Перейти к основному содержимому

РЕАЛЬНОЕ СОБЕСЕДОВАНИЕ / FRONTEND разработчик ООО РТК - Middle

· 55 мин. чтения

Сегодня мы разберем собеседование сильного фронтенд‑разработчика, уверенно ориентирующегося в микросервисной и микрофронтенд-архитектуре, TypeScript, Event Loop и практических задачах на React. Диалог показывает зрелый подход кандидата к ответственности, работе с аналитиками и тестировщиками, а также стремление развивать продукт долгосрочно внутри выстроенных командных процессов.

Вопрос 1. Продукт — это отдельные модули, подключаемые к другим сервисам, или самостоятельный агрегатор, интегрирующийся с остальными системами?

Таймкод: 00:05:01

Ответ собеседника: правильный. Продукт реализован как отдельный модуль/раздел личного кабинета юрлица для ВЭД, работает как независимый микрофронт над микросервисной архитектурой и интегрирован с другими сервисами банка.

Правильный ответ:

Продукт в таком контексте обычно реализуется как самостоятельный доменный модуль, но не изолированное приложение. Он:

  • Является логически цельным агрегатором для конкретного домена (например, ВЭД, импорт/экспорт, валютный контроль).
  • Технически реализован как набор микросервисов (backend) и независимый микрофронт (frontend), который:
    • Встраивается в основной личный кабинет клиента (единая точка входа).
    • Использует общие компоненты платформы: авторизацию/аутентификацию (SSO), управление сессиями, общий UI-kit, логирование, мониторинг, профили клиентов.
    • Интегрируется с другими системами банка через:
      • синхронные API (REST/gRPC) для онлайн-запросов;
      • асинхронные каналы (Kafka/RabbitMQ/NATS) для обмена событиями;
      • иногда через шины данных или интеграционные шлюзы.

Ключевые архитектурные принципы такого решения:

  1. Декомпозиция по доменам.

    • Каждый модуль отвечает за свой bounded context: валютный контроль, документы, трекинг поставок, интеграции с таможней, платежами, лимитами и т.п.
    • Внутренние сервисы модуля инкапсулируют бизнес-логику и не дублируют функциональность других систем, а оркестрируют их.
  2. Слабая связанность.

    • Взаимодействие с остальными системами строится по контрактам (API/события), без проникновения внутренних моделей домена друг в друга.
    • Изменения в модуле минимально влияют на другие системы при корректно спроектированных интерфейсах.
  3. Независимая разработка и деплой.

    • Каждый микросервис и микрофронт может обновляться отдельно:
      • канареечные релизы;
      • blue/green deployment;
      • rollback без простоя общего личного кабинета.
    • Это повышает отказоустойчивость и упрощает эволюцию продукта.
  4. Единый пользовательский опыт.

    • Для пользователя это выглядит как один личный кабинет:
      • единый вход,
      • единая навигация,
      • общие принципы авторизаций и ролей,
      • сквозная работа с данными клиента.
    • Техническая разделенность не должна быть заметна пользователю.

Пример условной интеграции на Go (REST):

type PaymentClient interface {
CreatePayment(ctx context.Context, req CreatePaymentRequest) (*CreatePaymentResponse, error)
}

type paymentClient struct {
baseURL string
client *http.Client
apiKey string
}

func (c *paymentClient) CreatePayment(ctx context.Context, req CreatePaymentRequest) (*CreatePaymentResponse, error) {
body, err := json.Marshal(req)
if err != nil {
return nil, err
}

httpReq, err := http.NewRequestWithContext(ctx, http.MethodPost, c.baseURL+"/payments", bytes.NewReader(body))
if err != nil {
return nil, err
}

httpReq.Header.Set("Content-Type", "application/json")
httpReq.Header.Set("X-API-Key", c.apiKey)

resp, err := c.client.Do(httpReq)
if err != nil {
return nil, err
}
defer resp.Body.Close()

if resp.StatusCode != http.StatusCreated {
return nil, fmt.Errorf("unexpected status: %s", resp.Status)
}

var out CreatePaymentResponse
if err := json.NewDecoder(resp.Body).Decode(&out); err != nil {
return nil, err
}

return &out, nil
}

Пример асинхронного взаимодействия через события (упрощенно):

type ShipmentCreatedEvent struct {
ID string `json:"id"`
ClientID string `json:"client_id"`
CreatedAt time.Time `json:"created_at"`
Direction string `json:"direction"` // import/export
}

func (s *Service) handleShipmentCreated(ctx context.Context, e ShipmentCreatedEvent) error {
// Обновляем доменную модель ВЭД, запускаем проверки, уведомления и т.п.
return s.repo.SaveShipment(ctx, e)
}

Таким образом, корректный ответ: это не просто коллекция «плагинов» и не монолитный изолированный сервис, а самостоятельный доменный модуль-агрегатор, встроенный в экосистему через четкие интерфейсы, микросервисную архитектуру и общий фронтовый контур.

Вопрос 2. Опиши профессиональный путь в разработке, ключевые достижения, мотивацию смены работы, ожидания от новой роли и то, что является неприемлемым.

Таймкод: 00:07:22

Ответ собеседника: неполный. Кратко описал путь от университета через опыт во фронтенде и участие в проектах KPI и автоматизации салонов, но не раскрыл в достаточной мере конкретные достижения, причины смены работы, ожидания от новой роли и критичные/неприемлемые факторы.

Правильный ответ:

Ниже пример структурированного, содержательного ответа, который демонстрирует зрелость, осознанность и понимание своей ценности для команды и продукта.

Профессиональный путь:

  • Старт:

    • Начинал с full-stack задач: UI, базовый backend, интеграции.
    • Это дало понимание, как решения на сервере влияют на UX и наоборот, почему важны четкие API-контракты, backward compatibility и предсказуемость интерфейсов.
  • Переход в backend и системное мышление:

    • Постепенно сфокусировался на серверной разработке: бизнес-логика, интеграции, надежность, производительность.
    • Работал с распределенными системами, микросервисной архитектурой, асинхронными интеграциями, очередями, брокерами сообщений.
    • Освоил практики:
      • проектирования по доменным контекстам (DDD-подход),
      • выстраивания четких границ между сервисами,
      • управления миграциями данных,
      • observability (метрики, логи, трассировки).
  • Примеры ключевых достижений:

    1. Проект KPI/внутренняя аналитика:

      • Спроектировал и реализовал сервис расчета KPI с учетом сложных бизнес-правил, временных периодов, исключений и корректировок.
      • Ввел ясную модель данных, отделив расчетные сущности от оперативных, что упростило развитие и поддержку.
      • Оптимизировал тяжелые запросы:
        • переход с «толстого» ORM к явным SQL-запросам там, где нужна предсказуемость и производительность;
        • использование индексов, частичных индексов и денормализации в местах интенсивной аналитики.
      • Результат:
        • существенное снижение времени отчетов (например, с минут до секунд),
        • уменьшение числа инцидентов из-за рассинхронизаций и ручных исправлений.

      Пример подхода к отчетам (упрощенный SQL):

      SELECT
      u.id AS user_id,
      SUM(s.amount) AS sales_sum,
      COUNT(s.id) AS deals_count
      FROM sales s
      JOIN users u ON u.id = s.user_id
      WHERE s.date BETWEEN $1 AND $2
      AND s.status = 'closed'
      GROUP BY u.id;
    2. Система автоматизации салонов / розницы:

      • Участвовал в проектировании архитектуры: разделение на сервисы, отвечающие за:
        • расписание,
        • клиентов,
        • платежи,
        • сертификаты и подарочные карты,
        • отчетность.
      • Реализовал модуль по работе с сертификатами/подарочными картами:
        • генерация, валидация, частичное/полное погашение, срок действия, история операций.
        • защита от повторного использования и гонок при списании (использование транзакций и оптимистичных блокировок).

      Пример модели и операции списания на Go (упрощенно):

      type GiftCard struct {
      ID int64
      Code string
      Balance int64 // в минимальных единицах
      ExpiresAt time.Time
      Version int64
      }

      func (s *Service) Redeem(ctx context.Context, code string, amount int64) error {
      return s.repo.WithTx(ctx, func(tx Tx) error {
      card, err := tx.GetByCodeForUpdate(ctx, code)
      if err != nil {
      return err
      }

      if time.Now().After(card.ExpiresAt) {
      return fmt.Errorf("gift card expired")
      }
      if card.Balance < amount {
      return fmt.Errorf("insufficient balance")
      }

      card.Balance -= amount
      // оптимистичная блокировка по Version или row-level lock в БД
      if err := tx.UpdateCard(ctx, card); err != nil {
      return err
      }

      return tx.LogOperation(ctx, card.ID, amount)
      })
      }
      • Результат:
        • Уменьшение количества конфликтных операций и ручных корректировок,
        • Прозрачность движения средств по сертификатам.
    3. Работа в малых командах с высокой автономией:

      • Принимал участие не только в написании кода, но и:
        • в уточнении требований с бизнесом,
        • в проектировании API,
        • в ревью решений,
        • в внедрении практик code review, CI/CD, мониторинга.
      • Брал ответственность за участки системы: от идеи до продакшн-поддержки.

Причины поиска новой работы:

  • Хочется:
    • большего масштаба задач: высоконагруженные системы, сложные интеграции, критичные по доступности и надежности сервисы.
    • зрелых инженерных практик:
      • продуманные review-процессы,
      • инфраструктура для тестирования (unit, integration, contract, load),
      • прозрачный мониторинг и алертинг.
    • работать в среде, где ценится архитектурное мышление, простота решений и технический диалог, а не только «быстрее выкати фичу».
  • Возможно:
    • ограничен в прежней компании по влиянию на архитектуру,
    • недостаточно прозрачны продуктовые решения или приоритеты,
    • нет ощущения долгосрочного развития продукта или технологий.
  • Поиск новой роли — это скорее про рост вглубь (качество, архитектура, надежность, работа с доменом), чем про смену стека ради стека.

Ожидания от новой роли:

  • Домен:
    • Интересен бизнес со сложной предметной областью:
      • финтех, платежи, биллинг, риск-менеджмент,
      • логистика, маркетплейсы, B2B-сервисы,
      • любые системы, где важны транзакционность, консистентность и аудит.
  • Технически:
    • Go как основной язык.
    • Микросервисная архитектура, четкие контракты, event-driven подход, очереди/стриминг.
    • Работа с SQL-базами (PostgreSQL/MySQL), понимание транзакций, индексов, профилирования запросов.
    • Вменяемый DevOps-контур: контейнеризация, автоматические деплои, логирование, метрики.
  • Команда:
    • Коллеги, с которыми можно обсуждать архитектуру, сложные кейсы, обмениваться опытом, получать и давать качественное code review.
    • Продуктовый подход: ответственность за результат, а не просто выполнение тасков.

Неприемлемые вещи:

  • Токсичная среда:
    • крик, обвинения вместо анализа причин,
    • отсутствие уважения к людям и времени.
  • Хаотичный процесс:
    • постоянные «горящие» задачи из-за отсутствия планирования,
    • игнорирование технического долга,
    • отсутствие времени на фиксы, рефакторинг и улучшения.
  • Формальная «агильность»:
    • когда митинги есть, а прозрачности и ответственности нет.
  • Отсутствие базовой инженерной культуры:
    • отсутствие code review,
    • игнорирование тестов,
    • ручные деплои прямо на продакшн,
    • «делаем как-нибудь, разберемся потом» как норма.

Такой ответ показывает эволюцию, конкретные результаты, осмысленные причины смены работы, адекватные ожидания и зрелое отношение к условиям, в которых хочется работать.

Вопрос 3. Расскажи о своём профессиональном опыте, ключевых задачах и достижениях на прошлых местах работы, и почему рассматриваешь смену текущей компании.

Таймкод: 00:07:22

Ответ собеседника: правильный. Описал путь от fullstack в университете до фронтенда: разработка расчета KPI в небольшой самостоятельной команде; в НЗР — система автоматизации салонов и модуль сертификатов/подарочных карт; далее — банковские проекты с микрофронтами, миграция с Angular на React, модули кредитного конвейера и РКО, продукт MLM для банков. Причину смены обозначил как желание развивать один долгоживущий продукт вместо постоянной смены проектов и интерес к более сплоченной и вовлеченной команде.

