Открытое интервью на Middle Go разработчика
Сегодня мы разберём собеседование кандидата на позицию Go-разработчика, в ходе которого обсуждались ключевые темы: внутреннее устройство Go (мапы, слайсы, горутины, планировщик), базы данных (уровни изоляции, шардирование, репликация, колоночные СУБД), а также архитектурные паттерны (Circuit Breaker, Saga, гарантии доставки сообщений). Кандидат продемонстрировал уверенное владение базовыми концепциями, однако при углублении в детали — особенно в системном дизайне и распределённых системах — наблюдались пробелы, характерные для уровня ниже middle.



