &Service{storage: s, logger: l}
}
Здесь поведение строится через зависимости, а не через «extends».
Полиморфизм
Суть:
- Возможность работать с разными типами через общий интерфейс, не зная их конкретной реализации.
- Один и тот же вызов (
Do()илиHandle()и т.п.) ведет себя по-разному в зависимости от реального объекта.
Типы полиморфизма:
- подтипов (через наследование/интерфейсы),
- параметрический (через дженерики),
- ad-hoc (перегрузка, разные реализации для разных типов).
В классическом ООП:
- есть базовый класс и его наследники, которые переопределяют методы.
В Go:
- полиморфизм достигается через интерфейсы и неявную имплементацию.
Пример полиморфизма в Go:
type Notifier interface {
Notify(ctx context.Context, to, message string) error
}
type EmailNotifier struct{}
type SMSNotifier struct{}
func (n EmailNotifier) Notify(ctx context.Context, to, message string) error {
// отправка email
return nil
}
func (n SMSNotifier) Notify(ctx context.Context, to, message string) error {
// отправка SMS
return nil
}
func SendAlert(ctx context.Context, n Notifier, to, msg string) error {
return n.Notify(ctx, to, msg)
}
SendAlert не знает, email это или SMS — он зависит от абстракции, а конкретное поведение подставляется снаружи.
Как эти принципы работают вместе
- Инкапсуляция защищает инварианты и скрывает детали.
- Абстракция делает систему понятной и заменяемой.
- Наследование (или композиция) переиспользует код и структуру.
- Полиморфизм позволяет писать код против интерфейсов, а не конкретных реализаций.
Практически важный вывод:
- Цель ООП не в том, чтобы «везде сделать классы», а в том, чтобы:
- минимизировать связность,
- локализовать изменения,
- облегчить тестирование,
- позволять системе эволюционировать без каскада правок по всему коду.
И в Go, и в других языках ключевая зрелость — уметь применять эти принципы осознанно, а не механически.
Вопрос 11. Опиши основные этапы работы браузера при отображении веб-страницы: от получения HTML до вывода на экран.
Таймкод: 00:28:18
Ответ собеседника: неполный. Описал разбор HTML в токены и построение DOM, отдельную обработку CSS с расчетом каскада и блокировкой рендера, формирование render tree и этап компоновки (layout) для определения расположения элементов, но не успел полно раскрыть этапы рисования (painting), растеризации и оптимизаций.
Правильный ответ:
Процесс рендеринга веб-страницы состоит из четких этапов. Глубокое понимание цепочки важно для оптимизации фронтенда, работы с перфомансом, а также для бэкенд-разработчика, который отвечает за структуру HTML/CSS/JS и время отклика.
Ниже последовательность ключевых шагов (упрощенно, без углубления во все специфические оптимизации движков):
-
Получение ресурса (HTML, затем остальных)
- Браузер по URL:
- выполняет DNS-запрос,
- устанавливает TCP/TLS-соединение,
- отправляет HTTP-запрос.
- Получает HTML-ответ потоком (streaming), начинает парсинг до полной загрузки.
- В процессе парсинга HTML обнаруживает:
- CSS (link rel="stylesheet"),
- JS (script),
- изображения,
- шрифты,
- другие ресурсы,
- и ставит их в очередь загрузки.
Важные моменты:
- CSS-файлы, как правило, блокируют рендеринг (Critical Rendering Path), пока не будут получены и обработаны.
- Синхронные
<script>безdefer/asyncблокируют парсинг HTML, так как могут модифицировать DOM.
- Браузер по URL:
-
Парсинг HTML и построение DOM-дерева
- HTML поступает в парсер, который:
- лексер: превращает HTML в токены (теги, атрибуты, текст),
- парсер: строит DOM-дерево — иерархическую структуру узлов.
- DOM отражает логическую структуру документа:
- элементы,
- текстовые узлы,
- комментарии (обычно игнорируются при рендеринге),
- и т.д.
- HTML поступает в парсер, который:
-
Загрузка и обработка CSS. Построение CSSOM
- Для каждого найденного CSS:
- выполняется загрузка,
- парсинг в структуру CSSOM (CSS Object Model).
- Рассчитывается каскад:
- применяются правила специфичности,
- порядок определения,
- наследование.
- CSS влияет на блокировку рендеринга:
- пока критические стили не загружены, браузер откладывает первый полный рендер, чтобы не мигать стилями (FOUC).
- Для каждого найденного CSS:
-
Объединение DOM и CSSOM → формирование Render Tree
- Render Tree (frame tree / layout tree в разных движках):
- содержит только те узлы, которые реально отображаются:
- например, элементы с
display: noneв него не попадают;
- например, элементы с
- для каждого видимого узла:
- рассчитаны стили (цвет, шрифт, размеры, отступы и т.п.).
- содержит только те узлы, которые реально отображаются:
- Render Tree — основа для следующих этапов: layout и paint.
- Render Tree (frame tree / layout tree в разных движках):
-
Layout (reflow): вычисление геометрии
- На этапе layout:
- рассчитывается положение и размеры каждого элемента render tree:
- блочная модель (width, height, margin, padding, border),
- потоки, flex, grid, позиции, вложенность.
- рассчитывается положение и размеры каждого элемента render tree:
- Результат:
- точная геометрия: где и как большой каждый элемент на странице.
Важно:
- манипуляции DOM и стилями могут вызывать:
- layout,
- reflow (пересчет геометрии),
- это дорогая операция, особенно при глубокой иерархии.
- На этапе layout:
-
Painting (отрисовка) и Display List
- После layout:
- браузер определяет, что и в каком порядке нужно нарисовать:
- фоны,
- границы,
- текст,
- изображения,
- тени,
- т.п.
- браузер определяет, что и в каком порядке нужно нарисовать:
- Формируется display list — последовательность операций рисования.
- После layout:
-
Растеризация и композиция (compositing)
Современные браузеры используют многослойную архитектуру:
- Формируются слои (layers):
- отдельные слои для:
- фиксированных элементов,
- трансформаций (transform),
- видео,
- элементов с will-change, анимаций и т.п.
- отдельные слои для:
- Каждый слой:
- растеризуется (превращается в bitmap/текстуры), часто на GPU.
- Композитор:
- собирает финальное изображение кадра из нескольких слоев,
- обеспечивает плавные анимации,
- минимизирует полный re-paint при изменениях.
Важный момент:
- Изменения, которые затрагивают только transform/opacity на отдельном слое:
- могут обрабатываться без layout и без полного repaint,
- это критично для производительных анимаций (60 fps).