Правильный ответ:

Ниже вариант развернутого ответа, который структурированно покрывает опыт, достижения и мотивацию смены компании.

Профессиональный опыт и ключевые задачи:

  1. Ранний этап и fullstack-бэкграунд

    • Начинал с задач, покрывающих полный цикл: от интерфейса до бэкенда и БД.
    • Работал с веб-фреймворками, строил простые REST API, писал SQL-запросы, занимался версткой и клиентской логикой.
    • Это дало важное понимание:
      • как API-дизайн влияет на удобство фронтенда,
      • как структура данных влияет на производительность и расширяемость,
      • почему важно держать четкие контракты и версионирование.
  2. Проект расчета KPI (маленькая команда, высокая ответственность)

    • Система для расчета KPI сотрудников/подразделений.
    • Задачи:
      • формализация сложных бизнес-правил KPI,
      • проектирование модели данных под гибкую конфигурацию метрик,
      • реализация расчетного конвейера с переиспользуемыми шагами.
    • Ключевые достижения:
      • Выделил расчетный модуль как отдельный сервис с четким API.
      • Оптимизировал нагрузочные места за счет:
        • пакетных операций,
        • явных SQL-запросов вместо неоптимального ORM,
        • индексации и продуманной схемы.
      • Существенно сократил время пересчета KPI и уменьшил количество ручных корректировок.

    Пример упрощенного подхода (Go + SQL):

    type KPIInput struct {
    EmployeeID int64
    PeriodFrom time.Time
    PeriodTo time.Time
    }

    func (s *Service) CalculateKPI(ctx context.Context, in KPIInput) (float64, error) {
    var result float64

    // Пример агрегирования показателей продаж
    err := s.db.QueryRowContext(ctx, `
    SELECT COALESCE(SUM(amount), 0)
    FROM sales
    WHERE employee_id = $1
    AND closed_at BETWEEN $2 AND $3
    `, in.EmployeeID, in.PeriodFrom, in.PeriodTo).Scan(&result)

    if err != nil {
    return 0, err
    }

    // Далее - применение весов, коэффициентов и бизнес-правил
    return result, nil
    }
  3. НЗР: автоматизация салонов, сертификаты и подарочные карты

    • Домен: розница, сети салонов, сервисы лояльности.
    • Задачи:
      • система управления салонами: расписания, записи, сотрудники, услуги;
      • модуль сертификатов/подарочных карт:
        • генерация,
        • хранение,
        • валидация,
        • частичное погашение,
        • защита от коллизий и двойного списания.
    • Ключевые достижения:
      • Спроектировал модель, обеспечивающую:
        • атомарные операции по списанию,
        • трассируемость всех операций,
        • защиту от гонок и повторных списаний.
      • Ввел уровни валидации (формат, статус, срок, баланс, история).
      • Обеспечил удобный API для фронтенда и интеграций с кассами.

    Пример транзакционного списания (Go, с учетом конкурентного доступа):

    func (r *Repo) RedeemGiftCard(ctx context.Context, code string, amount int64) error {
    return r.withTx(ctx, func(tx *sql.Tx) error {
    var id int64
    var balance int64
    var expiresAt time.Time

    // Блокируем строку для предотвращения гонок
    err := tx.QueryRowContext(ctx, `
    SELECT id, balance, expires_at
    FROM gift_cards
    WHERE code = $1
    FOR UPDATE
    `, code).Scan(&id, &balance, &expiresAt)
    if err != nil {
    return err
    }

    if time.Now().After(expiresAt) {
    return fmt.Errorf("gift card expired")
    }
    if balance < amount {
    return fmt.Errorf("insufficient balance")
    }

    _, err = tx.ExecContext(ctx, `
    UPDATE gift_cards
    SET balance = balance - $1
    WHERE id = $2
    `, amount, id)
    if err != nil {
    return err
    }

    _, err = tx.ExecContext(ctx, `
    INSERT INTO gift_card_transactions (gift_card_id, amount, operation_type)
    VALUES ($1, $2, 'redeem')
    `, id, amount)

    return err
    })
    }
  4. Банковские проекты: микрофронты, микросервисы, сложный бизнес-домен

    • Домен: b2b-кабинеты, кредитные продукты, РКО, сложные интеграции.

    • Ключевые направления работ:

      • Микрофронтовая архитектура:
        • проектирование и реализация независимых фронтов для отдельных доменов (РКО, кредиты, профили клиентов),
        • унификация компонентов и протоколов взаимодействия.
      • Миграция с Angular на React:
        • постепенный вывод функционала без остановки системы;
        • обеспечение совместимости старых и новых модулей;
        • внимательное отношение к контрактам API.
      • Модуль кредитного конвейера:
        • анкетирование,
        • скоринг,
        • проверка лимитов,
        • документооборот,
        • статусы заявки.
      • Модуль РКО:
        • тарификация,
        • заявки на расчетные счета,
        • интеграция с внутренними системами банка.
      • Продукт MLM для банков:
        • сложная модель ролей и вознаграждений,
        • прозрачный учет сделок агента/партнера,
        • защита от мошенничества и дублирования.
    • Ключевые достижения:

      • Участвовал в проектировании архитектуры, которая позволяет:
        • независимо развивать домены,
        • масштабировать нагрузки,
        • гарантировать отказоустойчивость.
      • Выстраивал API-контракты и интеграции между сервисами (REST/gRPC, события).
      • Внедрял практики:
        • code review,
        • CI/CD,
        • логирование и метрики,
        • обработка ошибок с учетом UX и аудита.

    Пример интеграции сервиса заявки на кредит с внешним скорингом:

    type ScoringClient interface {
    Score(ctx context.Context, req ScoringRequest) (ScoringResponse, error)
    }

    func (s *CreditService) ProcessApplication(ctx context.Context, app Application) error {
    score, err := s.scoringClient.Score(ctx, ScoringRequest{
    ClientID: app.ClientID,
    Amount: app.Amount,
    Term: app.Term,
    })
    if err != nil {
    return err
    }

    decision := s.makeDecision(score)
    return s.repo.SaveDecision(ctx, app.ID, decision)
    }

Причины рассмотрения смены компании:

  • Основные мотивы:
    • Хочется работать над долгоживущим, продуктовым решением:
      • с длительным жизненным циклом,
      • со стратегией развития,
      • с ответственностью за качество и эволюцию архитектуры.
    • Усталость от постоянного переключения между проектами:
      • снижается глубина погружения в домен,
      • меньше влияния на долгосрочный результат,
      • больше «одноразовых» решений.
    • Желание более сплоченной и зрелой команды:
      • живое инженерное сообщество внутри,
      • обмен практиками,
      • общая техническая культура (code review, архитектурные обсуждения, прозрачные решения).
  • Важно подчеркнуть:
    • смена не из-за конфликтов или «убеждения» откуда-то,
    • а из-за стремления к большему фокусу, устойчивому продукту и сильному инженерному окружению.

Такой ответ демонстрирует:

  • конкретный, осязаемый опыт;
  • умение связывать задачи с бизнес-результатом;
  • осознанную мотивацию смены работы;
  • ориентацию на продукт, качество и архитектуру.

Вопрос 4. Как проявляешь проактивность и что делаешь при блокирующей проблеме в задаче в середине дня?

Таймкод: 00:13:46

Ответ собеседника: правильный. Не ждет планового созвона, сам ищет свободные слоты у нужных людей, инициирует диалог/встречу и оперативно двигает вопрос к решению.

Правильный ответ:

При блокирующей проблеме важно не просто «позвать кого-то», а действовать структурированно, минимизируя простой команды и риски для продукта.

Ключевые шаги проактивного поведения:

  1. Быстрая самопроверка и диагностика

    • Уточнить, действительно ли блокер не решается самостоятельно:
      • пересмотреть логи, трассировки, метрики;
      • проверить недавние изменения (git history, деплои);
      • воспроизвести проблему в локальной/тестовой среде;
      • проверить документацию, ADR (architecture decision records), Confluence, README по сервису.
    • Цель: подойти к коллегам не с «у меня не работает», а с конкретным описанием проблемы и гипотез.
  2. Формализация проблемы

    • Зафиксировать контекст:
      • что именно делал,
      • окружение (dev/stage/prod, версия сервиса),
      • входные данные, шаги воспроизведения,
      • ожидаемый результат vs фактический,
      • что уже пробовал.
    • Это можно оформить коротким сообщением или тикетом:
      • уменьшает время на уточняющие вопросы,
      • показывает уважение к времени команды.
  3. Оперативное вовлечение нужных людей

    • Не ждать ежедневного созвона или формальной встречи.
    • Действия:
      • написать ответственному за сервис/домен (Slack/Telegram/Teams/email),
      • при необходимости — сразу предложить краткий созвон (15 минут),
      • заодно отметить приоритизацию: это блокирует фичу N/релиз/клиентский сценарий.
    • Важно:
      • обращаться к правильным людям: владельцу сервиса, тимлиду домена, дежурному инженеру;
      • дать им уже подготовленный контекст.
  4. Параллельная работа и снижение простоя

    • Пока блокер решается, переключиться на:
      • смежные подзадачи, не зависящие от блокирующего участка;
      • написание/улучшение тестов,
      • документацию,
      • рефакторинг локального модуля, не влияющий на блокирующую часть;
      • подготовку заглушек или контрактов.
    • Если возможно:
      • временно заизолировать проблемный участок фичетоглом флагом,
      • использовать mock/stub вместо недоступного сервиса.
  5. Эскалация, если вопрос не решается

    • Если критичный блокер не двигается:
      • эскалировать через тимлида/менеджера, но с фактами:
        • когда возникло,
        • кого уже подключали,
        • какие риски по срокам.
    • Цель — не «переложить вину», а обеспечить прозрачность и принятие решений:
      • смена приоритета,
      • временный workaround,
      • привлечение доп. экспертов.
  6. Документация и предотвращение повторения

    • После решения:
      • зафиксировать root cause (кратко),
      • обновить документацию, runbook, FAQ,
      • при необходимости предложить улучшения:
        • добавить проверки,
        • улучшить логирование,
        • ввести алерты,
        • уточнить контракты между сервисами.
    • Это демонстрирует инициативу не только в «потушить пожар», но и в повышении надежности системы.

Краткий пример технически зрелого подхода (Go-кейс):

Допустим, блокер — неизвестная ошибка при вызове внешнего сервиса скоринга:

resp, err := s.scoringClient.Score(ctx, req)
if err != nil {
// Логируем с контекстом для дальнейшего анализа
s.logger.Error("scoring request failed",
"err", err,
"client_id", req.ClientID,
"amount", req.Amount,
)
// Временно возвращаем техническую ошибку и помечаем кейс для разбирательства
return nil, fmt.Errorf("temporary scoring service issue")
}

Проактивные действия разработчика в такой ситуации:

  • проверить логи и метрики scoring-сервиса;
  • посмотреть, не менялся ли контракт (schema, поля, auth);
  • собрать фактуру и выйти на владельца скоринга с конкретным примером запроса/ответа;
  • если проблема на стороне контракта — предложить:
    • либо совместное исправление,
    • либо временный backward-compatible слой.

Такое поведение показывает:

  • инициативность,
  • ответственность за результат,
  • умение не «зависать» на блокерах,
  • уважение к времени команды и к стабильности продукта.

Вопрос 5. Что делать, если в спецификации задачи есть очевидная ошибка или нереализуемое/неадекватное требование?

Таймкод: 00:14:58

Ответ собеседника: правильный. Сначала обсудит спорный момент с аналитиком (желательно в живом обсуждении), при необходимости эскалирует выше, если требование остается неадекватным.

Правильный ответ:

Корректная стратегия — не пытаться «тихо» реализовать заведомо неверное требование и не игнорировать его, а последовательно прояснить и задокументировать решение. Важно действовать так, чтобы:

  • защитить интересы пользователя и бизнеса,
  • сохранить техническую адекватность решения,
  • обеспечить прозрачность для команды.