- Формируются слои (layers):
-
Динамические изменения: JS, DOM и перерисовки
После начального рендера:
- Любые изменения через JS (DOM-операции, изменение стилей, классов):
- могут вызвать:
- style recalculation (пересчет стилей),
- layout (если изменились размеры/позиции),
- paint,
- compositing.
- могут вызвать:
- Типичный pipeline при изменениях:
- изменение → recalculation styles → (возможно) layout → (возможно) paint → compositing.
- Оптимизация:
- уменьшать количество синхронных изменений DOM,
- группировать изменения,
- избегать частого чтения layout-метрик (offsetWidth и т.п.) после записей — это форсирует reflow.
- Любые изменения через JS (DOM-операции, изменение стилей, классов):
Почему это важно разработчику:
- Для фронтенда:
- понимать, какие ресурсы блокируют рендер (CSS, sync JS),
- как структура DOM и стили влияют на layout,
- как сделать анимации дешевыми (через transform/opacity).
- Для бэкенда:
- генерировать HTML так, чтобы:
- критичный контент приходил как можно раньше,
- не перегружать страницу лишней вложенностью и стилями,
- поддерживать быструю первую отрисовку (TTFB + размер ответа).
- генерировать HTML так, чтобы:
- Для системного/архитектурного мышления:
- осознавать связь между сетевым слоем, парсингом, рендерингом и UX.
Краткое резюме цепочки:
- Загрузка HTML → парсинг → DOM
- Загрузка CSS → парсинг → CSSOM
- DOM + CSSOM → Render Tree
- Layout → геометрия элементов
- Paint → отрисовка элементов
- Compositing → сборка слоев и вывод на экран
Понимание каждого шага позволяет осознанно оптимизировать интерфейс и поведение приложения.
Вопрос 12. Опиши основные этапы работы браузера при отображении веб-страницы: от получения HTML до вывода на экран.
Таймкод: 00:28:18
Ответ собеседника: правильный. Описывает разбор HTML в токены и построение DOM-дерева, отдельную обработку CSS с расчётом каскада и блокировкой рендера, объединение DOM и стилей в render tree, этап компоновки (layout) для определения позиций элементов и финальный этап отрисовки. Последовательно и корректно покрывает ключевые стадии.
Правильный ответ:
Для уверенной разработки и оптимизации фронтенда важно понимать критический путь рендеринга (Critical Rendering Path) и то, что именно делает браузер от момента получения HTML до пикселей на экране. Основные этапы:
-
Загрузка HTML-документа
- Браузер:
- выполняет DNS, устанавливает TCP/TLS-соединение;
- отправляет HTTP-запрос и начинает получать HTML-поток.
- Парсинг начинается до полной загрузки документа (streaming parsing).
- Браузер:
-
Парсинг HTML и построение DOM
- HTML-байты → токены → узлы DOM.
- Формируется DOM-дерево — структура документа:
- элементы,
- текстовые узлы,
- их иерархия.
- В процессе парсинга:
- находя
<link rel="stylesheet">,<script>,<img>, шрифты и т.п., браузер ставит их на загрузку; - синхронные
<script>могут временно блокировать парсинг, так как могут менять DOM.
- находя
-
Загрузка и обработка CSS: построение CSSOM
- Все CSS-файлы и inline-стили:
- загружаются,
- парсятся в CSSOM (CSS Object Model).
- Применяется каскад:
- специфичность селекторов,
- порядок,
- наследование.
- Важно:
- CSS является render-blocking ресурсом для initial render: пока критичные стили не готовы, браузер откладывает полноценный первый рендер.
- Все CSS-файлы и inline-стили:
-
Объединение DOM и CSSOM в Render Tree
- На основе DOM + CSSOM:
- формируется Render Tree (layout tree):
- содержит только видимые элементы;
display: noneи некоторые вспомогательные узлы не попадают.
- формируется Render Tree (layout tree):
- Для каждого узла в Render Tree уже известны вычисленные стили (computed styles).
- На основе DOM + CSSOM:
-
Layout (reflow): расчет геометрии
- Браузер:
- вычисляет размеры и положение каждого элемента дерева:
- учитывая блочную модель, flex, grid, position, проценты, viewport и т.д.
- вычисляет размеры и положение каждого элемента дерева:
- Результат:
- точная раскладка элементов на странице.
Замечание:
- Изменения DOM или стилей позже могут приводить к повторному layout/reflow — это дорого, поэтому важно минимизировать ненужные пересчеты.
- Браузер:
-
Paint (отрисовка) и формирование display list
- Для каждого элемента:
- определяются операции рисования — фон, границы, текст, изображения, тени, эффекты.
- Формируется display list — упорядоченный набор команд отрисовки.
- Для каждого элемента:
-
Растеризация и композитинг (слои)
- Современные движки:
- разбивают страницу на слои (layers), например:
- фиксированные элементы,
- элементы с transform/opacity,
- видео и т.п.
- растеризуют слои (CPU/GPU) в текстуры.
- разбивают страницу на слои (layers), например:
- Композитор:
- собирает финальный кадр из слоев и выводит на экран.
- Изменения на отдельных слоях (особенно по transform/opacity) могут происходить без полного reflow/paint, что позволяет делать плавные анимации.
- Современные движки:
-
Динамические изменения (JS, события, обновления)
- После первой отрисовки:
- JS может менять DOM и стили.
- В зависимости от изменений:
- пересчет стилей (style recalculation),
- возможный layout,
- paint,
- композитинг.
- Грамотный код минимизирует лишние перерисовки, группирует изменения и избегает паттернов, принудительно вызывающих частые reflow.
- После первой отрисовки:
Краткое резюме цепочки:
- HTML → парсинг → DOM
- CSS → парсинг → CSSOM
- DOM + CSSOM → Render Tree
- Render Tree → Layout (геометрия)
- Layout → Paint (отрисовка)
- Paint → Compositing (слои → кадр на экране)
Понимание этого конвейера помогает:
- оптимизировать критический путь рендеринга,
- снижать TTFB/FCP/LCP,
- правильно работать с CSS/JS,
- писать интерфейсы, которые остаются отзывчивыми под нагрузкой.
Вопрос 13. Из чего состоит HTTP-запрос?
Таймкод: 00:30:52
Ответ собеседника: правильный. Назвал стартовую строку (метод, путь, версия протокола), заголовки, пустую строку и, при необходимости, тело запроса.
Правильный ответ:
HTTP-запрос в классическом виде (HTTP/1.1) состоит из нескольких четко определенных частей. Важно хорошо понимать структуру запроса для отладки, написания своих HTTP-клиентов/серверов и корректной работы с прокси, балансировщиками, API-шлюзами.