Оптимальный подход:

  1. Верификация проблемы

    Сначала убедиться, что требование действительно некорректно или нереализуемо:

    • проверить:
      • бизнес-контекст и соседние фичи,
      • существующую архитектуру и ограничения (СЛА, перформанс, безопасность),
      • доменные инварианты (что «по определению» нельзя нарушать).
    • примеры «красных флагов»:
      • нарушение консистентности данных,
      • требования, противоречащие закону/регуляторике,
      • требование «за 5 ms при любом объеме данных» поверх медленных внешних систем,
      • пересечение или противоречие уже согласованным API/контрактам.
  2. Подготовка аргументации

    Перед разговором с аналитиком/PO собрать конкретику:

    • описать, в чем проблема:
      • логическое противоречие,
      • техническая невозможность в заданных рамках,
      • взрыв сложности/стоимости.
    • предложить варианты:
      • упрощение,
      • изменение UX,
      • ослабление требований,
      • поэтапная реализация (MVP → расширение).
    • аргументация должна быть на языке:
      • рисков (срыв сроков, деградация качества),
      • стоимости (ресурсы, поддержка),
      • влияния на пользователя (непонятное поведение, потери, ошибки).
  3. Обсуждение с аналитиком / владельцем продукта

    • Инициировать быстрый созвон или обсуждение:
      • не ждать спринт-планирования или формальной встречи.
    • На обсуждении:
      • четко и спокойно объяснить, что именно нельзя/некорректно реализовать;
      • показать примеры сценариев, где поведение будет неправильным;
      • предложить альтернативы.
    • Цель — совместно скорректировать постановку:
      • достижимость + сохранение бизнес-ценности.
  4. Фиксация решения

    Очень важно:

    • обновить:
      • спецификацию (Confluence/Notion),
      • тикет в трекере (Jira/YouTrack/…),
      • при необходимости ADR (Architecture Decision Record).
    • чтобы через месяц не было:
      • «почему сделали не по ТЗ?»,
      • «а мы имели в виду другое».

    Кратко фиксируем:

    • исходное требование,
    • обнаруженную проблему,
    • согласованное изменение.
  5. Эскалация по необходимости

    Если:

    • аналитик/PO настаивает на заведомо ошибочном или крайне рискованном варианте,
    • либо конфликт интересов (маркетинг/продажи vs реальность), то:
    • эскалировать вопрос:
      • к тимлиду, архитектору, руководителю продукта,
      • показать варианты и их последствия.
    • задача:
      • не «переубедить любой ценой»,
      • а сделать риск/компромисс осознанным, чтобы решение приняли на правильном уровне ответственности.
    • если принимается рискованное решение:
      • задокументировать это как осознанное исключение.
  6. Не реализовывать «тихо» заведомо неправильное

    Профессиональный подход:

    • не делать вид, что «раз написано — так и делаем», если явно виден ущерб.
    • не тащить в прод:
      • нарушение инвариантов,
      • сломанную безопасность,
      • заведомо неработоспособный сценарий.
    • минимум — поднять вопрос, предложить альтернативы и зафиксировать.

Пример иллюстрации (Go + бизнес-ограничение):

Допустим, в ТЗ написано «разрешить отрицательный баланс по подарочной карте для удобства клиента». Это нарушает доменную модель и учет.

Правильные действия:

  • Объяснить:
    • отрицательный баланс превращает сертификат в кредитный продукт,
    • возникают юридические и бухгалтерские последствия.
  • Предложить:
    • отказать в оплате при недостатке средств,
    • или предусмотреть «partial payment» (часть по карте, часть другим методом).
  • С точки зрения кода — сохраняем инвариант:
if card.Balance < amount {
return fmt.Errorf("insufficient balance") // а не уходим в минус
}

И фиксируем это решение в спецификации.

Такой подход показывает:

  • ответственность за качество,
  • умение говорить «стоп» аргументированно,
  • ориентацию на долгосрочное здоровье системы, а не формальное исполнение ТЗ.

Вопрос 6. Как отреагируешь на критический баг в интерфейсе (например, не работает кнопка), и какие шаги предпримешь для его исправления?

Таймкод: 00:15:50

Ответ собеседника: правильный. Оценит приоритет, зафиксирует задачу, воспроизведет баг, локализует проблему в коде и ожидает оперативного исправления.

Правильный ответ:

При критической поломке в интерфейсе (кнопка не работает, блокируется ключевой пользовательский сценарий) важны:

  • скорость реакции;
  • предсказуемый процесс;
  • сохранение качества (минимум «на коленке» без понимания причин).

Стратегия действий:

  1. Подтверждение критичности и фиксация

    • Уточнить:
      • какой функционал сломан,
      • сколько пользователей/клиентов затронуто,
      • это прод или тест,
      • есть ли бизнес-импакт (невозможность оплатить, отправить заявку, подписать документ и т.п.).
    • Сразу:
      • завести тикет с пометкой severity/blocker,
      • зафиксировать время, источник сообщения, описание симптомов.
  2. Воспроизведение проблемы

    Цель — получить стабильный сценарий воспроизведения:

    • проверить:
      • окружение (prod/stage),
      • браузер/устройство,
      • тип пользователя, роль, права доступа,
      • наличие feature-флагов.
    • запросить:
      • скриншоты, шаги, консольные ошибки, HAR-файл, если нужно.
    • Самостоятельно воспроизвести:
      • в инкогнито/другом браузере,
      • под теми же ролями/условиями.
    • Если воспроизвелось — сразу зафиксировать шаги в задаче.
  3. Локализация: фронт vs бэкенд vs конфигурация

    Не работающая кнопка может быть:

    • чисто UI-багом (кнопка перекрыта, отсутствует handler, сломан event);
    • ошибкой в логике (валидация не проходит, состояние не то, disabled);
    • проблемой сети/бэкенда (ошибка 4xx/5xx, CORS, некорректный ответ);
    • проблемой конфигурации (feature-флаг, настройки среды, rollout новой версии на часть пользователей).

    Практические шаги:

    • открыть DevTools:
      • вкладка Console — JS-ошибки;
      • Network — запросы при нажатии на кнопку, статусы, payload.
    • проверить:
      • есть ли обработчик события,
      • не заблокирован ли элемент (disabled, overlay),
      • корректно ли сформирован запрос и обрабатывается ли ответ.
    • свериться с недавними изменениями:
      • git log / pull requests,
      • релизные заметки,
      • feature-флаги (кто и когда включал).
  4. Быстрый, но осмысленный фикс

    • Если проблема очевидна (сломанный селектор, опечатка, неверная проверка условий) — подготовить минимальный точечный фикс.
    • Обязательно:
      • добавить или скорректировать тест:
        • unit-тест на соответствующий компонент/обработчик,
        • e2e/интеграционный тест на критический сценарий, если он отсутствует.
    • Примеры типичных причин и исправлений:

    Пример 1: неверное условие блокирует кнопку отправки формы.

    Было:

    <button disabled={!form.isValid && !form.isDirty} onClick={handleSubmit}>
    Отправить
    </button>

    Здесь кнопка включится только если форма одновременно невалидна и изменена, что бессмысленно.

    Должно быть:

    <button disabled={!form.isValid || !form.isDirty} onClick={handleSubmit}>
    Отправить
    </button>

    Пример 2: нажатие не уходит из-за JS-ошибки в обработчике:

    const handleClick = () => {
    // Используем переменную, которая не определена в текущем контексте
    sendData(payloadNotDefined);
    };

    Фикс: корректное формирование payload, проверка обязательных полей, обработка ошибок.

  5. Проверка и быстрый деплой

    • Прогнать:
      • unit/интеграционные тесты,
      • smoke-тесты на стенде.
    • Проверить:
      • воспроизводился ли баг — сейчас должен быть исправлен;
      • соседний функционал, завязанный на тот же компонент/модуль.
    • Откат/фича-флаг:
      • если фикс рискованный — использовать feature-flag или быстрый rollback.
    • Задействовать ускоренный релизный путь для критичных багов:
      • hotfix-пайплайн, без ожидания планового релиза.
  6. Коммуникация

    • Уведомить:
      • команду,
      • владельцев продукта/поддержку,
      • при необходимости — служебное сообщение пользователям (если отказ был массовым).
    • В тикете:
      • описать причину,
      • что исправили,
      • какие тесты добавлены/изменены.
  7. Post-incident разбор и профилактика

    После стабилизации:

    • Разобрать root cause:
      • человеческая ошибка, отсутствие тестов, неверный контракт, feature-flag без валидации.
    • Ввести меры:
      • добавить e2e на критичный flow (например, «кнопка отправки заявки работает»),
      • статический анализ (lint, типизация, stricter TS/ESLint-правила),
      • пересмотреть code review-подход:
        • внимательнее к условиям, disabled-состояниям, обработке ошибок.

Такой подход демонстрирует не просто «быстро поправлю», а системное отношение:

  • быстрый и контролируемый hotfix;
  • четкая диагностика;
  • прозрачная коммуникация;
  • профилактика повторения.

Вопрос 7. Что для тебя важно в проекте и команде, и какие моменты в работе наиболее раздражают?

Таймкод: 00:17:49

Ответ собеседника: правильный. Важны: адекватно проработанная спецификация, ответственность коллег, учет зависимостей задач, работа по согласованным требованиям, готовность команды помогать и отвечать вовремя. Раздражают внезапные задачи в последний момент без обоснования, но готов брать критичные срочные задачи при понятной аргументации и адекватном подходе руководства.

Правильный ответ:

Зрелый ответ на этот вопрос должен отражать не только личные предпочтения, но и понимание того, как строится эффективная продуктовая разработка.

Что важно в проекте и команде:

  1. Понятный и осмысленный продуктовый контекст

    • Хочется работать над системой, где:
      • есть четкая бизнес-цель,
      • понятна ценность фич для пользователей,
      • решения принимаются не ради «галочек», а исходя из реальных метрик и обратной связи.
    • Важно иметь доступ к контексту:
      • понимать, кого затрагивает изменение,
      • какие есть ограничения (регуляторика, безопасность, SLA),
      • где проходят границы ответственности команд и сервисов.
  2. Вменяемая постановка задач и спецификации

    • Не нужен идеальный «том документации», но:
      • требования должны быть согласованы до начала разработки ключевых частей;
      • основные сценарии, крайние случаи и ограничения должны быть описаны;
      • изменения требований — прозрачные и зафиксированные, а не «мы всегда так хотели».
    • Хорошая практика:
      • короткие, живые спецификации,
      • возможные ADR,
      • согласованные API-контракты до имплементации.
  3. Ответственность и надежность команды

    • Важно работать с людьми, которые:
      • доводят задачи до конца,
      • признают и исправляют ошибки,
      • не перекладывают ответственность,
      • не ломают прод без попытки понять последствия.
    • Ожидается:
      • уважение к чужому времени,
      • соблюдение договоренностей по срокам и качеству,
      • готовность помогать, если чей-то блокер упирается в твой сервис/код.
  4. Коммуникация и готовность к сотрудничеству

    • Каналы связи и правила понятны: куда писать, кого тегать, как быстро ждать ответа.
    • Команда:
      • открыта к обсуждению архитектуры и решений,
      • умеет спорить по делу и соглашаться на общий вариант,
      • не боится признать, что решение устарело, и его нужно улучшить.
    • Нормальная реакция на вопросы:
      • вместо «читай код» — помочь войти в контекст или дать ссылку на документацию.
  5. Инженерная культура

    • Важны:
      • code review как реальный инструмент качества, а не формальность;
      • тесты (unit, интеграционные, контрактные) для ключевых сценариев;
      • CI/CD, автоматические проверки;
      • мониторинг, логирование, алерты.
    • В архитектуре:
      • простота, явные интерфейсы, минимальная связность,
      • осознанные компромиссы, а не случайные хаки.
  6. Возможность влиять на решения

    • Возможность:
      • предложить улучшение,
      • обсудить техдолг,
      • инициировать рефакторинг критичных мест,
      • участвовать в архитектурных обсуждениях.
    • Неинтересно быть просто исполнителем «по ТЗ», когда видишь системную проблему и не можешь повлиять.

Что вызывает раздражение и демотивацию:

  1. Хаотичность и «внезапные пожары без причин»

    • Постоянные:
      • срочные задачи «на вчера»,
      • перебросы контекста,
      • смена приоритетов без объяснений — признак системной проблемы.
    • Важно различать:
      • реальный инцидент (падает прод, деньги/данные пользователей под угрозой) — тут нормально мобилизоваться;
      • и искусственный «аврал» из-за отсутствия планирования, тестов и дисциплины.
  2. Отсутствие уважения к договоренностям и времени

    • Когда:
      • задачи подкидываются в обход процессов («сделай по-тихому»),
      • релизы ломают без rollback-плана,
      • решения принимаются без учета команд, которые будут это поддерживать.
    • Раздражает:
      • ожидание постоянной доступности 24/7 без реальной необходимости и компенсации,
      • перенос ответственности на разработчиков за управленческие ошибки.
  3. Слабая ответственность и равнодушие

    • Когда:
      • баги в проде воспринимаются как норма,
      • «и так сойдет» побеждает здравый смысл,
      • никто не разбирает причины инцидентов и не делает выводы.
    • Это приводит к накоплению техдолга и повторяющимся проблемам.
  4. Токсичность и неконструктивная критика

    • Любые формы:
      • переход на личности,
      • поиск виноватых вместо поиска причин,
      • обесценивание работы.
    • В такой среде:
      • падает качество решений,
      • люди перестают брать ответственность и проявлять инициативу.
  5. Формальный процесс без пользы

    • Псевдо-Agile:
      • митинги ради митингов,
      • отчеты ради отчетов,
      • отсутствие реальной прозрачности и приоритизации.
    • Раздражает, когда процесс мешает делать работу, вместо того чтобы помогать.

При этом важный баланс:

  • Критичные срочные задачи — нормальная часть жизни продукта.
  • Адекватный подход:
    • есть понятное объяснение важности,
    • есть ответственность менеджмента за такие решения,
    • есть готовность компенсировать переработки и разбирать причины,
    • есть попытка сделать так, чтобы подобные ситуации снижались, а не становились нормой.
  • В таких условиях участие в «пожарах» воспринимается как вклад в общий результат, а не как эксплуатация.

Вопрос 8. Кратко опиши свои интересы и хобби вне работы.

Таймкод: 00:23:01

Ответ собеседника: правильный. Увлекается велопоходами на большие расстояния, регулярно ходит на квизы и поддерживает спортивную активность для переключения от работы.

Правильный ответ:

Такой вопрос не требует технической глубины и оценивает в первую очередь личностный баланс, командность и умение переключаться. Корректный, емкий ответ может выглядеть так:

Вне работы для меня важно сохранять баланс и поддерживать хорошую форму — и физическую, и ментальную. Из основных интересов:

  • Длительные велопоездки и велопоходы:

    • помогают разгружать голову после сложных задач,
    • развивают выносливость и умение планировать (маршрут, нагрузку, ресурсы),
    • дают хороший контраст к сидячей работе за компьютером.
  • Интеллектуальные активности:

    • квизы, викторины, настольные игры, иногда обучение через курсы/лекции;
    • это тренирует память, кругозор и навык работы в команде в неформальной обстановке.
  • Спорт и активность:

    • регулярные тренировки, ходьба, другие виды активности;
    • помогают лучше концентрироваться на работе, снижать уровень стресса и поддерживать продуктивность в долгую.

Важно, что эти хобби позволяют переключаться, не «выгорать» и оставаться включенным в рабочие задачи без ощущения постоянного давления.

Вопрос 9. Готов ли ты работать с учётом разницы часовых поясов и быть на связи в рамках московского графика?

Таймкод: 00:23:57

Ответ собеседника: правильный. Ориентируется на график команды и готов подстраиваться под рабочее время по Москве, включая вечернее время.

Правильный ответ:

Зрелый ответ показывает готовность синхронизироваться с командой и понимать важность перекрытия рабочих часов.

Оптимальная формулировка:

  • Да, готов работать с учётом разницы часовых поясов и ориентироваться на московский график.
  • Для меня важно иметь стабильное «рабочее окно» пересечения с командой:
    • чтобы участвовать в ежедневных созвонах, планировании, ретро, технических обсуждениях;
    • чтобы оперативно реагировать на блокирующие вопросы коллег.
  • Готов выстроить режим так, чтобы:
    • быть доступным в ключевые часы по Москве (например, 10:00–19:00 МСК или согласованный интервал),
    • при необходимости, в разумных пределах, смещать начало/конец дня под важные релизы, инциденты или ключевые обсуждения.
  • Важно, чтобы:
    • ожидания по доступности и рабочему времени были заранее оговорены,
    • переработки и нестандартные часы были исключением (под важные события), а не нормой.

Такой ответ демонстрирует гибкость, уважение к процессам команды и ответственность за коммуникацию в распределённой среде.

Вопрос 10. Объясни основные принципы объектно-ориентированного программирования своими словами.

Таймкод: 00:26:17

Ответ собеседника: правильный. Назвал инкапсуляцию как объединение данных и методов в одной сущности, наследование — как передачу свойств и методов потомкам, полиморфизм — как разные реализации общего метода в разных потомках.

Правильный ответ:

Объектно-ориентированное программирование базируется на нескольких ключевых идеях, которые помогают управлять сложностью, изолировать изменения и строить расширяемые системы. Классически выделяют:

  • инкапсуляцию,
  • наследование,
  • полиморфизм,
  • (часто отдельно подчеркивают абстракцию).

Важно не только уметь дать определения, но и понимать, как эти принципы влияют на архитектуру и чем они отличаются в языках вроде Go, где нет классического ООП, но есть интерфейсы и композиция.

Инкапсуляция

Суть:

  • Объединение данных и поведения, работающего с этими данными, в одну сущность.
  • Сокрытие внутренних деталей реализации, предоставление только понятного и устойчивого внешнего интерфейса.
  • Изоляция инвариантов: объект сам следит за тем, чтобы его состояние было «валидным».

Зачем:

  • уменьшаем связность,
  • ограничиваем влияние изменений,
  • предотвращаем некорректное использование данных.

Пример на Go (инкапсуляция через неэкспортируемые поля):

type Account struct {
id string
balance int64
}

func NewAccount(id string, initial int64) *Account {
if initial < 0 {
panic("initial balance cannot be negative")
}
return &Account{id: id, balance: initial}
}

func (a *Account) ID() string {
return a.id
}

func (a *Account) Balance() int64 {
return a.balance
}

func (a *Account) Deposit(amount int64) {
if amount <= 0 {
return
}
a.balance += amount
}

func (a *Account) Withdraw(amount int64) error {
if amount <= 0 {
return fmt.Errorf("invalid amount")
}
if a.balance < amount {
return fmt.Errorf("insufficient funds")
}
a.balance -= amount
return nil
}

Клиентский код не может сломать инварианты, напрямую переписав balance: он работает через методы.

Абстракция

Суть:

  • Выделение существенных характеристик объекта или подсистемы и сокрытие несущественных деталей.
  • Мы определяем контракт (что делает), а не навязываем детали (как делает).

Зачем:

  • упрощает понимание системы,
  • позволяет менять реализацию без изменения кода потребителей,
  • помогает строить модульные и тестируемые системы.

Пример на Go (абстракция через интерфейс):

type Storage interface {
Save(ctx context.Context, key string, data []byte) error
Load(ctx context.Context, key string) ([]byte, error)
}

Выше — абстракция хранилища; под ней могут быть PostgreSQL, S3, Redis и т.д. Код, зависящий от Storage, не знает деталей.

Наследование (классическое) и композиция

Классическое наследование:

  • Механизм, при котором один класс (потомок) автоматически получает поля и методы другого (родителя).
  • Полезен для:
    • повторного использования кода,
    • задания общих контрактов и поведения по умолчанию.

Проблемы:

  • усиливает связанность,
  • ведет к хрупкой иерархии,
  • усложняет эволюцию архитектуры.

Современный практический подход:

  • предпочитать композицию (объект собирается из других объектов/компонентов) вместо глубокой иерархии наследования.

Go-ориентированное мышление:

  • В Go нет классического наследования, используется:
    • встраивание (embedding),
    • композиция + интерфейсы.

Пример композиции в Go:

type Logger interface {
Info(msg string, args ...any)
Error(msg string, args ...any)
}

type Service struct {
storage Storage
logger Logger
}

func NewService(s Storage, l Logger) *Service {
return &Service{storage: s, logger: l}
}

Здесь поведение строится через зависимости, а не через «extends».

Полиморфизм

Суть:

  • Возможность работать с разными типами через общий интерфейс, не зная их конкретной реализации.
  • Один и тот же вызов (Do() или Handle() и т.п.) ведет себя по-разному в зависимости от реального объекта.

Типы полиморфизма:

  • подтипов (через наследование/интерфейсы),
  • параметрический (через дженерики),
  • ad-hoc (перегрузка, разные реализации для разных типов).

В классическом ООП:

  • есть базовый класс и его наследники, которые переопределяют методы.

В Go:

  • полиморфизм достигается через интерфейсы и неявную имплементацию.

Пример полиморфизма в Go:

type Notifier interface {
Notify(ctx context.Context, to, message string) error
}

type EmailNotifier struct{}
type SMSNotifier struct{}

func (n EmailNotifier) Notify(ctx context.Context, to, message string) error {
// отправка email
return nil
}

func (n SMSNotifier) Notify(ctx context.Context, to, message string) error {
// отправка SMS
return nil
}

func SendAlert(ctx context.Context, n Notifier, to, msg string) error {
return n.Notify(ctx, to, msg)
}

SendAlert не знает, email это или SMS — он зависит от абстракции, а конкретное поведение подставляется снаружи.

Как эти принципы работают вместе

  • Инкапсуляция защищает инварианты и скрывает детали.
  • Абстракция делает систему понятной и заменяемой.
  • Наследование (или композиция) переиспользует код и структуру.
  • Полиморфизм позволяет писать код против интерфейсов, а не конкретных реализаций.

Практически важный вывод:

  • Цель ООП не в том, чтобы «везде сделать классы», а в том, чтобы:
    • минимизировать связность,
    • локализовать изменения,
    • облегчить тестирование,
    • позволять системе эволюционировать без каскада правок по всему коду.

И в Go, и в других языках ключевая зрелость — уметь применять эти принципы осознанно, а не механически.

Вопрос 11. Опиши основные этапы работы браузера при отображении веб-страницы: от получения HTML до вывода на экран.

Таймкод: 00:28:18

Ответ собеседника: неполный. Описал разбор HTML в токены и построение DOM, отдельную обработку CSS с расчетом каскада и блокировкой рендера, формирование render tree и этап компоновки (layout) для определения расположения элементов, но не успел полно раскрыть этапы рисования (painting), растеризации и оптимизаций.

Правильный ответ:

Процесс рендеринга веб-страницы состоит из четких этапов. Глубокое понимание цепочки важно для оптимизации фронтенда, работы с перфомансом, а также для бэкенд-разработчика, который отвечает за структуру HTML/CSS/JS и время отклика.

Ниже последовательность ключевых шагов (упрощенно, без углубления во все специфические оптимизации движков):

  1. Получение ресурса (HTML, затем остальных)

    • Браузер по URL:
      • выполняет DNS-запрос,
      • устанавливает TCP/TLS-соединение,
      • отправляет HTTP-запрос.
    • Получает HTML-ответ потоком (streaming), начинает парсинг до полной загрузки.
    • В процессе парсинга HTML обнаруживает:
      • CSS (link rel="stylesheet"),
      • JS (script),
      • изображения,
      • шрифты,
      • другие ресурсы,
      • и ставит их в очередь загрузки.