Основные элементы:
-
Стартовая строка (Request Line)
Формат:
METHOD SP REQUEST_TARGET SP HTTP_VERSION CRLF
Где:
METHOD— HTTP-метод:- GET, POST, PUT, DELETE, PATCH, HEAD, OPTIONS и др.
REQUEST_TARGET— цель запроса:- обычно путь и строка запроса:
/api/v1/users?active=true - в proxy-режиме может быть полный URL.
- обычно путь и строка запроса:
HTTP_VERSION— версия протокола:HTTP/1.0,HTTP/1.1; в HTTP/2 формат на проводе бинарный, но логическая структура сохраняется.
Пример:
GET /api/v1/users?active=true HTTP/1.1
-
Заголовки (Headers)
Формат каждой строки:
Header-Name: value
Назначение:
- передача метаинформации о запросе, клиенте, теле, авторизации, кешировании и т.п.
Типичные заголовки:
Host: обязательный в HTTP/1.1, указывает имя хоста (например,Host: example.com);User-Agent: информация о клиенте;Accept,Accept-Language,Accept-Encoding: предпочтения формата/языка/сжатия;Content-Type: тип тела запроса (например,application/json);Content-Length: длина тела в байтах;Authorization: токены/учетные данные;Cookie: cookies клиента;X-Request-Id,X-Trace-Id: трейсинг;- и множество других (кеширование, CORS, безопасность, прокси).
Важно:
- Заголовки чувствительны к имени частично: по стандарту имена case-insensitive, но на практике их пишут в каноническом виде.
-
Пустая строка
- Одна строка
CRLFотделяет заголовки от тела. - Структура:
- [Request Line]
- [Headers...]
- пустая строка
- [Body (опционально)]
- Одна строка
-
Тело (Body, Message Body)
- Присутствует не всегда.
- Обычно есть у методов:
- POST, PUT, PATCH, иногда DELETE;
- у GET обычно нет тела (по стандарту не запрещено, но редко используется и часто игнорируется).
- Формат и интерпретация тела определяются заголовками:
Content-Type:application/json,application/x-www-form-urlencoded,multipart/form-data,text/plain,- бинарные форматы и т.п.
Content-LengthилиTransfer-Encoding: chunked— как сервер понимает границы тела.
Пример:
-
JSON-запрос:
POST /api/v1/users HTTP/1.1
Host: example.com
Content-Type: application/json
Content-Length: 49
{"email":"user@example.com","name":"Test User"}
Особенности в HTTP/2 и HTTP/3:
- На уровне протокола структура бинарная и разбита на фреймы (headers frames, data frames и т.п.).
- Однако логическая модель та же:
- псевдо-заголовки
:method,:path,:scheme,:authorityсоответствуют стартовой строке и части заголовков; - обычные заголовки и тело остаются концептуально аналогичными HTTP/1.1.
- псевдо-заголовки
Пример работы с HTTP-запросом на Go (клиент):
req, err := http.NewRequest(http.MethodPost, "https://example.com/api/v1/users",
bytes.NewBufferString(`{"email":"user@example.com","name":"Test User"}`))
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
req.Header.Set("Content-Type", "application/json")
req.Header.Set("X-Request-Id", "12345")
resp, err := http.DefaultClient.Do(req)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
defer resp.Body.Close()
Пример простого HTTP-сервера на Go, читающего части запроса:
http.HandleFunc("/api/v1/users", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
// Метод
if r.Method != http.MethodPost {
http.Error(w, "method not allowed", http.StatusMethodNotAllowed)
return
}
// Заголовки
contentType := r.Header.Get("Content-Type")
if contentType != "application/json" {
http.Error(w, "unsupported media type", http.StatusUnsupportedMediaType)
return
}
// Тело
body, err := io.ReadAll(r.Body)
if err != nil {
http.Error(w, "failed to read body", http.StatusBadRequest)
return
}
// Дальше — парсим JSON и обрабатываем запрос...
_ = body
w.WriteHeader(http.StatusCreated)
})
log.Fatal(http.ListenAndServe(":8080", nil))
Итого, корректный ответ:
- стартовая строка (метод, путь/target, версия),
- набор заголовков,
- пустая строка-разделитель,
- опциональное тело (формат определяется заголовками).
Вопрос 14. Из чего состоит HTTP-ответ?
Таймкод: 00:31:29
Ответ собеседника: правильный. Назвал статусную строку с версией HTTP, кодом и текстовым описанием, далее заголовки, пустую строку и, при наличии, тело ответа.
Правильный ответ:
Структура HTTP-ответа в классическом HTTP/1.1 во многом симметрична запросу и критична для корректной работы клиентов, кешей, прокси и диагностики.
Основные элементы:
-
Статусная строка (Status Line)
Формат:
HTTP_VERSION SP STATUS_CODE SP REASON_PHRASE CRLF
Где:
HTTP_VERSION:HTTP/1.0,HTTP/1.1(в HTTP/2 и HTTP/3 формат бинарный, но логическая модель сохраняется).
STATUS_CODE:- целое число (200, 201, 400, 401, 403, 404, 500 и т.д.).
REASON_PHRASE:- текстовое описание (например,
OK,Not Found,Internal Server Error). - В современных спецификациях не играет протокольной роли, используется для человека.
- текстовое описание (например,
Примеры:
HTTP/1.1 200 OKHTTP/1.1 404 Not FoundHTTP/1.1 500 Internal Server Error
-
Заголовки (Headers)
Формат:
Header-Name: value
Назначение:
- несут метаинформацию об ответе, теле, кешировании, типе содержимого, длине, CORS, безопасности и т.д.
Типичные заголовки:
Content-Type: формат тела (application/json,text/html; charset=utf-8,image/png...);Content-Length: длина тела в байтах (если не используетсяTransfer-Encoding: chunked);Date: время формирования ответа;Server: информация о сервере (часто минимальная или скрывается);Cache-Control,ETag,Last-Modified,Expires: управление кешированием;Set-Cookie: установка cookies;Location: редиректы (обычно с 3xx статусами);Access-Control-Allow-*: CORS;X-Request-Id,Trace-Id: трассировка;- и множество других.
-
Пустая строка
- Один
CRLFотделяет заголовки от тела. - Структура:
- [Status Line]
- [Headers...]
- пустая строка
- [Body (опционально)]
- Один
-
Тело ответа (Body)
- Может быть:
- в HTML-страницах,
- JSON/XML для API,
- бинарные данные (файлы, картинки, видео),
- может отсутствовать (например, у 204 No Content, 304 Not Modified).
- Интерпретация тела определяется заголовками:
Content-Type: формат;Content-LengthилиTransfer-Encoding: chunked: границы;- при сжатии:
Content-Encoding: gzip/br/deflate и т.п.
Пример простого HTTP-ответа:
HTTP/1.1 200 OK
Content-Type: application/json
Content-Length: 27
{"status":"ok","id":12345} - Может быть:
Особенности HTTP/2 и HTTP/3:
- На проводе используется бинарный протокол и фреймы.
- Логически:
- статус-код передается в псевдо-заголовке
:status, - остальные заголовки аналогичны,
- тело передается в DATA-фреймах.
- статус-код передается в псевдо-заголовке
- Для прикладного разработчика структура (статус, заголовки, тело) концептуально та же.
Пример формирования HTTP-ответа на Go (сервер):
http.HandleFunc("/health", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
w.Header().Set("Content-Type", "application/json")
w.WriteHeader(http.StatusOK)
_, _ = w.Write([]byte(`{"status":"ok"}`))
})
log.Fatal(http.ListenAndServe(":8080", nil))
Здесь:
WriteHeaderзадает статусную строку,Header().Set— HTTP-заголовки,Write— тело ответа.
Итого, корректный ответ:
- статусная строка (версия протокола, код, текстовое описание),
- набор заголовков,
- пустая строка,
- опциональное тело ответа.
Вопрос 15. Насколько уверенно ты работаешь с TypeScript и утилитарными типами, и можешь ли привести примеры таких типов и их назначения?
Таймкод: 00:32:17
Ответ собеседника: правильный. Уверенно описал Omit для исключения свойств, Pick для выбора нужных свойств, Record для задания типов ключей и значений, Readonly для иммутабельности полей.
Правильный ответ:
Корректный развернутый ответ показывает не только знание синтаксиса утилитарных типов, но и понимание, как они помогают строить безопасные контракты между слоями системы (frontend, backend, API), снижать дублирование и ошибки при эволюции моделей.
Ключевые утилитарные типы TypeScript:
-
Partial
- Делает все свойства переданного типа необязательными.
- Используется для:
- DTO обновления сущностей (patch-операции),
- конфигов с опциями по умолчанию.
Пример:
interface User {
id: string;
name: string;
email: string;
}
type UserUpdate = Partial<User>;
// { id?: string; name?: string; email?: string } -
Required
- Обратен
Partial: делает все свойства обязательными.
interface Options {
cache?: boolean;
retries?: number;
}
type NormalizedOptions = Required<Options>;
// { cache: boolean; retries: number } - Обратен
-
Readonly
- Делает все свойства доступными только для чтения.
- Применяется для:
- иммутабельных конфигов,
- константных структур, которые нельзя менять после инициализации.
interface Config {
apiUrl: string;
timeout: number;
}
const config: Readonly<Config> = {
apiUrl: "https://api.example.com",
timeout: 5000,
};
// config.apiUrl = '' // ошибка -
Pick
- Создает тип с подмножеством свойств из исходного.
- Удобен для формирования легковесных проекций:
- списки без «тяжелых» полей,
- внешние DTO, не раскрывающие внутренние детали.
interface User {
id: string;
name: string;
email: string;
createdAt: string;
}
type UserListItem = Pick<User, "id" | "name">; -
Omit
- Обратен
Pick: исключает заданные свойства. - Удобен при:
- создании DTO для создания сущности без
idи служебных полей, - скрытии внутренних служебных данных.
- создании DTO для создания сущности без
type CreateUserDto = Omit<User, "id" | "createdAt">; - Обратен
-
Record
- Описывает объект как отображение ключей в значения определенного типа.
- Часто используется для словарей, мап по ID, enum → значение.
type FeatureFlags = Record<string, boolean>;
const flags: FeatureFlags = {
newUI: true,
betaAccess: false,
};- С enum:
enum Role {
Admin = "admin",
User = "user",
}
type Permissions = Record<Role, string[]>;
const permissions: Permissions = {
[Role.Admin]: ["read", "write"],
[Role.User]: ["read"],
}; -
Exclude / Extract
Exclude<T, U>— убирает изTвсе типы, совместимые сU.Extract<T, U>— оставляет только те типы изT, которые совместимы сU.- Полезно для работы с union-типами, особенно при моделировании состояний.
type Status = "pending" | "success" | "error";
type NonError = Exclude<Status, "error">; // "pending" | "success"
type OnlyError = Extract<Status, "error">; // "error" -
NonNullable
- Убирает
nullиundefinedиз типа.
type MaybeString = string | null | undefined;
type StrictString = NonNullable<MaybeString>; // string - Убирает
-
ReturnType, Parameters, InstanceType и др.
ReturnType<F>— тип результата функции.Parameters<F>— кортеж типов аргументов функции.- Применяются:
- для синхронизации типов между объявлением и использованием,
- для выведения типов API без дублирования.
function makeUser(id: string, name: string) {
return { id, name };
}
type User = ReturnType<typeof makeUser>; // { id: string; name: string }
type MakeUserParams = Parameters<typeof makeUser>; // [string, string]
Как это связано с архитектурой и безопасностью:
- Утилитарные типы позволяют:
- формировать точные DTO на основе доменных типов, не копируя руками;
- гарантировать, что фронтенд и бэкенд модели синхронизированы (при генерации типов из OpenAPI/Protobuf и последующем использовании утилитарных типов для проекций);
- явно выражать различия между:
- сущностью в БД,
- моделью домена,
- моделью API (create/update/view),
- внутренними структурами.
Мини-демонстрация связки с API:
interface User {
id: string;
email: string;
name: string;
passwordHash: string;
createdAt: string;
}
// В ответах API не отдаем passwordHash:
type PublicUser = Omit<User, "passwordHash">;
// Для создания пользователя от клиента:
type CreateUserRequest = Pick<User, "email" | "name"> & {
password: string;
};
// Для частичного обновления:
type UpdateUserRequest = Partial<Pick<User, "email" | "name">>;
Такой подход снижает количество ошибок при изменении моделей и делает контракты самодокументируемыми.
Итого, зрелый ответ:
- демонстрирует уверенное владение
Partial,Required,Readonly,Pick,Omit,Record,Exclude,Extract,NonNullable,ReturnTypeи др.; - показывает понимание практического применения:
- формирование безопасных DTO,
- изоляция внутренних полей,
- уменьшение дублирования типов,
- повышение надежности контракта между слоями системы.
Вопрос 16. Объясни, что такое Event Loop в JavaScript, для чего он нужен и как работает, включая микрозадачи и макрозадачи.