    Важные моменты:

    • CSS-файлы, как правило, блокируют рендеринг (Critical Rendering Path), пока не будут получены и обработаны.
    • Синхронные <script> без defer/async блокируют парсинг HTML, так как могут модифицировать DOM.
  2. Парсинг HTML и построение DOM-дерева

    • HTML поступает в парсер, который:
      • лексер: превращает HTML в токены (теги, атрибуты, текст),
      • парсер: строит DOM-дерево — иерархическую структуру узлов.
    • DOM отражает логическую структуру документа:
      • элементы,
      • текстовые узлы,
      • комментарии (обычно игнорируются при рендеринге),
      • и т.д.
  3. Загрузка и обработка CSS. Построение CSSOM

    • Для каждого найденного CSS:
      • выполняется загрузка,
      • парсинг в структуру CSSOM (CSS Object Model).
    • Рассчитывается каскад:
      • применяются правила специфичности,
      • порядок определения,
      • наследование.
    • CSS влияет на блокировку рендеринга:
      • пока критические стили не загружены, браузер откладывает первый полный рендер, чтобы не мигать стилями (FOUC).
  4. Объединение DOM и CSSOM → формирование Render Tree

    • Render Tree (frame tree / layout tree в разных движках):
      • содержит только те узлы, которые реально отображаются:
        • например, элементы с display: none в него не попадают;
      • для каждого видимого узла:
        • рассчитаны стили (цвет, шрифт, размеры, отступы и т.п.).
    • Render Tree — основа для следующих этапов: layout и paint.
  5. Layout (reflow): вычисление геометрии

    • На этапе layout:
      • рассчитывается положение и размеры каждого элемента render tree:
        • блочная модель (width, height, margin, padding, border),
        • потоки, flex, grid, позиции, вложенность.
    • Результат:
      • точная геометрия: где и как большой каждый элемент на странице.

    Важно:

    • манипуляции DOM и стилями могут вызывать:
      • layout,
      • reflow (пересчет геометрии),
      • это дорогая операция, особенно при глубокой иерархии.
  6. Painting (отрисовка) и Display List

    • После layout:
      • браузер определяет, что и в каком порядке нужно нарисовать:
        • фоны,
        • границы,
        • текст,
        • изображения,
        • тени,
        • т.п.
    • Формируется display list — последовательность операций рисования.
  7. Растеризация и композиция (compositing)

    Современные браузеры используют многослойную архитектуру:

    • Формируются слои (layers):
      • отдельные слои для:
        • фиксированных элементов,
        • трансформаций (transform),
        • видео,
        • элементов с will-change, анимаций и т.п.
    • Каждый слой:
      • растеризуется (превращается в bitmap/текстуры), часто на GPU.
    • Композитор:
      • собирает финальное изображение кадра из нескольких слоев,
      • обеспечивает плавные анимации,
      • минимизирует полный re-paint при изменениях.

    Важный момент:

    • Изменения, которые затрагивают только transform/opacity на отдельном слое:
      • могут обрабатываться без layout и без полного repaint,
      • это критично для производительных анимаций (60 fps).
  8. Динамические изменения: JS, DOM и перерисовки

    После начального рендера:

    • Любые изменения через JS (DOM-операции, изменение стилей, классов):
      • могут вызвать:
        • style recalculation (пересчет стилей),
        • layout (если изменились размеры/позиции),
        • paint,
        • compositing.
    • Типичный pipeline при изменениях:
      • изменение → recalculation styles → (возможно) layout → (возможно) paint → compositing.
    • Оптимизация:
      • уменьшать количество синхронных изменений DOM,
      • группировать изменения,
      • избегать частого чтения layout-метрик (offsetWidth и т.п.) после записей — это форсирует reflow.

Почему это важно разработчику:

  • Для фронтенда:
    • понимать, какие ресурсы блокируют рендер (CSS, sync JS),
    • как структура DOM и стили влияют на layout,
    • как сделать анимации дешевыми (через transform/opacity).
  • Для бэкенда:
    • генерировать HTML так, чтобы:
      • критичный контент приходил как можно раньше,
      • не перегружать страницу лишней вложенностью и стилями,
      • поддерживать быструю первую отрисовку (TTFB + размер ответа).
  • Для системного/архитектурного мышления:
    • осознавать связь между сетевым слоем, парсингом, рендерингом и UX.

Краткое резюме цепочки:

  • Загрузка HTML → парсинг → DOM
  • Загрузка CSS → парсинг → CSSOM
  • DOM + CSSOM → Render Tree
  • Layout → геометрия элементов
  • Paint → отрисовка элементов
  • Compositing → сборка слоев и вывод на экран

Понимание каждого шага позволяет осознанно оптимизировать интерфейс и поведение приложения.

Вопрос 12. Опиши основные этапы работы браузера при отображении веб-страницы: от получения HTML до вывода на экран.

Таймкод: 00:28:18

Ответ собеседника: правильный. Описывает разбор HTML в токены и построение DOM-дерева, отдельную обработку CSS с расчётом каскада и блокировкой рендера, объединение DOM и стилей в render tree, этап компоновки (layout) для определения позиций элементов и финальный этап отрисовки. Последовательно и корректно покрывает ключевые стадии.

Правильный ответ:

Для уверенной разработки и оптимизации фронтенда важно понимать критический путь рендеринга (Critical Rendering Path) и то, что именно делает браузер от момента получения HTML до пикселей на экране. Основные этапы:

  1. Загрузка HTML-документа

    • Браузер:
      • выполняет DNS, устанавливает TCP/TLS-соединение;
      • отправляет HTTP-запрос и начинает получать HTML-поток.
    • Парсинг начинается до полной загрузки документа (streaming parsing).
  2. Парсинг HTML и построение DOM

    • HTML-байты → токены → узлы DOM.
    • Формируется DOM-дерево — структура документа:
      • элементы,
      • текстовые узлы,
      • их иерархия.
    • В процессе парсинга:
      • находя <link rel="stylesheet">, <script>, <img>, шрифты и т.п., браузер ставит их на загрузку;
      • синхронные <script> могут временно блокировать парсинг, так как могут менять DOM.
  3. Загрузка и обработка CSS: построение CSSOM

    • Все CSS-файлы и inline-стили:
      • загружаются,
      • парсятся в CSSOM (CSS Object Model).
    • Применяется каскад:
      • специфичность селекторов,
      • порядок,
      • наследование.
    • Важно:
      • CSS является render-blocking ресурсом для initial render: пока критичные стили не готовы, браузер откладывает полноценный первый рендер.
  4. Объединение DOM и CSSOM в Render Tree

    • На основе DOM + CSSOM:
      • формируется Render Tree (layout tree):
        • содержит только видимые элементы;
        • display: none и некоторые вспомогательные узлы не попадают.
    • Для каждого узла в Render Tree уже известны вычисленные стили (computed styles).
  5. Layout (reflow): расчет геометрии

    • Браузер:
      • вычисляет размеры и положение каждого элемента дерева:
        • учитывая блочную модель, flex, grid, position, проценты, viewport и т.д.
    • Результат:
      • точная раскладка элементов на странице.

    Замечание:

    • Изменения DOM или стилей позже могут приводить к повторному layout/reflow — это дорого, поэтому важно минимизировать ненужные пересчеты.
  6. Paint (отрисовка) и формирование display list

    • Для каждого элемента:
      • определяются операции рисования — фон, границы, текст, изображения, тени, эффекты.
    • Формируется display list — упорядоченный набор команд отрисовки.
  7. Растеризация и композитинг (слои)

    • Современные движки:
      • разбивают страницу на слои (layers), например:
        • фиксированные элементы,
        • элементы с transform/opacity,
        • видео и т.п.
      • растеризуют слои (CPU/GPU) в текстуры.
    • Композитор:
      • собирает финальный кадр из слоев и выводит на экран.
    • Изменения на отдельных слоях (особенно по transform/opacity) могут происходить без полного reflow/paint, что позволяет делать плавные анимации.
  8. Динамические изменения (JS, события, обновления)

    • После первой отрисовки:
      • JS может менять DOM и стили.
    • В зависимости от изменений:
      • пересчет стилей (style recalculation),
      • возможный layout,
      • paint,
      • композитинг.
    • Грамотный код минимизирует лишние перерисовки, группирует изменения и избегает паттернов, принудительно вызывающих частые reflow.

Краткое резюме цепочки:

  • HTML → парсинг → DOM
  • CSS → парсинг → CSSOM
  • DOM + CSSOM → Render Tree
  • Render Tree → Layout (геометрия)
  • Layout → Paint (отрисовка)
  • Paint → Compositing (слои → кадр на экране)

Понимание этого конвейера помогает:

  • оптимизировать критический путь рендеринга,
  • снижать TTFB/FCP/LCP,
  • правильно работать с CSS/JS,
  • писать интерфейсы, которые остаются отзывчивыми под нагрузкой.

Вопрос 13. Из чего состоит HTTP-запрос?

Таймкод: 00:30:52

Ответ собеседника: правильный. Назвал стартовую строку (метод, путь, версия протокола), заголовки, пустую строку и, при необходимости, тело запроса.

Правильный ответ:

HTTP-запрос в классическом виде (HTTP/1.1) состоит из нескольких четко определенных частей. Важно хорошо понимать структуру запроса для отладки, написания своих HTTP-клиентов/серверов и корректной работы с прокси, балансировщиками, API-шлюзами.

Основные элементы:

  1. Стартовая строка (Request Line)

    Формат:

    • METHOD SP REQUEST_TARGET SP HTTP_VERSION CRLF

    Где:

    • METHOD — HTTP-метод:
      • GET, POST, PUT, DELETE, PATCH, HEAD, OPTIONS и др.
    • REQUEST_TARGET — цель запроса:
      • обычно путь и строка запроса: /api/v1/users?active=true
      • в proxy-режиме может быть полный URL.
    • HTTP_VERSION — версия протокола:
      • HTTP/1.0, HTTP/1.1; в HTTP/2 формат на проводе бинарный, но логическая структура сохраняется.

    Пример:

    • GET /api/v1/users?active=true HTTP/1.1
  2. Заголовки (Headers)

    Формат каждой строки:

    • Header-Name: value

    Назначение:

    • передача метаинформации о запросе, клиенте, теле, авторизации, кешировании и т.п.

    Типичные заголовки:

    • Host: обязательный в HTTP/1.1, указывает имя хоста (например, Host: example.com);
    • User-Agent: информация о клиенте;
    • Accept, Accept-Language, Accept-Encoding: предпочтения формата/языка/сжатия;
    • Content-Type: тип тела запроса (например, application/json);
    • Content-Length: длина тела в байтах;
    • Authorization: токены/учетные данные;
    • Cookie: cookies клиента;
    • X-Request-Id, X-Trace-Id: трейсинг;
    • и множество других (кеширование, CORS, безопасность, прокси).

    Важно:

    • Заголовки чувствительны к имени частично: по стандарту имена case-insensitive, но на практике их пишут в каноническом виде.
  3. Пустая строка

    • Одна строка CRLF отделяет заголовки от тела.
    • Структура:
      • [Request Line]
      • [Headers...]
      • пустая строка
      • [Body (опционально)]
  4. Тело (Body, Message Body)

    • Присутствует не всегда.
    • Обычно есть у методов:
      • POST, PUT, PATCH, иногда DELETE;
      • у GET обычно нет тела (по стандарту не запрещено, но редко используется и часто игнорируется).
    • Формат и интерпретация тела определяются заголовками:
      • Content-Type:
        • application/json,
        • application/x-www-form-urlencoded,
        • multipart/form-data,
        • text/plain,
        • бинарные форматы и т.п.
      • Content-Length или Transfer-Encoding: chunked — как сервер понимает границы тела.

    Пример:

    • JSON-запрос:

      POST /api/v1/users HTTP/1.1
      Host: example.com
      Content-Type: application/json
      Content-Length: 49

      {"email":"user@example.com","name":"Test User"}

Особенности в HTTP/2 и HTTP/3:

  • На уровне протокола структура бинарная и разбита на фреймы (headers frames, data frames и т.п.).
  • Однако логическая модель та же:
    • псевдо-заголовки :method, :path, :scheme, :authority соответствуют стартовой строке и части заголовков;
    • обычные заголовки и тело остаются концептуально аналогичными HTTP/1.1.