Таймкод: 00:33:37
Ответ собеседника: правильный. Корректно объясняет однопоточность JavaScript, роль Event Loop как цикла обработки задач, различие между макрозадачами (запуск скрипта, события, setTimeout) и микрозадачами (Promise, queueMicrotask), а также приоритет выполнения микрозадач.
Правильный ответ:
Event Loop — центральный механизм модели выполнения JavaScript в браузере и Node.js, который позволяет:
- координировать однопоточное выполнение кода,
- обрабатывать асинхронные операции,
- не блокировать UI (в браузере) и при этом поддерживать предсказуемый порядок выполнения задач.
Ключевая идея:
- JavaScript-движок выполняет код в одном потоке.
- Длительные операции (I/O, таймеры, события, сетевые запросы) обрабатываются средой (браузер, Node.js) и возвращают результат через очередь задач.
- Event Loop управляет тем, какие задачи и когда попадают на выполнение в основной поток.
Основные сущности:
- Call Stack (стек вызовов)
- Здесь выполняется текущий JavaScript-код.
- Пока в стеке есть кадры — движок занят, новые задачи из очереди не берутся.
- Любой долгий синхронный код блокирует Event Loop и, соответственно, UI/сервер.
- Очереди задач
Обычно выделяют:
- Макрозадачи (tasks / macrotasks)
- Микрозадачи (microtasks / jobs)
Важно: терминология может отличаться по средам, но логика едина.
Макрозадачи:
- Примеры:
- начальное выполнение скрипта (global script),
setTimeout,setInterval,- обработчики DOM-событий (click, input, etc.),
MessageChannelcallbacks,- в Node.js:
setTimeout,setImmediate, I/O callbacks (по фазам event loop).
- Выполнение:
- Event Loop берет одну макрозадачу из очереди,
- выполняет её до конца (run to completion),
- затем переходит к обработке микрозадач.
Микрозадачи:
- Примеры:
- обработчики завершения промисов:
Promise.then,catch,finally, queueMicrotask,- в Node.js также
process.nextTick(со своей спецификой).
- обработчики завершения промисов:
- Выполнение:
- после завершения текущего фрагмента кода (например, макрозадачи),
- перед переходом к следующей макрозадаче:
- выполняются все накопившиеся микрозадачи до опустошения очереди.
- Это означает:
- микрозадачи имеют приоритет над следующими макрозадачами.
Упрощенный цикл Event Loop:
- Взять одну макрозадачу из очереди → выполнить.
- Затем:
- выполнить все микрозадачи из очереди micrtotasks (пока она не пуста).
- Обновить рендер (в браузере, если нужно).
- Повторить.
Иллюстрация порядка выполнения:
console.log("start");
setTimeout(() => {
console.log("timeout");
}, 0);
Promise.resolve()
.then(() => {
console.log("microtask 1");
})
.then(() => {
console.log("microtask 2");
});
console.log("end");
Порядок вывода:
start— синхронноend— синхронно- затем микрозадачи:
microtask 1microtask 2
- затем макрозадача из
setTimeout:timeout
Фактический вывод:
- start
- end
- microtask 1
- microtask 2
- timeout
Почему так:
setTimeout(..., 0)ставит callback в очередь макрозадач.Promise.thenрегистрирует микрозадачи.- После завершения текущего стека (
start,Promise.resolve(...),console.log("end")):- Event Loop сначала выполняет все микрозадачи,
- только потом берет следующую макрозадачу (
timeout).
Практически важные моменты:
- Однопоточность и run-to-completion
- Пока выполняется одна задача (например, длинный цикл или тяжелое вычисление), ни промисы, ни таймеры, ни обработчики событий не выполняются — они ждут освобождения стека.
- Это критично для:
- отзывчивости UI,
- обработки запросов на сервере.
- Микрозадачи могут «захватить» цикл
- Если в микрозадачах бесконечно планировать новые микрозадачи, можно заблокировать переход к макрозадачам и рендеру.
- Поэтому:
- с промисами и
queueMicrotaskнужно быть аккуратным.
- с промисами и
- Различия браузер / Node.js
- В браузере модель проще и ближе к спецификации HTML.
- В Node.js event loop разделен на фазы:
- timers, pending callbacks, idle/prepare, poll, check, close callbacks,
- и отдельные очереди для
process.nextTickи microtasks.
- Логика приоритета микрозадач (promises) перед следующими макрозадачами в целом сохраняется, но детали различаются.
- Влияние на архитектуру и производительность
Понимание работы Event Loop помогает:
- писать неблокирующий код;
- грамотно использовать промисы,
async/awaitи таймеры; - избегать неожиданных порядков выполнения;
- осознанно управлять последовательностью шагов:
- например, использовать микрозадачи для быстрых внутренних операций,
- макрозадачи — для отложенных действий, дающих «дышать» UI/системе.
Мини-кейс:
Если нужно:
- обновить состояние (state),
- а потом дать браузеру возможность отрисовать изменения,
можно:
- не закидывать тяжелую работу в микрозадачи,
- использовать таймер или
requestAnimationFrame, чтобы не блокировать рендер.
Итого:
- Event Loop — механизм координации выполнения синхронного и асинхронного кода.
- Макрозадачи: крупные единицы работы (таймеры, события, I/O).
- Микрозадачи: мелкие, высокоприоритетные задачи (promise callbacks).
- После каждой макрозадачи выполняются все микрозадачи, затем возможен рендер и переход к следующей макрозадаче.
Вопрос 17. Определи порядок сообщений в консоли для примера с setTimeout и Promise, пояснив ход выполнения.
Таймкод: 00:36:52
Ответ собеседника: правильный. Последовательно разобрал код, учёл различие макро- и микрозадач, правильно определил итоговую последовательность логов и подтвердил её запуском в консоли, показав практическое понимание Event Loop.
Правильный ответ:
Для подобных задач важно не просто назвать порядок, а ясно показать мышление с опорой на модель Event Loop.
Общий алгоритм рассуждения на примере:
Допустим, есть код:
console.log("start");
setTimeout(() => {
console.log("timeout");
}, 0);
Promise.resolve()
.then(() => {
console.log("microtask 1");
})
.then(() => {
console.log("microtask 2");
});
console.log("end");
Правильный разбор:
-
Синхронный код выполняется сразу, по порядку:
console.log("start")- регистрация
setTimeout(...)— callback уходит в очередь макрозадач. Promise.resolve().then(...).then(...):- then-колбэки попадают в очередь микрозадач (после завершения текущего стека).
console.log("end")
-
После завершения текущего стека:
- Event Loop смотрит на микрозадачи:
- выполняет все микрозадачи по порядку:
microtask 1- затем следующий
.then:microtask 2
- выполняет все микрозадачи по порядку:
- Event Loop смотрит на микрозадачи:
-
Только после опустошения очереди микрозадач:
- Event Loop берет следующую макрозадачу:
- callback из
setTimeoutconsole.log("timeout")
- callback из
- Event Loop берет следующую макрозадачу:
Итоговый порядок:
- start
- end
- microtask 1
- microtask 2
- timeout
Ключевые принципы, которые нужно показать в ответе:
- JavaScript выполняет синхронный код до конца (run-to-completion).
- Обработчики
Promise.thenиqueueMicrotask— микрозадачи:- выполняются после текущего стека, но до следующей макрозадачи.
setTimeoutи обработчики событий — макрозадачи:- выполняются позже, после всех микрозадач текущего цикла.
- При анализе любых подобных примеров:
- сначала выписываем весь синхронный код,
- затем микрозадачи в порядке регистрации,
- затем макрозадачи.
Вопрос 18. Определи порядок сообщений в консоли для сложного примера с setTimeout и Promise (Event Loop task 2), пояснив ход выполнения.
Таймкод: 00:43:48
Ответ собеседника: правильный. Последовательно анализирует создание и срабатывание таймеров и промисов, учитывает очереди макро- и микрозадач, формирует корректный порядок логов, проверяет запуском кода. Демонстрирует уверенное понимание Event Loop.
Правильный ответ:
Для более сложных задач на Event Loop важно не зазубренное знание частных примеров, а умение пошагово моделировать поведение движка: стек вызовов, очередь макрозадач и микрозадач, моменты планирования новых задач.
Универсальный подход к разбору сложного примера:
- Выписать весь синхронный код в порядке выполнения.
- По мере чтения:
- фиксировать, какие колбэки отправляются в очередь макрозадач:
setTimeout,setInterval, обработчики событий,MessageChannel, в Node.js — соответствующие фазы;
- какие — в очередь микрозадач:
Promise.then/catch/finally,queueMicrotask,- в Node.js —
process.nextTick(с учетом его особенностей).
- фиксировать, какие колбэки отправляются в очередь макрозадач:
- После завершения текущего синхронного блока:
- выполнить все микрозадачи (до опустошения очереди),
- только затем перейти к следующей макрозадаче.
- При выполнении каждой задачи:
- учитывать, что внутри неё могут планироваться новые микрозадачи и макрозадачи:
- новые микрозадачи будут выполнены до выхода к следующей макрозадаче;
- новые макрозадачи пойдут в общую очередь «на потом».
- учитывать, что внутри неё могут планироваться новые микрозадачи и макрозадачи:
Типовой пример (схематично, без конкретного кода в вопросе):
console.log("A");
setTimeout(() => {
console.log("B");
Promise.resolve().then(() => console.log("C"));
}, 0);
Promise.resolve()
.then(() => {
console.log("D");
setTimeout(() => console.log("E"), 0);
})
.then(() => {
console.log("F");
});
console.log("G");
Пошаговый разбор:
- Синхронно:
A- планируем таймер (B) → макрозадача
- планируем микрозадачи от
Promise.then:- первая then → лог
D - вторая then → лог
F
- первая then → лог
G
- Стек опустел → выполняем микрозадачи по порядку:
D- внутри
Dпланируем таймер (E) → макрозадача
- внутри
F
- Очередь микрозадач пуста → берем следующую макрозадачу:
- таймер
B:- лог
B - внутри
Bпланируем микрозадачуC
- лог
- после окончания
B→ выполняем все микрозадачи:C
- таймер
- Следующая макрозадача:
- таймер
E:- лог
E
- лог
- таймер
Итоговый порядок:
- A
- G
- D
- F
- B
- C
- E
Ключевые принципы, которые нужно отразить в правильном ответе для «сложного» варианта:
- Сначала ВСЕ синхронные логи — в порядке кода.
- Затем ВСЕ микрозадачи, накопленные за синхронный участок.
- Затем по одной макрозадаче; после каждой:
- выполнить все микрозадачи, появившиеся в рамках этой макрозадачи.
- Новые
setTimeoutвнутри микрозадач уходят в конец очереди макрозадач. - Новые
then/queueMicrotaskвнутри любой задачи исполняются как микрозадачи до перехода к следующей макрозадаче.
Такой разбор демонстрирует:
- глубокое понимание модели Event Loop;
- умение аналитически выводить порядок выполнения для произвольного сочетания
setTimeout,Promise, вложенных then и колбэков; - практическую готовность отлаживать сложные асинхронные сценарии в реальном коде.
Вопрос 19. Реализуй компонент вкладок, который отображает заголовки и позволяет по клику показывать содержимое выбранной вкладки.
Таймкод: 00:49:48
Ответ собеседника: правильный. Использует useState для хранения активной вкладки, итерируется по массиву табов, рендерит заголовки, по клику обновляет активный id и отображает контент соответствующего таба. Корректно выбирает ключи и указывает, когда индекс использовать нежелательно.
Правильный ответ:
Задача сводится к реализации контролируемого UI-паттерна «Tabs»: набор заголовков и соответствующих панелей контента. Правильная реализация должна учитывать:
- предсказуемое управление состоянием активной вкладки;
- стабильные ключи;
- читаемую структуру, возможность расширения;
- по возможности — соответствие базовой семантике и доступности.
Базовый пример реализации на React:
Допустим, у нас есть структура:
type Tab = {
id: string;
title: string;
content: React.ReactNode;
};
type TabsProps = {
tabs: Tab[];
initialActiveId?: string;
};
Реализация:
import React, { useState } from "react";
type Tab = {
id: string;
title: string;
content: React.ReactNode;
};
type TabsProps = {
tabs: Tab[];
initialActiveId?: string;
};
export const Tabs: React.FC<TabsProps> = ({ tabs, initialActiveId }) => {
const defaultId = initialActiveId ?? (tabs[0]?.id ?? "");
const [activeId, setActiveId] = useState(defaultId);
const activeTab = tabs.find((tab) => tab.id === activeId) ?? tabs[0];
if (!activeTab) {
return null;
}
return (
<div>
<div style={{ display: "flex", gap: 8 }}>
{tabs.map((tab) => (
<button
key={tab.id}
onClick={() => setActiveId(tab.id)}
style={{
padding: "4px 8px",
borderBottom:
tab.id === activeId ? "2px solid blue" : "2px solid transparent",
cursor: "pointer",
background: "none",
}}
>
{tab.title}
</button>
))}
</div>
<div style={{ marginTop: 16 }}>
{activeTab.content}
</div>
</div>
);
};
Ключевые моменты и «правильные» решения:
- Хранение активной вкладки
- Используем
id, а не индекс:- индексы нестабильны при изменении порядка/состава массива;
idсохраняет корректное соответствие даже при реордеринге.