Пример работы с HTTP-запросом на Go (клиент):

req, err := http.NewRequest(http.MethodPost, "https://example.com/api/v1/users", 
bytes.NewBufferString(`{"email":"user@example.com","name":"Test User"}`))
if err != nil {
log.Fatal(err)
}

req.Header.Set("Content-Type", "application/json")
req.Header.Set("X-Request-Id", "12345")

resp, err := http.DefaultClient.Do(req)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
defer resp.Body.Close()

Пример простого HTTP-сервера на Go, читающего части запроса:

http.HandleFunc("/api/v1/users", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
// Метод
if r.Method != http.MethodPost {
http.Error(w, "method not allowed", http.StatusMethodNotAllowed)
return
}

// Заголовки
contentType := r.Header.Get("Content-Type")
if contentType != "application/json" {
http.Error(w, "unsupported media type", http.StatusUnsupportedMediaType)
return
}

// Тело
body, err := io.ReadAll(r.Body)
if err != nil {
http.Error(w, "failed to read body", http.StatusBadRequest)
return
}

// Дальше — парсим JSON и обрабатываем запрос...
_ = body

w.WriteHeader(http.StatusCreated)
})

log.Fatal(http.ListenAndServe(":8080", nil))

Итого, корректный ответ:

  • стартовая строка (метод, путь/target, версия),
  • набор заголовков,
  • пустая строка-разделитель,
  • опциональное тело (формат определяется заголовками).

Вопрос 14. Из чего состоит HTTP-ответ?

Таймкод: 00:31:29

Ответ собеседника: правильный. Назвал статусную строку с версией HTTP, кодом и текстовым описанием, далее заголовки, пустую строку и, при наличии, тело ответа.

Правильный ответ:

Структура HTTP-ответа в классическом HTTP/1.1 во многом симметрична запросу и критична для корректной работы клиентов, кешей, прокси и диагностики.

Основные элементы:

  1. Статусная строка (Status Line)

    Формат:

    • HTTP_VERSION SP STATUS_CODE SP REASON_PHRASE CRLF

    Где:

    • HTTP_VERSION:
      • HTTP/1.0, HTTP/1.1 (в HTTP/2 и HTTP/3 формат бинарный, но логическая модель сохраняется).
    • STATUS_CODE:
      • целое число (200, 201, 400, 401, 403, 404, 500 и т.д.).
    • REASON_PHRASE:
      • текстовое описание (например, OK, Not Found, Internal Server Error).
      • В современных спецификациях не играет протокольной роли, используется для человека.

    Примеры:

    • HTTP/1.1 200 OK
    • HTTP/1.1 404 Not Found
    • HTTP/1.1 500 Internal Server Error
  2. Заголовки (Headers)

    Формат:

    • Header-Name: value

    Назначение:

    • несут метаинформацию об ответе, теле, кешировании, типе содержимого, длине, CORS, безопасности и т.д.

    Типичные заголовки:

    • Content-Type: формат тела (application/json, text/html; charset=utf-8, image/png...);
    • Content-Length: длина тела в байтах (если не используется Transfer-Encoding: chunked);
    • Date: время формирования ответа;
    • Server: информация о сервере (часто минимальная или скрывается);
    • Cache-Control, ETag, Last-Modified, Expires: управление кешированием;
    • Set-Cookie: установка cookies;
    • Location: редиректы (обычно с 3xx статусами);
    • Access-Control-Allow-*: CORS;
    • X-Request-Id, Trace-Id: трассировка;
    • и множество других.
  3. Пустая строка

    • Один CRLF отделяет заголовки от тела.
    • Структура:
      • [Status Line]
      • [Headers...]
      • пустая строка
      • [Body (опционально)]
  4. Тело ответа (Body)

    • Может быть:
      • в HTML-страницах,
      • JSON/XML для API,
      • бинарные данные (файлы, картинки, видео),
      • может отсутствовать (например, у 204 No Content, 304 Not Modified).
    • Интерпретация тела определяется заголовками:
      • Content-Type: формат;
      • Content-Length или Transfer-Encoding: chunked: границы;
      • при сжатии: Content-Encoding: gzip/br/deflate и т.п.

    Пример простого HTTP-ответа:

    HTTP/1.1 200 OK
    Content-Type: application/json
    Content-Length: 27

    {"status":"ok","id":12345}

Особенности HTTP/2 и HTTP/3:

  • На проводе используется бинарный протокол и фреймы.
  • Логически:
    • статус-код передается в псевдо-заголовке :status,
    • остальные заголовки аналогичны,
    • тело передается в DATA-фреймах.
  • Для прикладного разработчика структура (статус, заголовки, тело) концептуально та же.

Пример формирования HTTP-ответа на Go (сервер):

http.HandleFunc("/health", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
w.Header().Set("Content-Type", "application/json")
w.WriteHeader(http.StatusOK)

_, _ = w.Write([]byte(`{"status":"ok"}`))
})

log.Fatal(http.ListenAndServe(":8080", nil))

Здесь:

  • WriteHeader задает статусную строку,
  • Header().Set — HTTP-заголовки,
  • Write — тело ответа.

Итого, корректный ответ:

  • статусная строка (версия протокола, код, текстовое описание),
  • набор заголовков,
  • пустая строка,
  • опциональное тело ответа.

Вопрос 15. Насколько уверенно ты работаешь с TypeScript и утилитарными типами, и можешь ли привести примеры таких типов и их назначения?

Таймкод: 00:32:17

Ответ собеседника: правильный. Уверенно описал Omit для исключения свойств, Pick для выбора нужных свойств, Record для задания типов ключей и значений, Readonly для иммутабельности полей.

Правильный ответ:

Корректный развернутый ответ показывает не только знание синтаксиса утилитарных типов, но и понимание, как они помогают строить безопасные контракты между слоями системы (frontend, backend, API), снижать дублирование и ошибки при эволюции моделей.

Ключевые утилитарные типы TypeScript:

  1. Partial

    • Делает все свойства переданного типа необязательными.
    • Используется для:
      • DTO обновления сущностей (patch-операции),
      • конфигов с опциями по умолчанию.

    Пример:

    interface User {
    id: string;
    name: string;
    email: string;
    }

    type UserUpdate = Partial<User>;
    // { id?: string; name?: string; email?: string }
  2. Required

    • Обратен Partial: делает все свойства обязательными.
    interface Options {
    cache?: boolean;
    retries?: number;
    }

    type NormalizedOptions = Required<Options>;
    // { cache: boolean; retries: number }
  3. Readonly

    • Делает все свойства доступными только для чтения.
    • Применяется для:
      • иммутабельных конфигов,
      • константных структур, которые нельзя менять после инициализации.
    interface Config {
    apiUrl: string;
    timeout: number;
    }

    const config: Readonly<Config> = {
    apiUrl: "https://api.example.com",
    timeout: 5000,
    };

    // config.apiUrl = '' // ошибка
  4. Pick

    • Создает тип с подмножеством свойств из исходного.
    • Удобен для формирования легковесных проекций:
      • списки без «тяжелых» полей,
      • внешние DTO, не раскрывающие внутренние детали.
    interface User {
    id: string;
    name: string;
    email: string;
    createdAt: string;
    }

    type UserListItem = Pick<User, "id" | "name">;
  5. Omit

    • Обратен Pick: исключает заданные свойства.
    • Удобен при:
      • создании DTO для создания сущности без id и служебных полей,
      • скрытии внутренних служебных данных.
    type CreateUserDto = Omit<User, "id" | "createdAt">;
  6. Record

    • Описывает объект как отображение ключей в значения определенного типа.
    • Часто используется для словарей, мап по ID, enum → значение.
    type FeatureFlags = Record<string, boolean>;

    const flags: FeatureFlags = {
    newUI: true,
    betaAccess: false,
    };
    • С enum:
    enum Role {
    Admin = "admin",
    User = "user",
    }

    type Permissions = Record<Role, string[]>;

    const permissions: Permissions = {
    [Role.Admin]: ["read", "write"],
    [Role.User]: ["read"],
    };
  7. Exclude / Extract

    • Exclude<T, U> — убирает из T все типы, совместимые с U.
    • Extract<T, U> — оставляет только те типы из T, которые совместимы с U.
    • Полезно для работы с union-типами, особенно при моделировании состояний.
    type Status = "pending" | "success" | "error";

    type NonError = Exclude<Status, "error">; // "pending" | "success"
    type OnlyError = Extract<Status, "error">; // "error"
  8. NonNullable

    • Убирает null и undefined из типа.
    type MaybeString = string | null | undefined;
    type StrictString = NonNullable<MaybeString>; // string
  9. ReturnType, Parameters, InstanceType и др.

    • ReturnType<F> — тип результата функции.
    • Parameters<F> — кортеж типов аргументов функции.
    • Применяются:
      • для синхронизации типов между объявлением и использованием,
      • для выведения типов API без дублирования.
    function makeUser(id: string, name: string) {
    return { id, name };
    }

    type User = ReturnType<typeof makeUser>; // { id: string; name: string }
    type MakeUserParams = Parameters<typeof makeUser>; // [string, string]

Как это связано с архитектурой и безопасностью:

  • Утилитарные типы позволяют:
    • формировать точные DTO на основе доменных типов, не копируя руками;
    • гарантировать, что фронтенд и бэкенд модели синхронизированы (при генерации типов из OpenAPI/Protobuf и последующем использовании утилитарных типов для проекций);
    • явно выражать различия между:
      • сущностью в БД,
      • моделью домена,
      • моделью API (create/update/view),
      • внутренними структурами.

Мини-демонстрация связки с API:

interface User {
id: string;
email: string;
name: string;
passwordHash: string;
createdAt: string;
}

// В ответах API не отдаем passwordHash:
type PublicUser = Omit<User, "passwordHash">;

// Для создания пользователя от клиента:
type CreateUserRequest = Pick<User, "email" | "name"> & {
password: string;
};

// Для частичного обновления:
type UpdateUserRequest = Partial<Pick<User, "email" | "name">>;

Такой подход снижает количество ошибок при изменении моделей и делает контракты самодокументируемыми.

Итого, зрелый ответ:

  • демонстрирует уверенное владение Partial, Required, Readonly, Pick, Omit, Record, Exclude, Extract, NonNullable, ReturnType и др.;
  • показывает понимание практического применения:
    • формирование безопасных DTO,
    • изоляция внутренних полей,
    • уменьшение дублирования типов,
    • повышение надежности контракта между слоями системы.

Вопрос 16. Объясни, что такое Event Loop в JavaScript, для чего он нужен и как работает, включая микрозадачи и макрозадачи.

Таймкод: 00:33:37

Ответ собеседника: правильный. Корректно объясняет однопоточность JavaScript, роль Event Loop как цикла обработки задач, различие между макрозадачами (запуск скрипта, события, setTimeout) и микрозадачами (Promise, queueMicrotask), а также приоритет выполнения микрозадач.

Правильный ответ:

Event Loop — центральный механизм модели выполнения JavaScript в браузере и Node.js, который позволяет:

  • координировать однопоточное выполнение кода,
  • обрабатывать асинхронные операции,
  • не блокировать UI (в браузере) и при этом поддерживать предсказуемый порядок выполнения задач.

Ключевая идея:

  • JavaScript-движок выполняет код в одном потоке.
  • Длительные операции (I/O, таймеры, события, сетевые запросы) обрабатываются средой (браузер, Node.js) и возвращают результат через очередь задач.
  • Event Loop управляет тем, какие задачи и когда попадают на выполнение в основной поток.

Основные сущности:

  1. Call Stack (стек вызовов)
  • Здесь выполняется текущий JavaScript-код.
  • Пока в стеке есть кадры — движок занят, новые задачи из очереди не берутся.
  • Любой долгий синхронный код блокирует Event Loop и, соответственно, UI/сервер.
  1. Очереди задач

Обычно выделяют:

  • Макрозадачи (tasks / macrotasks)
  • Микрозадачи (microtasks / jobs)

Важно: терминология может отличаться по средам, но логика едина.

Макрозадачи:

  • Примеры:
    • начальное выполнение скрипта (global script),
    • setTimeout, setInterval,
    • обработчики DOM-событий (click, input, etc.),
    • MessageChannel callbacks,
    • в Node.js: setTimeout, setImmediate, I/O callbacks (по фазам event loop).
  • Выполнение:
    • Event Loop берет одну макрозадачу из очереди,
    • выполняет её до конца (run to completion),
    • затем переходит к обработке микрозадач.

Микрозадачи:

  • Примеры:
    • обработчики завершения промисов: Promise.then, catch, finally,
    • queueMicrotask,
    • в Node.js также process.nextTick (со своей спецификой).
  • Выполнение:
    • после завершения текущего фрагмента кода (например, макрозадачи),
    • перед переходом к следующей макрозадаче:
      • выполняются все накопившиеся микрозадачи до опустошения очереди.
  • Это означает:
    • микрозадачи имеют приоритет над следующими макрозадачами.

Упрощенный цикл Event Loop:

  • Взять одну макрозадачу из очереди → выполнить.
  • Затем:
    • выполнить все микрозадачи из очереди micrtotasks (пока она не пуста).
  • Обновить рендер (в браузере, если нужно).
  • Повторить.

Иллюстрация порядка выполнения:

console.log("start");

setTimeout(() => {
console.log("timeout");
}, 0);

Promise.resolve()
.then(() => {
console.log("microtask 1");
})
.then(() => {
console.log("microtask 2");
});

console.log("end");

Порядок вывода:

  • start — синхронно
  • end — синхронно
  • затем микрозадачи:
    • microtask 1
    • microtask 2
  • затем макрозадача из setTimeout:
    • timeout

Фактический вывод:

  • start
  • end
  • microtask 1
  • microtask 2
  • timeout

Почему так:

  • setTimeout(..., 0) ставит callback в очередь макрозадач.
  • Promise.then регистрирует микрозадачи.
  • После завершения текущего стека (start, Promise.resolve(...), console.log("end")):
    • Event Loop сначала выполняет все микрозадачи,
    • только потом берет следующую макрозадачу (timeout).

Практически важные моменты:

  1. Однопоточность и run-to-completion
  • Пока выполняется одна задача (например, длинный цикл или тяжелое вычисление), ни промисы, ни таймеры, ни обработчики событий не выполняются — они ждут освобождения стека.
  • Это критично для:
    • отзывчивости UI,
    • обработки запросов на сервере.
  1. Микрозадачи могут «захватить» цикл
  • Если в микрозадачах бесконечно планировать новые микрозадачи, можно заблокировать переход к макрозадачам и рендеру.
  • Поэтому:
    • с промисами и queueMicrotask нужно быть аккуратным.
  1. Различия браузер / Node.js
  • В браузере модель проще и ближе к спецификации HTML.
  • В Node.js event loop разделен на фазы:
    • timers, pending callbacks, idle/prepare, poll, check, close callbacks,
    • и отдельные очереди для process.nextTick и microtasks.
  • Логика приоритета микрозадач (promises) перед следующими макрозадачами в целом сохраняется, но детали различаются.
  1. Влияние на архитектуру и производительность

Понимание работы Event Loop помогает:

  • писать неблокирующий код;
  • грамотно использовать промисы, async/await и таймеры;
  • избегать неожиданных порядков выполнения;
  • осознанно управлять последовательностью шагов:
    • например, использовать микрозадачи для быстрых внутренних операций,
    • макрозадачи — для отложенных действий, дающих «дышать» UI/системе.

Мини-кейс:

Если нужно:

  • обновить состояние (state),
  • а потом дать браузеру возможность отрисовать изменения,

можно:

  • не закидывать тяжелую работу в микрозадачи,
  • использовать таймер или requestAnimationFrame, чтобы не блокировать рендер.

Итого:

  • Event Loop — механизм координации выполнения синхронного и асинхронного кода.
  • Макрозадачи: крупные единицы работы (таймеры, события, I/O).
  • Микрозадачи: мелкие, высокоприоритетные задачи (promise callbacks).
  • После каждой макрозадачи выполняются все микрозадачи, затем возможен рендер и переход к следующей макрозадаче.

Вопрос 17. Определи порядок сообщений в консоли для примера с setTimeout и Promise, пояснив ход выполнения.

Таймкод: 00:36:52

Ответ собеседника: правильный. Последовательно разобрал код, учёл различие макро- и микрозадач, правильно определил итоговую последовательность логов и подтвердил её запуском в консоли, показав практическое понимание Event Loop.

Правильный ответ:

Для подобных задач важно не просто назвать порядок, а ясно показать мышление с опорой на модель Event Loop.

Общий алгоритм рассуждения на примере:

Допустим, есть код:

console.log("start");

setTimeout(() => {
console.log("timeout");
}, 0);

Promise.resolve()
.then(() => {
console.log("microtask 1");
})
.then(() => {
console.log("microtask 2");
});

console.log("end");

Правильный разбор:

  1. Синхронный код выполняется сразу, по порядку:

    • console.log("start")
    • регистрация setTimeout(...) — callback уходит в очередь макрозадач.
    • Promise.resolve().then(...).then(...):
      • then-колбэки попадают в очередь микрозадач (после завершения текущего стека).
    • console.log("end")
  2. После завершения текущего стека:

    • Event Loop смотрит на микрозадачи:
      • выполняет все микрозадачи по порядку:
        • microtask 1
        • затем следующий .then:
          • microtask 2
  3. Только после опустошения очереди микрозадач:

    • Event Loop берет следующую макрозадачу:
      • callback из setTimeout
        • console.log("timeout")

Итоговый порядок:

  • start
  • end
  • microtask 1
  • microtask 2
  • timeout

Ключевые принципы, которые нужно показать в ответе:

  • JavaScript выполняет синхронный код до конца (run-to-completion).
  • Обработчики Promise.then и queueMicrotask — микрозадачи:
    • выполняются после текущего стека, но до следующей макрозадачи.
  • setTimeout и обработчики событий — макрозадачи:
    • выполняются позже, после всех микрозадач текущего цикла.
  • При анализе любых подобных примеров:
    • сначала выписываем весь синхронный код,
    • затем микрозадачи в порядке регистрации,
    • затем макрозадачи.

Вопрос 18. Определи порядок сообщений в консоли для сложного примера с setTimeout и Promise (Event Loop task 2), пояснив ход выполнения.

Таймкод: 00:43:48

Ответ собеседника: правильный. Последовательно анализирует создание и срабатывание таймеров и промисов, учитывает очереди макро- и микрозадач, формирует корректный порядок логов, проверяет запуском кода. Демонстрирует уверенное понимание Event Loop.

Правильный ответ:

Для более сложных задач на Event Loop важно не зазубренное знание частных примеров, а умение пошагово моделировать поведение движка: стек вызовов, очередь макрозадач и микрозадач, моменты планирования новых задач.

Универсальный подход к разбору сложного примера:

  1. Выписать весь синхронный код в порядке выполнения.
  2. По мере чтения:
    • фиксировать, какие колбэки отправляются в очередь макрозадач:
      • setTimeout, setInterval, обработчики событий, MessageChannel, в Node.js — соответствующие фазы;
    • какие — в очередь микрозадач:
      • Promise.then/catch/finally,
      • queueMicrotask,
      • в Node.js — process.nextTick (с учетом его особенностей).
  3. После завершения текущего синхронного блока:
    • выполнить все микрозадачи (до опустошения очереди),
    • только затем перейти к следующей макрозадаче.
  4. При выполнении каждой задачи:
    • учитывать, что внутри неё могут планироваться новые микрозадачи и макрозадачи:
      • новые микрозадачи будут выполнены до выхода к следующей макрозадаче;
      • новые макрозадачи пойдут в общую очередь «на потом».

Типовой пример (схематично, без конкретного кода в вопросе):

console.log("A");

setTimeout(() => {
console.log("B");
Promise.resolve().then(() => console.log("C"));
}, 0);

Promise.resolve()
.then(() => {
console.log("D");
setTimeout(() => console.log("E"), 0);
})
.then(() => {
console.log("F");
});

console.log("G");

Пошаговый разбор:

  • Синхронно:
    • A
    • планируем таймер (B) → макрозадача
    • планируем микрозадачи от Promise.then:
      • первая then → лог D
      • вторая then → лог F
    • G
  • Стек опустел → выполняем микрозадачи по порядку:
    • D
      • внутри D планируем таймер (E) → макрозадача
    • F
  • Очередь микрозадач пуста → берем следующую макрозадачу:
    • таймер B:
      • лог B
      • внутри B планируем микрозадачу C
    • после окончания B → выполняем все микрозадачи:
      • C
  • Следующая макрозадача:
    • таймер E:
      • лог E

Итоговый порядок:

  • A
  • G
  • D
  • F
  • B
  • C
  • E

Ключевые принципы, которые нужно отразить в правильном ответе для «сложного» варианта:

  • Сначала ВСЕ синхронные логи — в порядке кода.
  • Затем ВСЕ микрозадачи, накопленные за синхронный участок.
  • Затем по одной макрозадаче; после каждой:
    • выполнить все микрозадачи, появившиеся в рамках этой макрозадачи.
  • Новые setTimeout внутри микрозадач уходят в конец очереди макрозадач.
  • Новые then/queueMicrotask внутри любой задачи исполняются как микрозадачи до перехода к следующей макрозадаче.

Такой разбор демонстрирует:

  • глубокое понимание модели Event Loop;
  • умение аналитически выводить порядок выполнения для произвольного сочетания setTimeout, Promise, вложенных then и колбэков;
  • практическую готовность отлаживать сложные асинхронные сценарии в реальном коде.

Вопрос 19. Реализуй компонент вкладок, который отображает заголовки и позволяет по клику показывать содержимое выбранной вкладки.

Таймкод: 00:49:48

Ответ собеседника: правильный. Использует useState для хранения активной вкладки, итерируется по массиву табов, рендерит заголовки, по клику обновляет активный id и отображает контент соответствующего таба. Корректно выбирает ключи и указывает, когда индекс использовать нежелательно.

Правильный ответ:

Задача сводится к реализации контролируемого UI-паттерна «Tabs»: набор заголовков и соответствующих панелей контента. Правильная реализация должна учитывать:

  • предсказуемое управление состоянием активной вкладки;
  • стабильные ключи;
  • читаемую структуру, возможность расширения;
  • по возможности — соответствие базовой семантике и доступности.

Базовый пример реализации на React:

Допустим, у нас есть структура:

type Tab = {
id: string;
title: string;
content: React.ReactNode;
};

type TabsProps = {
tabs: Tab[];
initialActiveId?: string;
};

Реализация:

import React, { useState } from "react";

type Tab = {
id: string;
title: string;
content: React.ReactNode;
};

type TabsProps = {
tabs: Tab[];
initialActiveId?: string;
};

export const Tabs: React.FC<TabsProps> = ({ tabs, initialActiveId }) => {
const defaultId = initialActiveId ?? (tabs[0]?.id ?? "");
const [activeId, setActiveId] = useState(defaultId);

const activeTab = tabs.find((tab) => tab.id === activeId) ?? tabs[0];

if (!activeTab) {
return null;
}

return (
<div>
<div style={{ display: "flex", gap: 8 }}>
{tabs.map((tab) => (
<button
key={tab.id}
onClick={() => setActiveId(tab.id)}
style={{
padding: "4px 8px",
borderBottom:
tab.id === activeId ? "2px solid blue" : "2px solid transparent",
cursor: "pointer",
background: "none",
}}
>
{tab.title}
</button>
))}
</div>

<div style={{ marginTop: 16 }}>
{activeTab.content}
</div>
</div>
);
};

Ключевые моменты и «правильные» решения:

  1. Хранение активной вкладки
  • Используем id, а не индекс:
    • индексы нестабильны при изменении порядка/состава массива;
    • id сохраняет корректное соответствие даже при реордеринге.
  • Инициализация:
    • от initialActiveId, если задан;
    • иначе — первая вкладка по списку.
  1. Рендеринг заголовков
  • Итерируемся по tabs:
    • используем tab.id как key (устойчивый идентификатор);
    • по клику обновляем activeId.
  • Визуально помечаем активную вкладку (подчеркивание, цвет и т.п.).
  1. Рендеринг контента
  • Находим activeTab через find по activeId.
  • Если вкладка не найдена (например, данные изменились):
    • fallback к первой вкладке или безопасное завершение.
  1. Избежание использования индекса в качестве ключа
  • Индекс как key допустим только в:
    • статических списках,
    • без удаления/вставки/смены порядка.
  • Для табов, которые могут меняться (фичи, динамические конфиги) — лучше использовать стабильные id, чтобы React корректно маппил состояние.
  1. Семантика и доступность (расширенный, но желательный аспект)

Для более зрелой реализации:

  • Для заголовков вкладок:
    • role="tablist" для контейнера;
    • role="tab" для каждой кнопки;
    • aria-selected, aria-controls, id.
  • Для панели:
    • role="tabpanel", aria-labelledby, id.
  • Обработка клавиатуры:
    • стрелки влево/вправо для переключения вкладок;
    • Tab/Shift+Tab для навигации.