- Инициализация:
- от
initialActiveId, если задан; - иначе — первая вкладка по списку.
- от
- Рендеринг заголовков
- Итерируемся по
tabs:- используем
tab.idкакkey(устойчивый идентификатор); - по клику обновляем
activeId.
- используем
- Визуально помечаем активную вкладку (подчеркивание, цвет и т.п.).
- Рендеринг контента
- Находим
activeTabчерезfindпоactiveId. - Если вкладка не найдена (например, данные изменились):
- fallback к первой вкладке или безопасное завершение.
- Избежание использования индекса в качестве ключа
- Индекс как
keyдопустим только в:- статических списках,
- без удаления/вставки/смены порядка.
- Для табов, которые могут меняться (фичи, динамические конфиги) — лучше использовать стабильные
id, чтобы React корректно маппил состояние.
- Семантика и доступность (расширенный, но желательный аспект)
Для более зрелой реализации:
- Для заголовков вкладок:
role="tablist"для контейнера;role="tab"для каждой кнопки;aria-selected,aria-controls,id.
- Для панели:
role="tabpanel",aria-labelledby,id.
- Обработка клавиатуры:
- стрелки влево/вправо для переключения вкладок;
- Tab/Shift+Tab для навигации.
Уточненный пример с базовой семантикой:
export const Tabs: React.FC<TabsProps> = ({ tabs, initialActiveId }) => {
const defaultId = initialActiveId ?? (tabs[0]?.id ?? "");
const [activeId, setActiveId] = useState(defaultId);
const activeIndex = tabs.findIndex((t) => t.id === activeId);
const safeIndex = activeIndex === -1 ? 0 : activeIndex;
const activeTab = tabs[safeIndex];
const onKeyDown = (e: React.KeyboardEvent<HTMLDivElement>) => {
if (e.key !== "ArrowRight" && e.key !== "ArrowLeft") return;
e.preventDefault();
const dir = e.key === "ArrowRight" ? 1 : -1;
const nextIndex = (safeIndex + dir + tabs.length) % tabs.length;
setActiveId(tabs[nextIndex].id);
};
return (
<div>
<div
role="tablist"
aria-orientation="horizontal"
onKeyDown={onKeyDown}
style={{ display: "flex", gap: 8 }}
>
{tabs.map((tab) => {
const selected = tab.id === activeTab.id;
return (
<button
key={tab.id}
role="tab"
id={`tab-${tab.id}`}
aria-selected={selected}
aria-controls={`panel-${tab.id}`}
onClick={() => setActiveId(tab.id)}
>
{tab.title}
</button>
);
})}
</div>
<div
role="tabpanel"
id={`panel-${activeTab.id}`}
aria-labelledby={`tab-${activeTab.id}`}
style={{ marginTop: 16 }}
>
{activeTab.content}
</div>
</div>
);
};
Почему такой ответ хорош для интервью:
- Показывает умение:
- работать с состоянием в React;
- выбирать корректный
key; - думать о расширяемости и устойчивости к изменениям данных;
- понимать разницу между простым решением и промышленным (доступность, стабильные идентификаторы).
- В реальных системах подобные компоненты часто используются повторно и становятся частью дизайн-системы, поэтому важно сразу закладывать правильные практики.
Вопрос 20. Реализуй список задач с фильтрацией по статусу: показывать все, только активные или только завершённые задачи.
Таймкод: 00:56:23
Ответ собеседника: неполный. Правильно выбрал подход: хранить текущий фильтр в состоянии и фильтровать по полю completed, но не довел до конца реализацию и вывод отфильтрованного списка.
Правильный ответ:
Ниже — пример законченного решения с акцентом на:
- простую и предсказуемую модель состояния;
- явную типизацию;
- аккуратную фильтрацию без побочных эффектов;
- расширяемость (легко добавить новые статусы/фильтры).
Пример на React:
import React, { useState } from "react";
type Todo = {
id: number;
title: string;
completed: boolean;
};
type Filter = "all" | "active" | "completed";
const initialTodos: Todo[] = [
{ id: 1, title: "Написать спецификацию", completed: false },
{ id: 2, title: "Проверить pull request", completed: true },
{ id: 3, title: "Обновить документацию", completed: false },
];
export const TodoList: React.FC = () => {
const [todos, setTodos] = useState<Todo[]>(initialTodos);
const [filter, setFilter] = useState<Filter>("all");
const filteredTodos = todos.filter((todo) => {
switch (filter) {
case "active":
return !todo.completed;
case "completed":
return todo.completed;
case "all":
default:
return true;
}
});
const toggleTodo = (id: number) => {
setTodos((prev) =>
prev.map((todo) =>
todo.id === id ? { ...todo, completed: !todo.completed } : todo
)
);
};
return (
<div>
<div style={{ marginBottom: 12 }}>
<button
onClick={() => setFilter("all")}
style={{ fontWeight: filter === "all" ? "bold" : "normal" }}
>
Все
</button>
<button
onClick={() => setFilter("active")}
style={{ fontWeight: filter === "active" ? "bold" : "normal", marginLeft: 8 }}
>
Активные
</button>
<button
onClick={() => setFilter("completed")}
style={{ fontWeight: filter === "completed" ? "bold" : "normal", marginLeft: 8 }}
>
Завершённые
</button>
</div>
<ul>
{filteredTodos.map((todo) => (
<li key={todo.id}>
<label style={{ textDecoration: todo.completed ? "line-through" : "none" }}>
<input
type="checkbox"
checked={todo.completed}
onChange={() => toggleTodo(todo.id)}
/>
{todo.title}
</label>
</li>
))}
</ul>
</div>
);
};
Ключевые моменты корректного решения:
- Состояния:
todos: список задач (id, title, completed).filter: текущий выбранный фильтр.
- Фильтрация:
- реализована чистой функцией при рендере (
filteredTodos), - не изменяет исходный массив задач.
- реализована чистой функцией при рендере (
- Переключение задач:
- иммутабельное обновление через
map, - без мутации исходных объектов.
- иммутабельное обновление через
- Расширяемость:
- легко добавить новые статусы или сложные фильтры;
- можно вынести логику фильтрации в отдельную функцию.
Такой ответ демонстрирует:
- правильную архитектуру состояния,
- аккуратную работу с коллекциями,
- умение завершить задачу до рабочего компонента, а не останавливаться на идее.
Вопрос 21. Реализуй список задач с фильтрацией по статусу: показывать все, только активные или только завершённые задачи.
Таймкод: 00:56:23
Ответ собеседника: правильный. Ввел состояние для фильтра, с помощью useMemo получил отфильтрованный список по полю completed в зависимости от выбранного фильтра, отрисовал задачи с корректными ключами. Логика реализована корректно.
Правильный ответ:
Хорошее решение должно:
- иметь явную модель данных задач;
- хранить выбранный фильтр в состоянии;
- фильтровать отображение (а не мутировать исходные данные);
- использовать стабильные ключи;
- быть легко расширяемым.
Ниже пример законченной реализации на React.
Описание моделей:
type Todo = {
id: string;
title: string;
completed: boolean;
};
type Filter = "all" | "active" | "completed";
Компонент:
import React, { useMemo, useState } from "react";
const initialTodos: Todo[] = [
{ id: "1", title: "Написать спецификацию", completed: false },
{ id: "2", title: "Проверить pull request", completed: true },
{ id: "3", title: "Обновить документацию", completed: false },
];
export const TodoList: React.FC = () => {
const [todos, setTodos] = useState<Todo[]>(initialTodos);
const [filter, setFilter] = useState<Filter>("all");
const filteredTodos = useMemo(
() =>
todos.filter((todo) => {
switch (filter) {
case "active":
return !todo.completed;
case "completed":
return todo.completed;
case "all":
default:
return true;
}
}),
[todos, filter]
);
const toggleTodo = (id: string) => {
setTodos((prev) =>
prev.map((todo) =>
todo.id === id
? { ...todo, completed: !todo.completed }
: todo
)
);
};
return (
<div>
<div style={{ marginBottom: 12 }}>
<button
onClick={() => setFilter("all")}
style={{ fontWeight: filter === "all" ? "bold" : "normal" }}
>
Все
</button>
<button
onClick={() => setFilter("active")}
style={{ fontWeight: filter === "active" ? "bold" : "normal", marginLeft: 8 }}
>
Активные
</button>
<button
onClick={() => setFilter("completed")}
style={{ fontWeight: filter === "completed" ? "bold" : "normal", marginLeft: 8 }}
>
Завершённые
</button>
</div>
<ul>
{filteredTodos.map((todo) => (
<li key={todo.id}>
<label style={{ textDecoration: todo.completed ? "line-through" : "none" }}>
<input
type="checkbox"
checked={todo.completed}
onChange={() => toggleTodo(todo.id)}
/>
{todo.title}
</label>
</li>
))}
</ul>
</div>
);
};
Ключевые моменты:
- Фильтр:
- хранится отдельно (
filter), не вмешивается в сами задачи.
- хранится отдельно (
- Фильтрация:
- чистая функция;
useMemoуместен для оптимизации при больших списках.
- чистая функция;
- Обновление задачи:
- через иммутабельный
map, без мутации исходных объектов.
- через иммутабельный
- Ключи:
- используются стабильные
id, а не индекс массива.
- используются стабильные
Такое решение показывает умение работать с состоянием, списками, фильтрацией и базовой оптимизацией рендера.
Вопрос 22. Реализуй компонент, который запрашивает данные с сервера, сохраняет их в состоянии и отображает список полученных элементов.
Таймкод: 01:04:52
Ответ собеседника: правильный. Использует useState для хранения данных, useEffect с пустым списком зависимостей для однократного запроса, внутри эффекта асинхронная функция с fetch → response → JSON → setState, рендерит элементы по id/title и обрабатывает состояние загрузки. Логика и структура решения корректные.
Правильный ответ:
Зрелое решение должно учитывать не только базовый fetch, но и:
- корректное использование useEffect;
- обработку загрузки и ошибок;
- отмену запроса/защиту от setState после анмаунта;
- работу со стабильными ключами;
- читаемую структуру данных.
Базовая типизация:
type Item = {
id: number | string;
title: string;
};
Пример реализации на React:
import React, { useEffect, useState } from "react";
type Item = {
id: number;
title: string;
};
export const ItemsList: React.FC = () => {
const [items, setItems] = useState<Item[]>([]);
const [loading, setLoading] = useState(true);
const [error, setError] = useState<string | null>(null);
useEffect(() => {
let cancelled = false;
async function load() {
try {
setLoading(true);
setError(null);
const res = await fetch("https://example.com/api/items");
if (!res.ok) {
throw new Error(`Request failed: ${res.status}`);
}
const data: Item[] = await res.json();
if (!cancelled) {
setItems(data);
}
} catch (e: any) {
if (!cancelled) {
setError(e.message ?? "Unknown error");
}
} finally {
if (!cancelled) {
setLoading(false);
}
}
}
load();
return () => {
cancelled = true;
};
}, []);
if (loading) {
return <div>Загрузка...</div>;
}
if (error) {
return <div>Ошибка: {error}</div>;
}
if (items.length === 0) {
return <div>Нет данных</div>;
}
return (
<ul>
{items.map((item) => (
<li key={item.id}>
{item.title}
</li>
))}
</ul>
);
};
Ключевые моменты:
-
Однократный запрос:
useEffectс пустым массивом зависимостей:- запрос выполняется один раз после монтирования (аналог componentDidMount).
-
Асинхронная логика внутри эффекта:
- объявляем вложенную async-функцию и вызываем её;
- не делаем сам useEffect async.
-
Обработка загрузки и ошибок:
loading:- true до ответа,
- после успеха или ошибки — false.
error:- сохраняем текст ошибки при неудаче,
- показываем пользователю.
-
Стабильные ключи:
- используем
item.idвkey, а не индекс массива:- корректный ре-рендер,
- отсутствие артефактов при изменении списка.
- используем
-
Защита от setState после анмаунта:
- флаг
cancelled:- если компонент размонтирован до завершения fetch,
- мы не вызываем setState.
- В production-реализациях можно предпочесть AbortController.
- флаг
Вариант с AbortController:
useEffect(() => {
const controller = new AbortController();
async function load() {
try {
setLoading(true);
setError(null);
const res = await fetch("https://example.com/api/items", {
signal: controller.signal,
});
if (!res.ok) {
throw new Error(`Request failed: ${res.status}`);
}
const data: Item[] = await res.json();
setItems(data);
} catch (e: any) {
if (e.name === "AbortError") return; // запрос отменен
setError(e.message ?? "Unknown error");
} finally {
setLoading(false);
}
}
load();
return () => controller.abort();
}, []);
Профессиональный уровень ответа:
- правильно использует useEffect;
- учитывает ошибки и состояние загрузки;
- не мутирует данные;
- использует устойчивые ключи;
- показывает понимание жизненного цикла компонента и сетевого слоя.