Уточненный пример с базовой семантикой:

export const Tabs: React.FC<TabsProps> = ({ tabs, initialActiveId }) => {
const defaultId = initialActiveId ?? (tabs[0]?.id ?? "");
const [activeId, setActiveId] = useState(defaultId);
const activeIndex = tabs.findIndex((t) => t.id === activeId);
const safeIndex = activeIndex === -1 ? 0 : activeIndex;
const activeTab = tabs[safeIndex];

const onKeyDown = (e: React.KeyboardEvent<HTMLDivElement>) => {
if (e.key !== "ArrowRight" && e.key !== "ArrowLeft") return;
e.preventDefault();

const dir = e.key === "ArrowRight" ? 1 : -1;
const nextIndex = (safeIndex + dir + tabs.length) % tabs.length;
setActiveId(tabs[nextIndex].id);
};

return (
<div>
<div
role="tablist"
aria-orientation="horizontal"
onKeyDown={onKeyDown}
style={{ display: "flex", gap: 8 }}
>
{tabs.map((tab) => {
const selected = tab.id === activeTab.id;
return (
<button
key={tab.id}
role="tab"
id={`tab-${tab.id}`}
aria-selected={selected}
aria-controls={`panel-${tab.id}`}
onClick={() => setActiveId(tab.id)}
>
{tab.title}
</button>
);
})}
</div>

<div
role="tabpanel"
id={`panel-${activeTab.id}`}
aria-labelledby={`tab-${activeTab.id}`}
style={{ marginTop: 16 }}
>
{activeTab.content}
</div>
</div>
);
};

Почему такой ответ хорош для интервью:

  • Показывает умение:
    • работать с состоянием в React;
    • выбирать корректный key;
    • думать о расширяемости и устойчивости к изменениям данных;
    • понимать разницу между простым решением и промышленным (доступность, стабильные идентификаторы).
  • В реальных системах подобные компоненты часто используются повторно и становятся частью дизайн-системы, поэтому важно сразу закладывать правильные практики.

Вопрос 20. Реализуй список задач с фильтрацией по статусу: показывать все, только активные или только завершённые задачи.

Таймкод: 00:56:23

Ответ собеседника: неполный. Правильно выбрал подход: хранить текущий фильтр в состоянии и фильтровать по полю completed, но не довел до конца реализацию и вывод отфильтрованного списка.

Правильный ответ:

Ниже — пример законченного решения с акцентом на:

  • простую и предсказуемую модель состояния;
  • явную типизацию;
  • аккуратную фильтрацию без побочных эффектов;
  • расширяемость (легко добавить новые статусы/фильтры).

Пример на React:

import React, { useState } from "react";

type Todo = {
id: number;
title: string;
completed: boolean;
};

type Filter = "all" | "active" | "completed";

const initialTodos: Todo[] = [
{ id: 1, title: "Написать спецификацию", completed: false },
{ id: 2, title: "Проверить pull request", completed: true },
{ id: 3, title: "Обновить документацию", completed: false },
];

export const TodoList: React.FC = () => {
const [todos, setTodos] = useState<Todo[]>(initialTodos);
const [filter, setFilter] = useState<Filter>("all");

const filteredTodos = todos.filter((todo) => {
switch (filter) {
case "active":
return !todo.completed;
case "completed":
return todo.completed;
case "all":
default:
return true;
}
});

const toggleTodo = (id: number) => {
setTodos((prev) =>
prev.map((todo) =>
todo.id === id ? { ...todo, completed: !todo.completed } : todo
)
);
};

return (
<div>
<div style={{ marginBottom: 12 }}>
<button
onClick={() => setFilter("all")}
style={{ fontWeight: filter === "all" ? "bold" : "normal" }}
>
Все
</button>
<button
onClick={() => setFilter("active")}
style={{ fontWeight: filter === "active" ? "bold" : "normal", marginLeft: 8 }}
>
Активные
</button>
<button
onClick={() => setFilter("completed")}
style={{ fontWeight: filter === "completed" ? "bold" : "normal", marginLeft: 8 }}
>
Завершённые
</button>
</div>

<ul>
{filteredTodos.map((todo) => (
<li key={todo.id}>
<label style={{ textDecoration: todo.completed ? "line-through" : "none" }}>
<input
type="checkbox"
checked={todo.completed}
onChange={() => toggleTodo(todo.id)}
/>
{todo.title}
</label>
</li>
))}
</ul>
</div>
);
};

Ключевые моменты корректного решения:

  • Состояния:
    • todos: список задач (id, title, completed).
    • filter: текущий выбранный фильтр.
  • Фильтрация:
    • реализована чистой функцией при рендере (filteredTodos),
    • не изменяет исходный массив задач.
  • Переключение задач:
    • иммутабельное обновление через map,
    • без мутации исходных объектов.
  • Расширяемость:
    • легко добавить новые статусы или сложные фильтры;
    • можно вынести логику фильтрации в отдельную функцию.

Такой ответ демонстрирует:

  • правильную архитектуру состояния,
  • аккуратную работу с коллекциями,
  • умение завершить задачу до рабочего компонента, а не останавливаться на идее.

Вопрос 21. Реализуй список задач с фильтрацией по статусу: показывать все, только активные или только завершённые задачи.

Таймкод: 00:56:23

Ответ собеседника: правильный. Ввел состояние для фильтра, с помощью useMemo получил отфильтрованный список по полю completed в зависимости от выбранного фильтра, отрисовал задачи с корректными ключами. Логика реализована корректно.

Правильный ответ:

Хорошее решение должно:

  • иметь явную модель данных задач;
  • хранить выбранный фильтр в состоянии;
  • фильтровать отображение (а не мутировать исходные данные);
  • использовать стабильные ключи;
  • быть легко расширяемым.

Ниже пример законченной реализации на React.

Описание моделей:

type Todo = {
id: string;
title: string;
completed: boolean;
};

type Filter = "all" | "active" | "completed";

Компонент:

import React, { useMemo, useState } from "react";

const initialTodos: Todo[] = [
{ id: "1", title: "Написать спецификацию", completed: false },
{ id: "2", title: "Проверить pull request", completed: true },
{ id: "3", title: "Обновить документацию", completed: false },
];

export const TodoList: React.FC = () => {
const [todos, setTodos] = useState<Todo[]>(initialTodos);
const [filter, setFilter] = useState<Filter>("all");

const filteredTodos = useMemo(
() =>
todos.filter((todo) => {
switch (filter) {
case "active":
return !todo.completed;
case "completed":
return todo.completed;
case "all":
default:
return true;
}
}),
[todos, filter]
);

const toggleTodo = (id: string) => {
setTodos((prev) =>
prev.map((todo) =>
todo.id === id
? { ...todo, completed: !todo.completed }
: todo
)
);
};

return (
<div>
<div style={{ marginBottom: 12 }}>
<button
onClick={() => setFilter("all")}
style={{ fontWeight: filter === "all" ? "bold" : "normal" }}
>
Все
</button>
<button
onClick={() => setFilter("active")}
style={{ fontWeight: filter === "active" ? "bold" : "normal", marginLeft: 8 }}
>
Активные
</button>
<button
onClick={() => setFilter("completed")}
style={{ fontWeight: filter === "completed" ? "bold" : "normal", marginLeft: 8 }}
>
Завершённые
</button>
</div>

<ul>
{filteredTodos.map((todo) => (
<li key={todo.id}>
<label style={{ textDecoration: todo.completed ? "line-through" : "none" }}>
<input
type="checkbox"
checked={todo.completed}
onChange={() => toggleTodo(todo.id)}
/>
{todo.title}
</label>
</li>
))}
</ul>
</div>
);
};

Ключевые моменты:

  • Фильтр:
    • хранится отдельно (filter), не вмешивается в сами задачи.
  • Фильтрация:
    • чистая функция; useMemo уместен для оптимизации при больших списках.
  • Обновление задачи:
    • через иммутабельный map, без мутации исходных объектов.
  • Ключи:
    • используются стабильные id, а не индекс массива.

Такое решение показывает умение работать с состоянием, списками, фильтрацией и базовой оптимизацией рендера.

Вопрос 22. Реализуй компонент, который запрашивает данные с сервера, сохраняет их в состоянии и отображает список полученных элементов.

Таймкод: 01:04:52

Ответ собеседника: правильный. Использует useState для хранения данных, useEffect с пустым списком зависимостей для однократного запроса, внутри эффекта асинхронная функция с fetch → response → JSON → setState, рендерит элементы по id/title и обрабатывает состояние загрузки. Логика и структура решения корректные.

Правильный ответ:

Зрелое решение должно учитывать не только базовый fetch, но и:

  • корректное использование useEffect;
  • обработку загрузки и ошибок;
  • отмену запроса/защиту от setState после анмаунта;
  • работу со стабильными ключами;
  • читаемую структуру данных.

Базовая типизация:

type Item = {
id: number | string;
title: string;
};

Пример реализации на React:

import React, { useEffect, useState } from "react";

type Item = {
id: number;
title: string;
};

export const ItemsList: React.FC = () => {
const [items, setItems] = useState<Item[]>([]);
const [loading, setLoading] = useState(true);
const [error, setError] = useState<string | null>(null);

useEffect(() => {
let cancelled = false;

async function load() {
try {
setLoading(true);
setError(null);

const res = await fetch("https://example.com/api/items");

if (!res.ok) {
throw new Error(`Request failed: ${res.status}`);
}

const data: Item[] = await res.json();

if (!cancelled) {
setItems(data);
}
} catch (e: any) {
if (!cancelled) {
setError(e.message ?? "Unknown error");
}
} finally {
if (!cancelled) {
setLoading(false);
}
}
}

load();

return () => {
cancelled = true;
};
}, []);

if (loading) {
return <div>Загрузка...</div>;
}

if (error) {
return <div>Ошибка: {error}</div>;
}

if (items.length === 0) {
return <div>Нет данных</div>;
}

return (
<ul>
{items.map((item) => (
<li key={item.id}>
{item.title}
</li>
))}
</ul>
);
};

Ключевые моменты:

  1. Однократный запрос:

    • useEffect с пустым массивом зависимостей:
      • запрос выполняется один раз после монтирования (аналог componentDidMount).
  2. Асинхронная логика внутри эффекта:

    • объявляем вложенную async-функцию и вызываем её;
    • не делаем сам useEffect async.
  3. Обработка загрузки и ошибок:

    • loading:
      • true до ответа,
      • после успеха или ошибки — false.
    • error:
      • сохраняем текст ошибки при неудаче,
      • показываем пользователю.
  4. Стабильные ключи:

    • используем item.id в key, а не индекс массива:
      • корректный ре-рендер,
      • отсутствие артефактов при изменении списка.
  5. Защита от setState после анмаунта:

    • флаг cancelled:
      • если компонент размонтирован до завершения fetch,
      • мы не вызываем setState.
    • В production-реализациях можно предпочесть AbortController.

Вариант с AbortController:

useEffect(() => {
const controller = new AbortController();

async function load() {
try {
setLoading(true);
setError(null);

const res = await fetch("https://example.com/api/items", {
signal: controller.signal,
});

if (!res.ok) {
throw new Error(`Request failed: ${res.status}`);
}

const data: Item[] = await res.json();
setItems(data);
} catch (e: any) {
if (e.name === "AbortError") return; // запрос отменен
setError(e.message ?? "Unknown error");
} finally {
setLoading(false);
}
}

load();

return () => controller.abort();
}, []);

Профессиональный уровень ответа:

  • правильно использует useEffect;
  • учитывает ошибки и состояние загрузки;
  • не мутирует данные;
  • использует устойчивые ключи;
  • показывает понимание жизненного цикла компонента и сетевого слоя.